盘点2019视频_ 盘点2019年最火爆的超休闲游戏 视频激励广告变现能力强

2019年超级休闲游戏飞跃发展,多个爆炸游戏占据游戏排行榜的首位,迄今为止,APP Store游戏排行榜的首位仍然是颤音的“音跳球”。 在APP Store免费游戏排行榜的前10名中,有6种超级休闲游戏,这种游戏成为了头部游戏的有力竞争对手。

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那么,头部的超休闲游戏里有什么样的人呢? 这些产品如何获得收入呢?茶馆现在在中国和美国市场综合分析了优秀的休闲产品,做成了上表。 本文介绍了各种产品的玩法设计和收入逻辑,并请开发人员协助。

音乐类:流行歌曲库符合大众审美手指可以完成的音轨

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以“音跳球”和“积分节奏”为代表的音乐类超级休闲游戏是目前最受欢迎的游戏类型。 玩家选择了超级休闲游戏,在最短的时间内尽可能喜欢得到更多的喜悦,音乐类型的游戏从音乐开始就让玩家欣赏,伴随着对局结束后的胜利结算而开心。

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“音跳球”的第一代版本诞生于今年2月,作为设计音乐的第一个小游戏登场时,“音跳球”的中心游戏是空间跳跃节奏的冲击,不仅是玩家对音乐游戏的要求,也是休闲动作游戏的尝试。 玩法虽然新颖,但比通常的卡车碰撞游戏更难操作。

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“音跳球”单独成为APP超休闲游戏后,它改变了自己的核心玩法,回到经典的轨道玩法,小球击中音符做出视觉表现,通常玩家可以单手操作。 游戏现在总曲库非常丰富,简单的水平有50首歌曲,挑战水平和活动水平更多的新曲等待体验,玩家在第一个简单的水平转移之后,第十次解除困难的挑战,之后也能参加比赛的匹配。

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“音跳球”没有追加任何东西,在复活、签名、提取物品等场所追加了奖励广告。 在游戏中,连续签名、离线恢复体力、收集附加角色碎片等方式可以吸引用户的生存。 工具的抽取活动中,连续多次抽取的话性价比最高的10分钟连续不消耗体力,极大地保证了ARPU和用户的生存。

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“点节奏”是后发展,该音乐类超级休闲游戏具有与“音跳球”类似的核心玩法、匹配机制和激励广告设计。 但是,不同的是,“有点节奏”的曲库没有颤音的神曲风格,前期中国网络流行歌曲很多,高级后以英文歌曲为主,选择的歌曲比较年轻。 在播放模式下,除了提供卡车碰撞外,还提供类似“舞蹈线”播放的卡车。

射击关系:提供完美的对局和异地升级系统,战略和清爽感并存

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以“弓矢传说”和“暴走战士”两种射击类产品为例,这类产品目前在国内很受欢迎。 从产品的观点来看,在传统的APP游戏中可以找到这样的作品的影子。 例如,“要素骑士”和“比特队”,是同一q版的主人公的动作类加入的。 但是不同的是,“弓箭传说”这样的超休闲游戏,只采用远距离射击武器作为攻击手段,各级别的对局时间短,单位时间内给予的报酬更高,玩家属性的成长更快。 简单来说,超级休闲游戏比APP游戏可以在短时间内获得爽快的体验。

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《弓矢传说》中,玩家必须不断突破,每次胜利都要提高玩家的能力,玩家需要技能三选一,最初也可以通过看广告来提高本局的体力值。 游戏规则中,角色用远距离射击攻击敌人,吃了敌人的攻击和冲突就会流血,在移动中无法攻击。 获得的道路有环攻击类、多攻击类、多向攻击、攻击力增加、体力恢复等,个别水平可以通过看广告获得很多好处。

单局对抗结束后,玩家可以收获钻石,打开黑曜石宝箱取得高级装备,每天通过看广告可以受到钻石和普通宝箱的奖励。 装备可以提高玩家的对局属性,用卷盘升级。 随着玩家技能的提高,也可以选择不同的才能课程,达到更高的水平。 总的来看,该游戏以爽快的打击感和迅速的技能吸引玩家,以宝箱机制提高ARPU和生存,最后设计等级、装备、才能的概念,有可能长期运营该超级休闲游戏。

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“暴走战士”是“弓矢传说”的高级版,不仅是内买逻辑,游戏的核心游戏方式也有很多人组成团队复制和门派,培养了概念。 比起《弓矢传说》中的一个人玩法,“暴走战士”的难易度更高,高水平的复印品尝试玩家的技术和团队的协助。 门派的角色技能、友好度、贡献和地位的培养也加强了游戏战略性。 内购可设计、直接购买皮肤、宝箱、复活工具。

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放置经营类:设计丰富的角色奖励在广告中替换玩家的劳动力和时间支出

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放置经营类游戏是休闲游戏的重要种类,在超休闲游戏中也能表现出一点点。 最近,“我知道游泳健身! 》的魔性游戏在APP Store排行榜上名列前十。 首先,“我知道游泳健身! ”这个口号在国内广为人知,在任何城市,这个健身房的宣传广告都可以通用,以此作为游戏名称,可以吸引娱乐用户的注意。

这个游戏的核心游戏非常简单,10分钟之内就能理解所有的规则。 玩家经营健身房,首先购买仪器,通过设备升级、用户培训速度提高和健身价格三个标准,提高健身房的综合运营能力。 积极点击顾客可以加速健身,提高健身房的营业效率,可以看到激励广告而不是点击,可以用广告替换玩家的劳动力。

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以上是这个游戏的中心游戏,但最不是留下用户的要素。 这个游戏的顾客由各种各样的魔性面部的动物构成,例如勤奋的马、努力的牛、可爱的熊等,这些人身动物的头部的可爱的形象健身的魔性画面成为了玩家的理由。 通过持续的经营、等级的提高,可以锁住更多的动物形象。 另一方面,也可以继续扩张自己的健身房。 第一个健身房解锁了所有的设备后,打开后续的健身房攻略,完成更多的健身房,可以锁住更多的隐藏动物。

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“猫公寓”也是着眼于宠物的放置经营类游戏,玩家需要合成小猫,解锁更多小家具,在外出旅行模式下收获小猫带回的随机事件。 挂机也会产生金币收益和旅游收益。 广告设计合成模式下的小猫升级、金币加速生产、自动合成等功能受到激励,随着升级,玩家可以解锁更多的猫架、书房系统等。

僵尸主题类:巧妙地添加僵尸主题爽快的玩法,正确地满足用户的解冻需求

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“植物大战僵尸”从端游转为手游后,成为APP手游的初期经典,至今拥有众多粉丝。 休闲怪异的僵尸类游戏现在也有占据超休闲游戏头部的产品,“僵尸射手”选择3D像素的画风,是FPS关门游戏。 玩家可以对抗在各种场合前进的僵尸,使用自己手中的枪,看到广告就可以得到强大的武器,场合炸弹和地雷等特殊武器随机掉落。

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消灭僵尸获得金币,升级武器,随着等级和挑战水平的提高,玩家可以解除更高性能的强制。 金币不足可以通过看广告来补充,游戏可以设置手雷、闪光弹、发射台、护栏等工具来提供钻石购买,通过看广告来补充钻石。 每个游戏的流程是1分钟左右,攻击僵尸的话会有不同的攻击反馈,射击的头部会产生爆炸效果。

枪战这种游戏追求虚拟枪的爽快感,模拟实际枪战的游戏制作成本高,冲击和流血等方面严峻。 一提到僵尸的主题,虚拟的生物对战就降低了审判风险。 用q版的3D像素风画僵尸,降低了这个主题的恐怖和压抑感,反而增加了喜剧感。 在爽快的射击下,僵尸这种虚拟生物消失也满足了用户的解冻需求。

“僵尸榨汁机”不是一款新游戏,2016年初在全球上线,由芬兰手游工作室Two Men and a Dog制作,目前在全球90个国家和地区进军的App Store取得了免费TOP10的成绩。 这款超级休闲游戏不仅利用了僵尸主题的泛娱乐性,还大大加深了游戏内的游戏。 这是一款横冲直撞、要素收集和模拟经营融为一体的游戏。

玩家扮演外星果汁店老板,果汁的生产原料是僵尸,所以先用捕获武器猎杀僵尸。 狩猎中需要放置食物躲起来,等待僵尸出现暗中袭击。 捕获的僵尸可以制作各种各样的果汁,也可以给果汁店提供能量。 玩家可以通过观看激励广告获得自动榨汁服务,升级工具,加速榨汁,进行免费的拨号抽选。 为了提高玩家的活跃度和积极性,游戏可以开展各种运营活动,在规定时间内收集指定僵尸,完成指定任务的玩家可以接受高级僵尸的奖励。 在果汁店赚到的金币,可以升级玩家的道具和店内设施,整个游戏集合了傲慢冷酷的要素,形成了模拟经营的游戏方式的闭环。

物理擦除类:精致的3D物理建模能够增强用户的视觉体验

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物理消除类产品在去年迷你游戏平台开始初期起火,但由于迷你游戏性能的限制,这类游戏的简单美术表现,千篇一律的游戏很快使用户失去了兴趣,今年迷你游戏头部看不到这类产品。 以“全民子弹”和“全民打砖”为代表的超级休闲APP游戏,登上了最新的APP Store游戏排行榜。

“全民子弹”在核心物理消除打法中加入了合成要素,玩家用金币购入低级别的球,不断合成高级别的球,高级别的球看起来很酷,弹跳能力也很强。 对局游戏中,玩家需要抑制球的弹跳,将相同颜色的砖块往下擦,如果接触不同颜色的黑砖,游戏就会失败。 通过看激励广告,可以获得免费复活的机会和额外的金币。 连续擦除完成后,可以获得非常清爽的视听感,对屏幕和整个球都有鲜明的效果。

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与物理擦除游戏不同,APP版本的游戏不受开发引擎和平台性能的限制,可以使用最新的3D建模和渲染技术,在视觉表现力方面优于游戏产品。 另一个魔性物理擦除游戏“全民击砖”,给其他产品投入大量广告,广告结束后给用户试演的机会,广告中的画面表现力比原来的手工游戏差,但是采用同样的玩法,用户喜欢这样的自动擦除游戏,下载

国外的爆炸金有战略上自由度高的产品很受欢迎的倾向

在美国的头部手游产品中,超级休闲游戏的份额很高,但是在具体的游戏玩法中与国内的头部产品有明显的差别。 本论文以国外头部休闲游戏发行巨头Lion Studios和Voodoo两种产品“快乐水杯”和“手绘赛车”为例,两者都排在美国APP Store游戏排行榜的前三位,玩法是战略性问题。

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“欢乐水杯”不仅始于美国市场,也在国内、日韩、俄罗斯多平台排行榜中名列前茅。 该游戏由国内队SuperTapx制作,由Applovin旗下的媒体部门Lion Studios发行,游戏中的玩家需要用手绘线将足够量的水倒入杯子中。 在游戏中,玩家需要发挥想象力,利用流体力学、空间构造学等物理知识,以比标准答案更巧妙的方式给予玩家满意感。

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由于“欢乐水杯”的商业模式鼓励广告的变化和通行证的购买,想继续玩水平的玩家需要在水平结束后看广告,玩水平的玩家可以看广告来提示。 购买周卡、月卡、年卡通行证的玩家可以清除游戏中的无报酬广告,每天可以收到免费提示和额外的金币,免费奖品的金币奖励也提高30%,相当于用金钱交换一定时间内流畅的游戏体验。

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现在,在美国的APP Store游戏排行榜上排名第四的“自由赛车”,战略上中断了游戏,降低了战略上的难易度,但提高了游戏操作的自由度。 游戏的对局模式模拟玩家的对战。 这里的对战对手前期应该有AI,以后可能会和真实的玩家相配。 对局接口分为上下两部分,上部是赛车前进的接口,下部是自由手接口,玩家可以随时改变自由手车的形状,与不同的地形相对应。 例如,要飞越高坡的地形,不适合横断度大的赛车。 通过低通道,不适合屋顶太高。 在车辆空中坠落时,立即加大车头,坠落速度加快,悬浮时间减小。

该游戏在主界面和对战界面中插入了Banner广告,因此对局结束后需要看视频广告进入下一级别。 当然,用户可以用18元取消“自由赛车”的高级版本,删除界面上的Banner广告和后期视频广告,使用户能够获得更加纯粹的游戏体验。

综上所述,从去年开始热闹的超级休闲游戏,今年在国内再次大幅发展,APP Store游戏排行榜前30名中有一半是超级休闲产品。 该品种虽然可以在短时间内获得舒适的玩耍体验,但长时间的玩耍却迅速失去了用户,是用户馀下的最值得关注的问题。 超休闲游戏所需的开发时间,很快就可以从其他团队抽出一些类似的产品,一些统一的产品也会引起一定的竞争。

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开发者必须关注超休闲游戏的购买力和领导力。 比如“大家制作砖块”等游戏,可以直接制作试演广告吸引玩家下载。 “暴走战士”通过在多个产品中购买视频广告,增加了很多新玩家。 超级休闲游戏玩家的定义非常广泛,因为这是大量的大众用户,不是某种专属用户,所以可以在超级休闲游戏中插入重要RPG游戏的购买广告来导入流量。 在众多的超休闲游戏中购买的“精灵祭典”、“山海神经的神兽传说”、“一刀传世”等游戏也进入了APP Store游戏排行榜的前30名。 印度

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