2019中国重大事件正面_ 盘点2019年游戏圈十大热点事件!知道3个就是大神

在每个人进入2020年之前还有13天。2019年游戏行业发生的一切在我脑海中仍然记忆犹新。今天,让我们来回顾一下2019年游戏世界中玩家的主要事件。动视暴雪裁员

2019中国重大事件正面

1,动视暴雪裁员

在任何行业都是不可避免的,泄密游戏破产裁员是可以理解的,但动视暴雪裁员令人不寒而栗2019年初,800人无缘无故被解雇,占公司总人数的8%,这一举措通常只会发生在财务困难的公司。然而,动视暴雪(Activision Blizzard)在其年度报告中声称,2018年的收入达到新高,并决定只有在未能达到预期时才会裁员。

2,赞美诗

在2017年E3会展上,开发者BioWare发布了科幻FPS作品《赞美诗》,并开始推广游戏2019年正式发布后,一些玩家发现赞美诗中有虚假宣传,当时展示的大量内容在今天的游戏中被简化甚至取消。此外,外国媒体透露,“赞美诗”并没有花6年时间来发展,而是在1.5年内完成。

3,任天堂总裁雷吉于今年4月15日退休。他在任天堂已经服务了15年。玩家称雷吉为大猩猩,因为他与任天堂游戏角色“金刚”相似他还为雷吉制作了一系列表情包。雷吉仍然活跃在游戏行业,尽管他已经辞去任天堂总裁一职。他最近参加了TGA2019,这让许多球员很高兴。

4、邦奇和动视结束合作

《光环》和《命运》系列开发商邦奇和动视宣布8年合作结束虽然命运和命运2可能已经取得了一些成功,但游戏并没有达到动视所期望的收入规模。在《命运3》的制作和设计没有视觉干预后,每个人都会看到一款全新的科幻射击游戏。

5年3月2日,谷歌体育场的云游戏服务上线

2年3月2日,谷歌宣布其名为体育场的云游戏服务,该服务宣称游戏将在4K 60 FPS进行,无线网络可以通过各种设备连接尽管谷歌体育场迄今为止收到的评论褒贬不一,但它是整个网络中第一个推出的云游戏服务。游戏行业的大多数人对云游戏服务非常乐观,认为流媒体和云游戏是游戏行业的未来。

6,微软收购了许多游戏工作室

2018年,Xbox收购了强制游戏、inXile娱乐、忍者理论、黑曜石娱乐、游乐场游戏和亡灵实验室随着最近对双精细和世界边缘的收购,微软的收购将持续到2020年。到2019年底,微软游戏工作室的总数将达到15个,比以往任何时候都有更多的独家游戏正在开发中。缺乏独家游戏是微软面临的最大问题,因此收购大量游戏工作室的举措显示了微软保持游戏行业巨头地位的雄心。

7,PS5主机智能发布

今年年初,索尼发布了PS5和DualShock 5控制器的一些细节,震惊了世界但是Xbox控制器暗示Xbox系列的性能将比PS5更强索尼尚未对PS5性能问题做出积极回应。观众评分为

8,“英雄联盟”S9决赛达到

的新高。“英雄联盟”决赛每分钟平均观众人数为2180万,观众人数峰值达到4400万。它已经成为历史上最受关注的比赛项目。“英雄联盟”2020年世界总决赛已确定在中国举行。我们期待着明年S10世界锦标赛的又一个高峰。

9、索尼收购Insmniac Games

虽然Insmniac Games过去与索尼合作过,但其游戏开发能力得到了业界的认可。该公司开发的沙盒游戏“日落超载”为玩家所熟知。它结合了跑酷和射击方法,已经成为Xbox独家游戏。加入索尼将为失眠游戏提供更好的机会,最近的新电影《漫威蜘蛛侠》就是证明。我相信两家公司的后续合作会产生更多的灵感火花,给玩家带来更多优秀的游戏作品。在TGA2019仪式上,Xbox总监菲尔·斯潘塞上台向玩家们解释Xbox系列X,下一代游戏控制台,并期待Xbox系列X在2020年圣诞节正式发布

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