DNF的手游有哪些_ DNF手游策划蓝贴 和策划聊一聊DNF手游的打击感塑造

Hi,勇士们元旦快乐! 游览预约正式开始后,越来越多的勇士对游戏内容产生了兴趣。 因此,今天,空伊被邀请参加DNF手游的企划流星落,开展了更有趣、更硬的核、更深的交流。

DNF手游现在已经被测试了一段时间,我们感受到了战士们对DNF手游的爱,看到了战士们提供的非常多的反馈。 你们提出的错误、建议和意见,我们正在认真阅读和讨论。 由于项目团队优化了游戏的内容和体验,因此没有足够的时间来回答战士们的反馈。

最近看到很多勇士在听和反馈DNF手游的打击感的内容,打击感是DNF最核心的要素,所以首先就DNF手游的打击感和勇士们说了。

勇士们听过打击感,没有听过,在不同的游戏中可以感受到打击感,但是打击感没有一个基准的定义,好的打击感因游戏风格而异。 我们计划分为5篇文章和勇士们共享,DNF手游打击感是如何设计的,在游戏中是如何表现的~

No.1、DNF的最初开发理念

DNF端游在开发初期,游戏风格的定位偏向于有线格斗游戏,可以说是对在PC上游戏中心进行的“街霸”“拳皇”格斗操作的补充。 这个理念持续了很长时间。 你会发现DNF有很多参考经典的街机游戏的技能。 以下为比较参考~

DNF的手游有哪些

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左图是鬼剑士旧版的三段斩,右图是“侍魂”牙神幻十郎的三连杀

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▲左图为零星升龙拳,右图为“街霸”隆的升龙拳

根据街机格斗游戏,DNF的打击感有3个重要概念:2D像素、帧动画、玩家对抗

01、2D像素

DNF采用2D画面的同时,当时的3D技术还不成熟,但更重要的是加强战斗体验。

“像素”是街机游戏的标志风格,是DNF的设计理念之一。 但是,像素并不模糊,DNF边游一直持续优化画面分辨率,DNF手游从成立条件开始继承DNF风格的基础上,决定向玩家提供更高精细的画面体验。

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我们在探索如何在维持电视风格的基础上,尽可能高精细地体验

02、帧动画

首先,简要介绍什么是帧动画。 帧动画是一种通常的动画格式( Frame By Frame ),通过将动画动作分解为“连续的关键帧”,可以在时间轴的每帧上绘制不同的内容,并连续播放以形成动画

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▲上图《拳皇》中草薙京的攻击动作由15张不同的帧图像构成,按顺序播放这些帧图像,可以在游戏中看到平滑的动画

影格动画有明显的优点。 每帧动画的可塑性很强,几乎可以表现想要表现的内容,适合表现细腻的动画。

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▲如上图所示,角色踢脚时脚被帧动画变形处理,画面整体有表现力,强有力

DNF的动作也采用了帧动画技术,各个动作是组合了1帧1帧的动态图像,帧动画给予了DNF独特的战斗打击感。

另一种常用的2D游戏动画创建方法是骨架动画。 简而言之,骨架动画模拟人体骨骼,并通过移动、缩放和旋转骨骼来实现角色的行为效果。

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▲上图的公鸡由多根骨头构成,通过调整骨头使公鸡进行不同的动作

与帧动画相比,骨架动画在最少资源上实现了更平滑的操作效果,性价比更高。 但是,动作表现只限于骨骼模型,比框架动画更加灵活细腻。

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▲上图“胧村正”采用骨骼动画方式,下图“颅少女”采用框架动画方式,框架动画的画面表现比较灵活,有张力

为了给勇士们带来最好的战斗体验,DNF手游也采用了框架动画方式。 但是,由于每帧动画的帧序列内容都不同,因此需要开发人员付出巨大的努力,游戏性能也有很高的要求。

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像狂暴战士的“愤怒爆发”技能一样,需要用简单的小技能使用120张帧动画。

勇士们在游戏中团队战斗时,会感觉到几个卡尔顿。 原因之一是框架动画,但是我们的技术同学已经很努力了,预计不久的将来就能解决这个问题!

结:

以上是“关于DNF手游的打击感建模”的第一期内容,继续介绍DNF手游的打击感的另一个重要概念——玩家的对抗

通过这次共享,希望勇士们能够进一步理解我们对于DNF手游的冲击感的理念和思考。 关于打击感,我们的目标和计划是加强玩家的战斗体验,维持业界领先水平,尽最大努力。 我期待着下次继续和战士们分享!

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