魔兽世界的复古服奥山战场10日开放,作为复古服玩家最关注的战场游戏,复古服的游戏和正式服的游戏有差异。 比如说复古服的战场上没有援军的说法,意味着想要取得最终的胜利就必须杀掉领导者,如果想要以杀戮不足取得战场的胜利,就要把对方的家推开。
决胜点是桥
战场上非常考验阵营的人数。 这意味着许多部落占有优势。 但是奥山战场的桥梁总是成为双方的必胜地,经常战斗几天几夜,希望大家做好体力准备。 PVP毕竟与PVE不同,不仅要服从指挥,还要配合。 一方处于大劣势是好的,但势均力敌的话,考验大家是体力和体力的耐受度。
人越少
过桥是胜利,过去正式穿着的奥山战场碰到桥时,劣势的一方会随着形势的变化逃跑,劣势的一方处于劣势。 如果剩下的人努力,也许希望板子能回来。 相信大家都听说过战争像山一样输掉这个词,这个词在战场上也适用。 劣势一方命中,发现者越来越少。 不打中的话发现者会增加,战场对玩家心理的影响非常大。
不要混淆,心情决定一切
战场打不开之前,阵营的混子们有过混合的地方和机会。 战场开放后,阵营的混子们很难受到以前大家互相帮助的待遇。 既然不想为阵营出力,阵营就不必保护你。 今后在野外或复印中受到不正当的对待,不要让别人的心情变坏,不要责备自己不努力。
没有混子会怎么样
对萌新来说,没有见过奥山战场惨剧真的不能融入worldofWarcraft怀旧的衣服,前面所说的桥几天几夜,坡这样的地方也在持续着。 对双方来说,大家这样练习,是检验各自成果的时候,你说强壮,久违地在战场上见面了! 胜负没有关系。 重要的是决定雌雄,看差距。
最后写
worldofWarcraft的怀旧在战场上开放,建议所有玩家都能积极应对。 否则,玩几个月的怀旧,如果没有真正的PVP经验,就不会玩worldofWarcraft。 关于战场上的心理问题,正如984G十方(笔者)已经说过的那样,理解的自然理解,没有看到不理解的东西吧。