2019年中国这一年_ 2019年中国VR/AR行业市场现状及发展前景分析 VR直播、VR游戏将有望率先落地

双g有效提高VR/AR、云游戏等应用体验

双g是指5G和千兆宽度。 5G主要满足户外移动场景,提高从无线基站到移动终端的信息传递效率的千兆带+Wi-Fi6主要满足户内固定场景,解决带宽和时延问题。 工信部、国资委于2019年5月发布《关于推进宽带网络快速下调收费、支持经济高质量发展的2019特别行动的通知》,明确了&ldquo。 双g双” 固定宽带和移动宽带都进入了千兆( g比特)时代。 双g有效提高VR/AR、云游戏等应用体验。

1、我国VR/AR消费水平内容占主导企业水平内容的比重不断提高

随着技术的成熟,VR/AR在各个领域的应用逐渐开展和广泛应用,给人们的生活和生产方式带来了革命性的变化,VR/AR+有望成为行业的发展趋势。

从内容结构来看,2018年中国VR/AR内容制作以消费级内容为中心,销售额达到26.4亿元,占66.5%。 截止到2021年,消费级内容市场规模达到116.3亿元,占54.5%,预计企业级内容比例将继续上升。

2018年中国VR/AR市场内容结构分析情况(单位:亿元,% )

2019年中国这一年

资料来源:前瞻性产业研究院的整理

2019-2021年中国VR/AR市场内容结构占有率预测状况

2019年中国这一年

资料来源:前瞻性产业研究院的整理

2 .泛娱乐成为VR/AR行业最具潜力的应用板块

泛娱乐成为最有潜力的应用板块。 从目前的产业发展状况来看,VR先在c方视频、游戏等通用娱乐领域和b方营销、教育等垂直细分领域落地,AR以高技术、高成本等阈值先在收费能力高的工程等领域落地。

卫生顾问公布的数据显示,在2018年中国VR/AR行业的应用中,游戏市场规模为28.6亿元,比例占35.7%的视频和直播市场规模分别为16.3亿元和9.0亿元,比例分别为20.3%。 预计到2021年,游戏应用市场规模将超过206亿元,占37.9%。

2018年中国VR/AR行业应用结构分析情况(单位:亿元,% )

2019年中国这一年

资料来源:前瞻性产业研究院的整理

预计到2021年,游戏应用市场规模将超过206亿元,占37.9%。

2019-2021年中国VR/AR行业应用结构比率预测情况

2019年中国这一年

资料来源:前瞻性产业研究院的整理

3、VR直播、VR游戏有望首先落地

VR再生中继在广播电视机的制作过程中,通过采用全景摄像技术并记录内容,使虚拟内容的制作、视频内容的连接、编解码器等内容在设备中显示,从而观众能够获得与内容场景交互的体验。

与传统回放中继的不同之处在于:1)沉浸式感强: VR回放中继提供180°或360°全景;2 )屏幕是立体的,有趣:在近视眼的3D显示中使屏幕立体且真实地显示给观看者“ 临场感” 体验,兴趣强3 )积极性强:能够实现更多的交互,用户能够自由选择任意角度,跳出传统的2D平面视频视野,体验者不是被动接受内容,而是能够积极地选择想看的内容。

与传统的回放中继不同,VR回放中继对网络要求很高,通常需要宽带上行链路和下行链路网络,不能满足传统的视频承载网络方案。 然而,随着千兆宽带入口(基于10GPON光纤接入技术的千兆接入时代)和5G规模的发展,网络传输带宽优化,VR中继正在普及。

从生产内容方式看,VR直播主要分为两类: PGC ( professiongenerationcontent,专业生产内容),如体育比赛、综艺节目、新闻事件、教育培训、产品营销等,二是ugc (用户生产) 近年来,VR在以体育比赛、综艺节目等为中心的PGC领域不断试水,迅速发展。

VR直播领域公司汇总情况分析

2019年中国这一年

资料来源:前瞻性产业研究院整理

在VR内容中游戏始终是受用户欢迎的重要领域,VR游戏可以根据使用设备大致区分为VR在线游戏和VR现场游戏。

VR在线游戏需要用户使用PC侧和主机侧的VR头部表演等设备获得优异的沉浸体验,目前的目标用户主要以重度玩家和专业游戏迷为对象, VR现场游戏的提供商需要建设VR展位等体验设施,用户自己不需要追加VR设备来应对,以广泛的大众需求为中心,因此用户对硬件的需求不高。

现在,进入VR游戏领域的公司有创业型公司、传统游戏变革VR游戏的制造商、大型游戏公司也积极参加。

VR游戏领域公司总结情况分析

2019年中国这一年

资料来源:前瞻性产业研究院整理

更多的资料来源和分析参考先见产业研究院发表的《中国虚拟现实( VR )行业发展前景预测和投资战略规划分析报告》、《中国增强现实( AR )行业发展前景预测和投资战略规划分析报告》,先见产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招揽等解决方案。

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