、经过不断好评的预发布测试阶段后,中国松鼠终于在一年前的1月3日推出了他们新作品《蒸汽部落与弯刀》(Tribe and砍刀on Steam)的先发制人测试版。
但是部落和弯刀的故事早在官方版本上线之前就开始了。当时,部落和弯刀在2019年12月发起了一次公开测试在第一场游戏中,大部分玩家都会被几笔沙漠风景所吸引,就像《龙门客栈》(Dragon Gate Inn)和《时间的灰烬》一样,刀锋黯淡,夕阳无尘。加上游戏中悠扬神秘的音乐,你很容易沉浸其中。
开始时,许多主持人都在谈论游戏揭示的西域风俗,“我还以为又是武术呢!”然而,玩了一会儿后,焦点变了,每个人都开始更多地谈论角色的技能体系,NPC分散在全国各地,以及导致一群步兵和弟弟带着家伙把他们剁进人群的联合作战方法。"这是骑马和砍杀的2D版本!"就这样,它慢慢蔓延开来。这种简洁而全面的描述比冗长的游戏系统介绍更容易传播。
《部落与弯刀》在当时还不是一个完整的版本。有许多内容制作组尚未填写。你很难看到开放世界游戏规则的最终出现。尽管如此,还是有相当多的玩家沉浸在其中一段时间。许多玩家逐渐熟悉了游戏的整个框架:在西部地区空旷的沙漠世界里,你的角色会在各个营地之间进行调解,一路招募士兵。当危机30天后到来时,它要么成为王霸的职业,要么成为尘埃。你可以跑腿,做任务,浏览地图,封锁道路,听温柔优雅的女士讲述你尚未逝去的过去。
早在测试阶段,玩家的反馈就非常热情,生产团队也在熨斗热的时候提前了EA日期。正式的电子商务版本已经用很多东西修补好了。该队调整了许多问题以适应情况的补救措施,并加强了游戏的许多原有规则。可以说,《部落与弯刀》的味道在这个电子版中得到了充分展现。这也使它与“骑马砍杀”更不同
与“骑马和砍杀”相同。游戏世界越开放,团队需要满足的对象就越多,最终总会有团队不够强大的时候。例如,作为沙箱冒险游戏的骑术和劈砍术,最强大的工具之一是mod。在这个时代,沙箱游戏不好意思谈论对没有mod的玩家来说足够开放。有了mod,一个游戏可以承载许多激动人心的世界观,可以在一个稳定的机制上讲更多的故事,并且可以满足许多人更个性化和个人的爱好。
只中国松鼠很久以前就有了部落和弯刀的详细计划。官方版本确实引入了玩家最关心的mod编辑器,以支持玩家修改游戏中的战斗和插件。整个西部地区立刻变得有趣起来。敏锐的你可能已经预料到了西部边疆充满了日本武士或三国的气息,但游戏中的原始西部风俗似乎相当有意义。毕竟,历史上的西部地区足够宽容,看到任何事情都不足为奇。由
只汉松鼠专门为mod制作的编辑可以说是团队的心血结晶。玩家未来使用的编辑器与团队成员相同,这也意味着团队将向玩家开放很多编辑权限,理论上开发团队可以做的很多内容都可以由民间专家来做。即使
离开了Mod和一些噱头,《部落》和《弯刀》也没有被归入这些经典沙盒游戏的复制品类别。部落和弯刀的性格培养、技巧培养和叙事风格是汉松鼠工作室独有的。
你控制的不同血统的每个角色不仅有你为他捏的个性化外表,而且有独特职业的天赋树。《部落与弯刀》中主要人物的外貌由许多面部库组成。你需要选择角色的眼睛、耳朵、衣服和其他组成部分来创造你的角色。即使你想掐一下科苏鲁,这些部分和图片的组合也不会显得特别突兀。《泰格丽枝传》一整套的感觉是,中国松鼠工作室非常喜欢《泰格丽枝传》和《航海时代》。它在自己的作品中表达了对最喜爱作品的怀旧之情,这也是游戏制作者为数不多的浪漫之一。
除了外观之外,角色技能树也是一个内容相对较大的系统。有些职业可以让你意识到你只能在空前的时刻横扫战场,而其他职业更倾向于团队产出和整体战术。战斗操作模式也是快捷键技能和命令模式的结合,操作量小。组建一支建制军队需要艰苦的工作。然而,当你带领一群步伐、弓、骑、魔、兽的豪华部队时,你心中的骄傲不可避免地会油然而生。毕竟,终极决斗,只能在一些幻想小说中体验,可以在游戏中的任何时候发生。
个性化角色技能系统给游戏带来ARPG的感觉。当你提升你自己和你的弟弟时,你也需要亲自控制角色的投掷技巧,翻滚和近距离格斗。无论你是猪还是狗,都是玩家需要考虑的战略方向。
这也意味着数量越多,情况就越复杂,很有可能在弟弟发起猛攻之前,你已经解决了对方的全部兵力,或者也有可能在双方全军覆没之后,你只能四处打滚,与BOSS和精英怪物二重奏更有可能的是,一旦战场一打开,你就会像往常一样献出生命,看着你的弟弟义愤填膺地冲出去为你的大哥报仇,而你对着地上猪的叫声开心地笑着。
甚至人物都完成了主要任务。角色不同,主要任务也不同。如果你不能在30天内达到挑战目标,世界将再次陷入无尽的混乱。除此之外,地图的每个角落都分布着大量的分支机构。如果你忘记了自己作为军队首领的身份,你可能会觉得自己更像一个沙箱火箭榴弹发射器。这也要求玩家在开始时有计划地做事,而不是到处看风景。当你完成主线后,你可以环游世界,在你之前没有去过的隐秘的深处与各种魔兽战斗。所有这些不仅给游戏一个齿轮般的规则和一个开放的轮廓,而且让玩家看到清晰的目标和他们正在做的事情的明确方向,这真的不容易设计。
由于风险,许多国内游戏开发商只能做少量高质量的游戏,而中国松鼠已经朝着它一直想走的方向前进:真正想更接近开放世界规则的单人游戏。这个决定和设计并不大胆,或多或少让人期待。
CG和滋阴是中国松鼠工作室的两位创始人。2012年,他们合作完成了《金庸群侠传十》,虽然这是一部比较早期的作品。然而,《金庸群侠传》是中国松鼠独特风格的起点。后来加入的独立开发者KT,像CG和紫音,都是程序员。对他们来说,游戏规则驱动的自发故事是他们想要追求的方向。这是“部落与弯刀”的设计理念
使得游戏中的一切都很难合乎逻辑。一旦某个地方出现漏洞,很容易摧毁其他游戏系统。团队需要花很多时间来单独调整和测试游戏,但是采取这一重要探索步骤是值得的。
《部落与弯刀》(Tribe and弯刀)电子版上线时离完整版还有很长的路要走,很多内容将在明年或更长时间内陆续添加。未来,游戏还将被移植到手机版和交换机版。从某种程度上来说,《部落与弯刀》本身就像是一件进入沙漠一夜的作品。它人口稀少,但绝不是未开发的。黄沙在这里滚动,但它有独特的风景。