怪物猎人世界directx12_ 《怪物猎人世界 Iceborne》PC版评测:有些开局不利的完全体

离大型机版本发布还有四个月,而电脑版的《怪物猎人世界》(Monster Hunter World)终于迎来了《冰雪奇缘》资料片的更新。新怪物的冒险、新动作和不同的狩猎机制再次在电脑平台上推出,但这次官方版本似乎并不像预期的那样完美。至少现在看来,它与我们对电脑版“冰生怪物猎人世界”的期望还有一定的距离※

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怪物猎人世界冰原开发者:Capcom发布者:Capcom发布日期:2020年1月10日(PS4,Xbox One Edition年9月6日)平台:个人电脑(蒸汽)属性:全面战斗、行动、狩猎对于“冰箱”,您可以检查原始主机版本的评估:单击进行检查。在许多方面,个人电脑版本仍然保持了原来的概念,并没有作出太大的改变。此外,应该提到的是,该评估是基于游戏的发布版本,不涉及后续补丁。

首先,让我们谈谈上一次评估中未涉及的元素。主要的是通关后开放的“魔术聚集地”。在以前的魔术聚会上,它确实给我带来了一个非常吸引人的环境。这种多板块交叉组合地图在系列中也很少见。多种多样的地形意味着你可以在不同的地图上看到许多怪物可以在这张地图上积极战斗。此外,完全抛弃本体“新世界调查组”主线的地图结构,也为后续添加一些新的怪物或情节打开了相当好的伏笔。然而,事实也是如此。在金狮、地狱火龙甚至幽灵红龙的后续更新中,这张地图被作为起点。混搭的效果是生产团队不需要考虑太多关于新世界生态的合理性。“这真是一个不可思议的岛”可以完全填满这个坑,使一切都变得合理。简而言之,就好像一个人喜欢给它添加奇怪的东西。

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尽管该系统可以为后续更新带来更多不同的元素,但实际地图完全抛弃了这片冻土,在经验方面处于相对尴尬的境地。首先,这是在魔术聚会上玩的方式。这种地图级引诱怪物进行十字军东征的系统确实有其独特的一面,但它不同于许多传统的“地牢画”作品。当四名球员组成一个团队面对一个活泼的怪物时,随着时间的推移,这种体验将逐渐消失。此外,在原来的单人和多人游戏机制中,魔法聚集地怪物的整体耐心和健康得到了一定程度的提高,这也使得怪物的狩猎时间远远高于传统任务。此外,一些武器装备的必要材料需要通过魔法聚集地获得,而一些高级武器的定制和升级需要频繁提升相应区域的等级,从而诱导相应的高级怪物获得它们。这确实在很大程度上延长了游戏的玩时间,但是效果不是很好。

之前,Capcom为“怪物猎人世界”推出了“高清地图”补丁。这自然是这个“冰山”中不可缺少的元素。此补丁以免费DLC的形式推出。与这个“世界”中的高清贴图相比,这个“冰原”中材质的细节变得更加精致,一些设备、武器和物品的线条变得更加清晰。配合“世界”庞大的地图结构,让视觉感觉更加舒适。同时,在“冰原”中增加了摄影功能,玩家还可以拍摄更好的照片,让体验更加有趣。

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对超宽显示器的支持在《冰原》中有很高的实用价值,这主要来自一些资料片中的怪物作用机制。在这篇文章中,对付随机的怪物可能经常只是一个可以用凳子玉解决的问题,但是在资料片中怪物总是遵循“食物链”的机制。当弱小的怪物遇到强大的怪物时,它们会逃跑以示恐惧。这时,如果你向一个没有逃跑的怪物扔凳子玉,这两个怪物会在另一个地方相遇。即使你不扔凳子玉,例如霸王龙和金狮,它们是“警察级别”的怪物,会把你追到天涯海角,但在同一地区有不止一个怪物是很常见的。当视野变宽时,它也能在控制战斗中的变化方面发挥重要作用。此外,对于冻土这样的大地图,扩大视野也能感受到地图发出的动力

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,在此基础上,有许多独特的元素,如“图片等细节的自调整优化设置”和“对DirectX 12的支持”。虽然目前没有太亮的性能,但借助电脑版在功能改进方面的优势,无论是在图形还是音效方面,它都可以为游戏未来的体验效果带来相当好的辅助效果。

《冰天雪地》(ICE BORNE)除了各种全新的怪物之外,源自《飞爪》的各种全新攻击方法也成为了游戏的主角。肉类质量下降的方式改变了以前只出口到易受影响部分的路线。这个动作丰富了,随后的操作变得更加复杂。在游戏发布前的宣传阶段,该官员在网站上表示,个人电脑的操作系统已经进行了调整和全面优化。为了让玩家在尽可能短的时间内体验到“飞爪”带来的三维狩猎体验,这没有什么错。随着容量的增加,新的操作模式被添加,因此改变一些原始操作几乎是合理的。然而,这次官方的“优化”似乎并不到位,可以说他也“到位”了。就像主机版本更新后遇到的密钥错位(确认和取消交换)一样,电脑版本改变了一些基本的密钥位置,几乎重新安排了原来的操作模式。此外,也有在同一个键上设置不同功能的键的情况。当然,玩家仍然可以通过自我调整或使用手柄来改善这个问题。然而,对于最初使用键盘的玩家来说,这种突然的变化有多少会不适应它。

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也是个人电脑版本的优化问题,但随着配置的升级,这一问题可能会有所缓解。然而,在一些相对传统的或中低配置中经常会出现堵塞现象。在该测试中,使用了相对中等至中等的i5-7300+GTX1050Ti配置。虽然在比赛中也有一些,但堵塞的现象并不太严重。帧数基本上可以保持在30帧左右,除了在游戏过程中CPU利用率一度达到70%,而许多一起玩的玩家甚至达到了100%。此外,目前有争议的恶意BUG,如丢失文件,并没有达到游戏体验中的理想水平。

终于谈到了游戏的更新。在此前的宣传中,该官员提到金狮和生化连锁相关内容将在2月更新,恶魔猎人(felhunter)等怪物将在3月加入。与本文相比,个人电脑版本的更新进度将显著提高,直到达到与主机版本同步更新的水平。对于已经将更新推迟了一年的个人电脑公司来说,这确实是个好消息。在某种程度上,同步更新频率也能使官员以更快的速度添加内容。至于最后的表演,这取决于官方给出的答案。

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之前由政府宣布的

的各种怪物、设备、武器和探索元素,使冰山一角成为怪物猎人的世界。在此之前,我还说过这应该是有史以来最有趣的游戏之一。到目前为止,这种想法没有改变,但我在后续的重复播放中逐渐提出了一个问号。与本文相比,冰柜很容易让人厌倦通关后的游戏。原因可能来自几个方面。首先,整体难度增加。当遇到一些不知道软化肉和控制怪物等机制的玩家时,战斗通常会持续20-30分钟。这对于追踪这篇文章的过程来说确实有点长,而追踪这篇文章的过程要快一点,以便看到一些任务将会出现,并且他们不想特别地参与其中。此外,后续内容不如预期的充分。在完成主线的所有任务后,游戏给出了一个可以重复刷的模式,比如前面提到的魔法聚集地。然而,与狩猎过程不匹配的好处和大量重复的战斗过程逐渐消耗玩家的耐心。

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最终是一项乏味的活动任务。怪物猎人世界(Monster Hunter World)发布后,政府迅速以怪物大小金回收的形式为玩家提供了一个“救济任务”,允许玩家快速完成大量怪物大小金的收集。其次,有些装备考虑到了“外观(虚幻)”的因素,也可以直接满足玩家收集和更换衣服的想法。仅在冰山一角(Iceborne),到目前为止,游戏只被分配了少量相关任务,一些活动装备还没有以外观的形式出现,这使得攻略者装备后很难穿上它们,更有装备技能的只是睡在物品盒里,这也让玩家逐渐对这些活动任务感到厌倦。这类相关问题还有很多,至少与“世界”相比,冰原在通关后的可玩性和可玩性确实稍差。当然,这与电脑版本的整体质量无关。这只是一个发泄的机会。

A9VG体验总结

精美的画面表现,流畅的运动和加载效果,都让电脑版的《怪物猎人世界》比主机版带来更多流畅的游戏体验。对于它的资料片来说,许多玩家在它发行之初就已经摩拳擦掌了。然而,就游戏的现状而言,它并没有真正以一个良好的开端开始冰原之旅,至少就经验而言,它离我们所希望的“怪物猎人世界冰原”还有一定的距离。

A9VG分数:8.5/10

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