< p >温,然后海@bigfun社区
一.导言
在游戏开始后,我发现很多玩家在看我的节奏表的前一期,但是那篇文章的内容有点过时了。
,为了不误导更多的人,下班后赶回家完成一份新的节奏表
二.概观
节奏排名标准:
1年,拥有团体技能是一个奖励项目,拥有具有额外效果的团体技能有显著的奖励
,如《剑师》中的美联社和《少剑鬼》中的美联社,培养后很容易扫描图片。
2年,重复技能难度越低,评价越高
通常像一个小ram,2AP消耗很容易爆发
3年,只能产生缓冲吃自己的作用,评价会有相应的扣减
,因为它需要第二轮才能获得buff之后的奖金。现在以更快的速度,只有老板和其他长期战斗才能给他们带来某些优势。
的最终节奏列表如下:
奥莱日不出所料仍然名列前茅!祝贺赖田遨
三、单一角色评价
带来更详细的分析
这是所有角色的通用数据表。我希望当你阅读对以下个人角色的分析时,你会对整体价值观有所了解。
1,Rheinhault
评估:
赖田遨,原著中最强的角色,基本上没有达到游戏中最强的名字。有两种AOE技能,美联社技能和杀手技能
AP技能龙剑裁决:双手举起龙剑向下挥舞,对所有敌人造成149%的伤害,对所选目标造成双倍的伤害。如果敌人被击败,另一个无视冷却的正义判决将被加到剩余的随机敌人身上。
组竞赛单体,具有附加技能
阿斯特里亚剑击(Astrea's Sword Strike):杀戮技能将剑身上的大气魔法结合在一起。强力挥杆对目标造成718%的伤害。所有敌人都与人工智能分享团队技能。当对面只有一个单位时,它可以被视为放大倍数最高的杀戮技能。
当用作AOE时,放大率也不低。
最可怕的是莱·田遨不需要刻意训练。被动技能将所有连击率转换成临界打击率,所以很容易将临界打击率叠加到100%,玩家只需要训练额外的临界伤害。这里建议拿AP系列的刀锋高手,毕竟杀死系列是很贵的。
2年,青年威廉练剑
评估:
少剑鬼的产量非常可观。美联社技能是一个高放大倍数的群体。它也可以在杀死敌人后再次释放技能。这在当前一大两小的主线敌人配置环境下非常实用!
SP技能用被动技能越战更勇敢,用银色面具面具,杀死两个敌人可以开始重复
将杀死敌人,还一半怒气,配合相应的心脏,杀死敌人后还可以轻松重复然而,由于杀戮技能的比例较低,实际伤害可能不如速度技能好,这是事实。因此,如果您想玩单脉冲,只需考虑SP脉冲。
AOE一般相当于他的孙子,但单体水平不如赖田遨
3年,库尔秀被
捆绑
评估:
最高级的辅助,没有人
被动启动至4 AP,降低队友冷却第一轮光盘的速度技能在输出内核带有银掩膜的情况下,减少下一轮的冷却。虽然你只能在一些副本的第二面减少你朋友的光盘,但你也可以给这3轮光盘速度技能重复一次的机会!当然,如果你的输出足够秒,她只能在冷却时减少光盘。
AP技能只消耗一点点AP点,增加30%的攻击能力和完美的AP团队支持SP技能全部回到愤怒300(孔明是你孔明吗?)
会杀人无话可说,不需要她的输出
既然要协助,当然必须贯彻到底该队选择龙棍作为其美联社的法宝,银面具作为其银面具,以加快愤怒的周转。如果没有这样的东西,建议支持肉,并使用奇怪的陶罐作为嘲弄。
4年,青年公羊纸风车
的协议
评估:
在的最后一次测试中没有找到这个宝藏的女孩一定是在计划(微笑)
的背后变强了AP技能放大倍数一般,但命中次数大,堆叠高连击率后伤害相当大,消耗的AP只有2,所以重复难度低。触发天赋后,它还可以减少所有带风盾单位的杀伤人员消耗。对于其他不抢接入点的角色,你可以随意开火
被动挡风板具有相当大的损伤减少,最多八层。生活在彼此之上是非常好的,而且产量可观,值得推荐。
有效!
5年,艾米莉亚晨风
评估:
四星艾米利亚最大的优点是它是白色的(真正的意思)这是一个非常大的奖励项目。不管一个角色有多强,如果他不能理解,他就是瞎子。
在这次测试中,光盘上的SP技能降低到3。只要临界打击率高,你就不需要戴银面具,闭上眼睛。杀戮技能有很好的冻结概率,也可以玩杀戮连发,但门槛很高,伤害不一定比SP连发高很多。(虽然暴击和连击是不允许的,但暴击和连击预计会增加奖金但这部分损失肯定不受其他收益的影响)
建议在早期匹配四星随机存取存储器,在后期将临界打击率叠加到100%可以允许无限制的速度脉冲突发,而不依赖于队友。
6年,回顾艾尔莎的诱惑
评估:
SP技能是一个命中率高达8的组。虽然这个比率不高,但如果依赖高组合,仍然会造成相当大的伤害然而,我不太推荐它。我认为艾尔莎不需要被刻意训练,我的习惯是把她当作副手,用特殊技能为主力部队提供大量支持。这种法宝配有不腐蚀的箭。当团队将技能放在团队的末尾时,团队可以携带高达230%以上的技能
7年,雷姆喝茶赏花
评估:
AP技能冰陨星,单体250%,当造成致命一击时,它将以最高125%的速度用AOE补充敌人显然,在早期阶段,四星公羊的速度技能和飞花幻觉必须结合起来,才能达到关键的打击效果,维持稳定的AOE。损害确实非常严重
虽然被动技能的治疗量不高,但胜利可以在每轮自动触发,非常舒服。
SP技能可以让敌人在生命值的60%以下眩晕,这在某些特定的场合很有用。
值得推荐!
8年,拉姆窗外的风景
评估:
SP技能群的飞花幻象,虽然放大倍数很低,却有着非常好的imba效果,使得最后两个技能伤害直接暴击和被动技能30%暴击祝福。但是,对于服务提供商来说,持续运行有点困难。银面具是必要的。我认为第一轮裁谈会可以接受。
在年早期,四星艾米利亚的临界打击率不足时的最佳搭档与四星雷姆(Rem)一起也非常强大。即使在后期,临界打击的机制也是非常实用的,这意味着暴徒只能堆爆炸伤和其他手段来改善伤害,而不会堆临界打击率。
9年,碧翠丝和哥哥
评估:
契约之盾:碧翠丝为所有友好角色增加一面盾牌,可以完全阻挡2(3)倍的伤害,每块盾牌也可以恢复我们50%的
生命值杀戮技能有两种不可战胜的效果,这是超越竞争对手所必需的。美联社和标普的技能都有漂浮的空气,这可以加速团队愤怒的转化。杀戮技能在回收、硬拷贝和PVP方面更强大
和这个盾牌可以叠加,只要怒气周转好,任何老板都可以把你碾死,尤其是在这种越级格斗的无尽考验中,战无不胜真的至关重要,也许比简单的回答要好
10,艾米莉亚朦胧睡眠
评估:
全尺寸睡衣艾米莉亚的攻击力比四星级的还要低21点,美联社技能消耗不高,但伤害也不高,重复一遍也没什么坏处。速度技能非常强大,但是没有办法减少持续射击的冷却时间。然而,当上帝为你关上一扇门时,他一定会给你留一扇窗。艾米莉亚的杀戮技能率高达300%,这是目前最高的比率群体。反复攻击造成的损害是相当大的。
但是你知道,杀死几次爆发有点贵另一个缺点是技能都是群体性的,老板之战用处不大。
11年,普里西拉傲慢地瞪着
评估:
一般来说,应用程序和服务点技能没有什么特别的。有显著效果的是普里西拉的杀人技巧。杨的场的效果是恢复250点怒气和每回合15%的最大生命值,参照fgo的梅林,但它不能叠加,所以没有必要考虑重复
在普里西拉的帮助下,用愤怒之心和每一轮石印之光,你可以获得无限系列的杀戮技能,这太酷了(邦杜,系列杀戮要花钱!)
可以考虑直接携带愤怒之心装置,在开始时直接获得2000次愤怒释放的2种杀戮技能。此时,杀戮效果将增加1.5倍,375愤怒和22.5%生命值将恢复。如何实现2000年开门红请参阅我的另一个策略:
与科尔秀相比,普里西拉只能添加愤怒和鲜血,而且只适合杀死重复队伍,所以分数低于科尔秀。
12,Ulius王国之剑
评估:
AP技能应该是目前预期伤害最高的单个AP技能,预期伤害率为500%+。美联社匹配必须被杀死首先,放一个杀手锏,然后没有脑尾速度技能可以它可用于需要单体爆炸的情况。当前的环境更适合boss war和一些PVP阵容。
13,拉姆夜梅兴登
评估:
一个更有趣的角色
AP技能萼刃风暴,在6AP的条件下,可以随机发挥15HIT攻击假整体,因为它是对敌人的随机伤害,所以不稳定当对付一个敌人时,通过与眩晕心脏装置读写的意愿相匹配,它很可能会使老板眩晕。
一般来说是一个非常特殊的人物,它的强度也是可以接受的,特别适合于单一敌人的场景
14,童年记忆雷姆风车
评估:
没有辅助功能,作为产出缺乏核心竞争力。
所有技能都是单一的,但放大倍数是平均的。被动可以增加16%的攻击力,但少一点鸡肋
SP技能容易暴击,暴击后的伤害不算坏。AP技能有它自己的减少光盘的效果,可以重复。它的唯一作用是忽略敌人50%的防御。目前,损伤的计算公式尚不清楚。因此,具体效果如何还有待讨论。
一般来说,不建议优先实践
15,rem离家出走鬼
评估:
前199名不是很强吗?强壮!有用吗?不好!过早太容易猝死,需要队友用奇怪的陶器作为嘲讽来保护她
16,特雷西,漫天黄花
评估:
前代刀锋大师(blade master)仅在第二轮后生效,相当于追求地图速度的场景中的白板。
AP技能是一组,效果是给自己增加一层盾牌,有吉尔用吗?如果我们所有人都能在特殊场景中扮演自己的角色,比如高难度的场景。此外,放大率有点低,4HIT不足以支撑其损伤。
必须被杀是很牛逼的,但是伤势必须折出血来(你的丈夫,你的孙子,都起来了,一刀秒,还有什么好说的)
总的来说,强度还是有的,出血效果叠加损伤相当大,长期手术可能很勇敢但是谁会用它呢?
17,懒惰疯狂信念
评估:
SP技能和杀手技能是两组,但效果与受伤无关速度技能减少攻击25%,杀戮技能减少伤害30%你问我这两种效果是什么。我不想回答也不推荐这个角色。我们只喜欢粗野的角色,再加上动画中的懒惰令人不快。即使我把它洗成白色,我也不会打电话给你岳父!(甜蜜)
忘了说被动能恢复30%的失血量。建议带一个奇怪的陶罐来敲打!
18,雷小荷月光
评估:
这牛奶很大,不,这盾牌很结实
整个角色中最高的HP、AP和SP技能都有恢复效果和大量的牛奶,但是跳跃的感觉不如贝蒂无与伦比的表现。
AP技能清华莲7HIT对持续伤害的改善有很大帮助杀戮技能有一种特殊的缓慢状态,脑修复组一个组合小组来扮演boss效果不错建议带上魔法火焰匕首,多加点肉。
但是在开放的环境下,我还是不想推荐她
19年,罗兹瓦尔已达到
评估:
死女炮,不好用
只有两种技能可以给对方增加燃烧状态,其他技能的触发效果以燃烧为前提。这种要等到第二轮开始才能生效的事情,必须首先使用两种技能,这在目前显然并不流行。
AP技能和杀戮都是群体技能,但有更多有用的群体技能,伤害比他高。
不建议每个人都练习
20年,阿纳斯塔西亚谈判时间
评估:
199天下降骑士可以以高连击率打出很多接入点(AP points),这有点帮助,但是冷却4轮后,带面具的光盘就不能转身了。没有群体技能,没有特殊功能和普通卡片。不建议每个人都练习。
21,威廉希望知道
评估:
剑鬼爷爷,你真老了被动技能在第二轮开始前不能被触发。如果你小一点或者你的孙子,你早就完成了。
SP技能是一种带银色面具的漂浮技能,为0cd。然而,在这个时代,没有多少球队需要愤怒球来拯救愤怒。
22年,库尔秀被
捆绑
评估:
要求在战斗中满足特殊条件。触发效果不是好技能。
SP技能组3击,3发光盘,150%放大,低伤害,难以重复作为一个单位,美联社技能可以增加375%,但附加效果将在几轮后触发。同样是375%,尤里乌斯的扳机好得多
23,毛毡不用于
服装
评估:
所有技能都需要一个敌人标记来触发额外的效果,并且敌人标记必须已经全面击中了毛毡
因此,把这个古怪的陶罐当作笑柄。我看不出你还在发抖。
24,菲利斯猫和
猫
妈咪,今晚来我的卧室!
四.摘要
因为制作时间不够,所以有些人物的经历可能不深入,评价可能不完全充实和真实。球员应该仍然相信自己的愿景,知道自己想要什么,不要盲目地跟随节奏表。
其实有些遗憾。我懒得写关于一般角色的评价以及心脏和魔法装置的相应推荐。下一次更新肯定会带来更好更详细的版本。
此外,该节奏列表中的所有三星角色都没有被考虑。主要原因是我没有经历足够的时间来体验三星角色的力量。如有必要,我将加入下一次更新
感谢收看。如果你有任何问题,请在下面回答并与我讨论!
作者:年度海洋256强
本文引用的数据和相关材料均来自游戏内容