2019CJ :游戏产业的突破和未来,5家厂商的心得分享
2019年第十七届中国国际数字交流娱乐展( ChinaJoy )于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心隆重举行。 很多厂商都在ChinaJoy现场对游戏业的未来持有自己的看法和见解。 8月2日上午,大量引擎谈论游戏内容的未来,腾讯公司就云游戏展开了话题。 8月2日下午,taptaptap就中小制造商的突围,Adjust共享防止流量篡改的心得的Facebook展示了手游增收服务。
在这些问题上,国内厂商根据面临的实际情况,积累了不同的看法和见解,从游戏体验的未来,云游戏的操作性的讨论,中小厂商如何做出优秀的玩法,避免广告流动的作弊,社交流动能够驱动游戏,各自的意见都有所阐述
2019年ChinaJoy受到大量引擎、腾讯游戏、Taptap、Adjust、Facebook等国内外厂商的邀请,他们分享了自己研究的深入领域发现和成果。
巨型引擎:游戏未来的加速度
8月2日上午,在ChinaJoy的现场,大量的引擎大型客户营销战略负责人罗德川,从游戏体验的未来谈到了自己的意见。
大量的引擎数据研究表明,世界玩家的行为在不断变化,游戏体验进一步提高,玩家创造更多元素,游戏文化进一步下沉三个方面。
观察Twitch、Youtube、TikTok的在线时间,每个用户的视频收看时间占全部在线时间的93%,用户比自己更喜欢玩游戏。 其中,创新的内容比简短的视频、搞笑吐槽、COS、高游戏教育等简单的文字结构更能激发观众的讨论欲望。
比如,“荒野行动”为什么在日本市场上很受欢迎? “荒野的行动”为了使游戏文化下沉,与日本玩家积极交流并保持联系。 不仅是比赛转播抽选活动,还与东京音乐会联动发表游戏主题曲,通过各种措施扩大文化影响力。
巨大的引擎提出了心理占据和有效流量这一关键词。 前者可以总结为三个部分,内容是裂变―服务。 从内容上讲,通过信息流动、赞叹、评论交流,构建优秀的游戏视觉产品。 核裂变将游戏本身内容的相互生态系统和游戏的影响力本地化,实现中心化。 服务包括构建多种创意工具,包括自定义音乐、多种封面、编程创意和海外内容。
有效流量演示图
腾讯:一站式云游戏解决方案帮助游戏行业创新生态
8月2日上午,ChinaJoy现场,云游戏解决方案负责人杨宇就云游戏的操作性进行了讨论。
根据2016年至2020年游戏转播市场的规模分布,玩家的奖金逐渐提高,腾讯事业部看到游戏&转播两个场景成为未来的趋势,即需要玩。 由于这些要求不是以前的游戏机能够做的,所以能够降低玩家入门成本的云游戏出现了。
据腾云方面介绍,云游戏有助于直播平台提高内容竞争力,创造多样化的收入结构。 2019年5G元年,不仅构筑了云基础设施,还降低了跨越终端的视频技术,适合云游戏的发展。 根据基础设施和构建能力,提出了一站式云游戏解决方案。
腾讯云提出了一站式云游戏解决方案
即将推出的云游戏解决方案有三大特点:完全支持、超低延迟和快速访问。 圣诞云游戏采用业界定制的显卡,利用虚拟化平台,大幅降低成本。 目前,腾讯在北上广深等全国主要城市90%设置边缘计算节点,平均延时仅40ms,1080P,120帧/s,RIT 3ms,35Mbps,降低延时。
天涯月刀,天涯月刀,天涯月刀,天涯月刀
根据集团的优势,腾讯为制造商提供灵活可扩展的云游戏场景化体验,可以包括IP、游戏开发CP、发行运营、频道、用户。
Taptap :中小型游戏团队如何在Taptap中成功
8月2日下午,在ChinaJoy现场,Taptap副社长雷绍满期待着更多的中小游戏团队在Taptap上取得成功。
Taptap社区的性质显而易见,比起简单的数据枚举,玩家更希望自愿地评价游戏,恢复游戏的实际状态。 在Taptap上设置评论区域和论坛区域,使热情玩家能够自由使用,其中优秀的KOL将在“玩家”的一角展示。
根据以上特点,中小制造商在Taptap上很容易依赖口头传播,如今受欢迎的手游:“明天的方舟”“召唤与合成”“忍者死亡3”是合理运营的结果。
在tap tap中的运行方法
运营时不要做
Adjust :玩数据监视,解除出海攻略
8月2日下午,在陈乔现场,Adjust高级销售经理王建男对流量有一些看法。
Adjust是提供最先进原因解决方案的公司,总部位于德国柏林,中国分部位于北京,公司有380名员工,集成Adjust SDK的应用程序达到25K以上,日活动用户也可达到10亿以上。
根据Adjust2019全球应用程序的发展趋势报告,中国移动市场的发展没有迟钝的迹象,中国移动广告支出逐年上升达到648.1亿美元。 但是,由于中国市场确实存在着高度竞争和不确定因素,越来越多的中国企业关注海外。
Adjust的某些用户
国外市场有很多特点,印度尼西亚、巴西、韩国、马来西亚、土耳其是发展最快的应用市场。 根据地域和国家的不同,将受欢迎的手游类型分开,中度游戏在韩国、日本最常表现出来的休闲游戏在德国最常表现出来的休闲游戏在美国最常表现出来。
该图显示了Adjust统计信息的保留百分比
Adjust统计信息的用户在线时间图
尽管国外市场很好,但也有阴影般的威胁,广告欺诈是移动行业的污点(包括多方面:虚假IP安装9%; 伪造SDK 17 %; 垃圾点击26%; 点击劫机48%。
0个案例:伪造SDK
为了适应作弊流量,Adjust从多年的斗争经验总结了许多防治体会
第二,点击劫持过滤器。
单击劫持过滤器
第三,限制应用内的机器人作弊。 这种行为不仅仅是收入问题,对用户体验也有连锁的效果,有损用户数据和品牌的人气。
Adjust对移动经济和技术的发展充满热情,希望帮助广告商实现品牌发展的终极目标。
Facebook :利用facebookauiencenetwork全球化平台,最大限度地发挥游戏变化的效果
8月2日下午,在ChinaJoy现场,Facebook Audience Network发行经理eilee表示Facebook将积极支持移动游戏厂商的变革。
最近,Facebook根据大数据发现移动游戏受欢迎,世界玩家的游戏消费支出逐年增加,2016年中旬完全超越其他游戏端口,2019年每人约100美元,拥有很大的市场。 值得注意的是,制造商认为通过广告提高玩家的生存率,获得更大的利益。
厂商的选择和份额
有一段时间,Facebook发现奖励视频广告的增长速度几乎是其他格式(屏幕广告、开放广告、外部广播视频广告)的3倍。 脸书发现了未来广告的发展趋势。 为了进一步帮助发行者在用户和业务之间建立更有价值的平台,Facebook测试、协调广告的发布频率并及时更新SDK。
奖励视频概念图
Facebook不断在探索中前进,结合制造商的实践经验,发现奖励性视频广告能促进收入增长效果的应用程序中的购买和应用程序中的广告相互辅助效果很好。
从ChinaJoy举办的这个大会上很多厂商共享的内容来看,云游戏的未来逐渐明朗,游戏体验内容面向多样性和创造性,海外市场竞争激烈,Facebook也结束了。 对于国内厂商来说,这些见解和想法可能值得参考。