自1972年典型街机游戏“Pong”问世以来,游戏行业的发展已经经历了一些重大变化。 当时,游戏业还处于萌芽阶段,这场粗暴的乒乓球仿真游戏取得了巨大成功,为今后游戏业的繁荣埋下了伏笔。
从此,游戏从大众的兴趣向产业发展,在娱乐界占有重要地位。 去年,r星出品的《荒野大保镖2》首周末的销售额达到7亿2500万美元,直接压迫了好莱坞大热作品《复仇者4 :无限战争》的6亿4000万美元的电影票房收入。
展望未来,游戏的音量和影响力比想象的要大。 现在以人气游戏“Roblox”为例,这个多人游戏的MAU达到了1亿人,将来的大人数在线游戏MAU和10亿人,相当于Facebook的用户数。 无论游戏的开发、曝光、玩家的习惯如何,这三者都迅速反复,对游戏业界产生很大影响。
因此,与以往的游戏业相比,该业有以下6个新特质
1 .游戏将成为新的社交工具
作者认为这将是游戏和下一代社交网络。 现在的“堡之夜”不像传统的射击游戏,像脸书一样的社交平台。 数百万玩家组成团队进行定制游戏社交,不仅仅是追求游戏过程中的胜负得失。
即使用户不玩游戏,他们也会呆在游戏中聊天,别人玩游戏,使电子竞技成为主流。 2018年英雄联盟决赛吸引了2亿观众,超级碗和全国大学体育联赛决赛的观众总数超过了。 如果说电子竞技最初只是作为市场营销工具吸引玩家的话,那么现在已经成为一种生活方式了。
2 .游戏从“一锤打买卖”变成了“长期生意”
现在游戏从好莱坞式的发行模式变为在线服务,游戏的寿命明显延长。 过去,游戏每3~5年发表一次续集,现在的网络游戏每月更新内容,不仅刺激用户反馈的增加,还大幅度延长了用户的游戏时间。
以“英雄联盟”庆祝10周年的纪念日为例,这个游戏在一个月前每天有800万名玩家同时在线记录。 暴雪旗下的“worldofWarcraft”已经是一款有15年历史的游戏,今年8月刷新了新产品上市日期记录:当天在游戏转播平台Twitch上看到经典版上市的玩家数达到110万人。
3 .不同平台的融合更受欢迎
历史上,游戏的发行复盖了计算机、单曲、手机等多个发行平台,不同的玩家使用不同的平台。 这在玩家和朋友一起玩游戏变得困难的同时,很多人也会削弱游戏的网络效果。
现在,开发人员可以使用类似Unreal的引擎在多个平台上部署单个代码库。 跨平台游戏逐渐成为新的游戏标准,许多人的游戏比旧时代的游戏发展得更快、更强。
以游戏开发人员Phoenix Labs制作的“勇敢”为例,这款免费在线动作角色扮演游戏跨越PC和游戏主体版本3周,玩家数量翻了一番。 跨越各个平台的“要塞之夜”玩家总计达到了2亿5千万人。
4 .游戏曝光更加注重社区生态和社交属性
以前,大型游戏的发行者在网络广告、招牌、电视广告等渠道上投入数百万美元来推进游戏。
现在,游戏中继平台Twitch、语音聊天通信软件Discord和社交新闻网站Reddit这样的社交频道中的网上的受欢迎者,正是推进游戏普及的主要力量。
通过培养KOL创建玩家社区,游戏开发者可以不依赖传统的营销战略,达到自主发行的目的。 事实上,这一变化已经明确: 2019年最受欢迎的两款游戏: Respawn发行的《Apex英雄》和Riot发行的《云上游戏》都是通过Twitch流媒体进行市场营销的。
5 .游戏业界和催生会产生下一个漫威宇宙
将来游戏界很可能会产生大型电影系列、主题公园、玩具系列。 从“worldofWarcraft”的纤细世界构筑到以Naughty Dog发行的电影化故事而闻名的“最后的幸存者”,玩家花了数千小时沉迷于游戏故事和角色的交流中。
在这种情况下,许多游戏开发者接受风险投资,最终以保护自己的IP所有权为目的,而不是以游戏发行者为主导的融资模式。
6 .消费者也是游戏的共同创造者
新工具允许用户在mod、地图、工具和游戏模式下创建自己的内容。
玩家通过修改游戏的一部分资料设定,新游戏类型“绝地武士的生存”从“武装袭击”的mod进化而来的“僵尸的结束”和“英雄联盟”都被“魔兽霸权3”的mod“保护古树”所启发。
与在公司内创建所有内容相比,用户创建内容不仅可以更快地扩大游戏规模,而且成本也更低——开发人员可以将开发的重要部分传递给玩家社区。
另外,用户生成的内容有可能引起病毒感染。 例如,某个玩家在“我的世界”中再现了“星际迷航:进取号”的视频,在Youtube中获得了近1300万人的安全打。
结语
我们认为,由于各平台不断融合,社交影响和用户播放内容带来的网络效应,新时代的游戏比现在的流行游戏发展得快,变得更强。 这些游戏与世界各地的玩家联系在一起,成为真正的全球游戏。 随着在线服务模式越来越普遍,成功的在线服务游戏将在未来几十年蓬勃发展,承担着娱乐和社交中心两大重要功能。
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