我国游戏用户超过6亿接近饱和。 你是其中之一吗?
2019年对中国游戏产业充满了挑战性机遇。
中国游戏用户已经接近饱和超过6亿人,当用户数量逐渐接触天花板时,游戏企业如何找到方向并取得成功?
专家认为,规范管理、科技支持和创新驱动应该成为游戏产业持续发展的加速器。
日前,第三方平台的伽玛数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》
2019年我国游戏市场实际销售额为2330.2亿元,比上年增长8.7%,用户规模、自主开发、海外市场等主要指标明显高于上年。
专家指出,游戏产业随着科学技术的发展不断“进化”
5克能源云游戏成为游戏发展的新趋势,有望推动新的增长。
2019年对中国游戏产业充满挑战性机遇,中国游戏用户超过6亿接近饱和。 第三方平台的gamma数据发布了《2019中国游戏产业年度报告书》
2019年我国游戏市场实际销售额为2330.2亿元,比上年增长8.7%,用户规模、自主开发、海外市场等主要指标明显高于上年。
根据GPC先见产业研究院的数据,2018年中国游戏用户数已经达到6.26亿人,到2019年上升幅度还不到2000万人,现在游戏市场接近饱和。
另外,2019年中国游戏产业报告书指出,女性玩家已经达到3亿人,与男性玩家差不多一半。
这是因为竞技性稍弱,娱乐性更强的游戏数量增加,女性用户也成为重要的组合。 我认为后期游戏市场的挖掘应该接近女性用户