玩不玩宝可梦_ 我已经玩过《宝可梦 剑/盾》了,你想知道好玩在哪里吗?

原题:请游玩的人告诉我“宝可梦剑/盾”在哪里开心

任天堂开关“宝可梦剑/盾”将于2019年11月15日发售。 距离发售日还不到一个月的现在,东京? 在六本木的宝可梦公司参加了面向日本国内媒体的先行体验会。

这次的活动可以体验游戏的初期内容,以及很多人可以参加的“极其巨大的团体战”,在此详细介绍。

后文将在试演结束后介绍本作的制作人增田顺一和导演大森滋的回答。

三家的魅力令人陶醉

刚开始玩,我最开始感受到的是在街上和路边会遇到很多宝物的梦想。 除了野生的宝可梦之外,在家和原野也能看到很多宝可梦,人和宝可梦同居的“伽利地区”果然很有名。

玩不玩宝可梦

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而且宝可梦他们的表情也非常丰富而生动。 我感受到的是,按照系列的惯例,选择最初的宝可梦作为伙伴的场景。

实际上,在选择同行宝可梦之前,可以看到诺克萨尔、炎兔儿、泪眼龙在眼前奔跑的演出。 虽说是在看了宝可梦们的个性之后才选择的,但是看到他们这么可爱的行动,即使我预先决定了也会有些动摇!

纠缠之后,我选择了火兔子,竞争对手heap选择了诺克萨尔为伙伴。

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终于有了宝藏的梦想可以出发了。 本作和《精灵之宝做梦出发吧! 与picatuue/eve同样,遇难模式采用了“Symbol Encountor」 System,并且还保留了“Random Encountor System”。

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在地图上遇到不同婴儿的梦想时,“那个婴儿的梦想是什么?”的新鲜感,也有着对过渡进入战斗后演出的期待感。

方便的培养系统

有细节也值得提及……在进行多次宝梦对战的过程中,发现战斗结束后经验值取得系统的变更。

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传统设计一般分为两个步骤,首先出场的宝梦获得了经验,然后其他带来的宝梦获得了经验。 现在这两个步骤是一个,经验值增加的动画也能按下按钮跳过。

具体来说,按照以往的做法,出场的宝梦经验沟通会不断增加。 大家的老玩家应该和我有同感,集中精力培养宝宝的梦想,我们要等这场长期演出重复,直到结束……

所以,我个人觉得这个改变很棒。 以前,养育刚从鸡蛋孵出的宝可梦时,鬼知道连续按了几次按钮……

除此之外,我还发现了其他培养方面的优点。 进入宝可梦中心,正面是宝可梦中心的姐姐,除了右手的友好店,左手还有柜台。 “妖精宝梦太阳/月亮”左手边开着咖啡馆,所以我觉得这个设定是原封不动的使用。 谈话后,首次发现提供了“宝梦的昵称变更”、“技能回忆”、“技能遗忘”等选项

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我试着回忆起了火兔的技能……没想到没有必要“心的鳞片”等道具。 结合上述经验值取得系统,在本作中培养宝可梦会更加方便。

本文从笔者的个人兴趣谈到战斗和培养,其他优点当然不止于此。 其中不得不说的当然是Switch画面上显示的遗漏地区。

游戏刚开始,从主人公家的炉子里感受到了强烈的“格雷感”。 一出家门,就是雄伟的自然和混乱的城市。

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漫步于游戏街道,真的是观光了,砖瓦式的建筑从颜色到设计都很时尚。

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画面上最让人吃惊的是,从现在的城市通过“号道”可以看到对面的城市。 以前,玩家们只能看到现在的街道,看到目的地就能感受到冒险的临场感。

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在第一个城市总能看到辫子的羊。 顺便说一下,画面中央是惯例的老爷爷和他招牌上的“科学力量真的很强! ’他说

另外,本作品增加了很多过去作品中没有的演出。 这些新的尝试也可能是由于当平台变成交换机后,屏幕上的显示增加了。

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极大的团体战带来了新的战斗乐趣

在体验会上,除了游戏初期的剧本之外,还可以享受“超巨体战”。 所谓“极巨体战”,是4名玩家组成团队挑战强大野生“极巨化”和“极巨化”的梦想模式。

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在“荒野地带”的“宝可梦巢”中使用特殊的道具,就可以挑战“极巨团战”。

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一个玩家使用道具在网上寻找共同斗争的玩家,画面左侧会显示“想一起挑战的‘极其巨大的体战’吗? ’的请帖。 其他玩家点击这个标签就可以参加“极巨团战”。

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“极巨体战”的难易度分为5个阶段,用不同的星数表示。 星数越多,对方就越强。

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这次对战的是巴巴乔,星数是4星。 我和其他首次相遇的4人1组媒体成员挑战了“极其巨大的团体战”!

最初选择哪个婴儿出场是很重要的。 根据对方宝可梦的特性,在和朋友协商之后,选择会打击弱点的宝可梦和支援朋友的宝可梦,会变得更有优势。

顺便说一下,这次的体验会上皮卡丘、暴鲤龙、铝钢龙、奶油仙人等4只宝宝都能做梦。 说“想和哪个宝可梦一起战斗”,也成为了和成员对话的契机。 因为这次在当地的网上挑战这个模式,现实中能和队友交流也是乐趣倍增的要点。 笔者选择了奶油仙人。

在“极巨体战”中,每个人都可以每回合攻击一次。 对手很强,但是这里有四只呢。 齐心协力,打败对手也不成问题。

但是,观鸟比想象中还要“聪明”。 战斗刚刚开始使用电气系统巨大化的“巨大闪电”,确实出乎我们的意料。 而被攻击的宝可梦竟然是水系飞行系的暴鲤龙……这是4倍的弱点。

那一瞬间,我们4人意识到“以随意的心情挑战似乎不好。”

此后,我们自然增加了彼此的交流,合作也变得更加紧密了。 “通过招式的追加效果来减少对方的特攻吧”“我们在这里用“龙之舞”来“积蓄力量”。

并且,挑战“超巨体战”的宝可梦中,有展开“不可思议的防护罩”的宝可梦。 这个“不可思议的防护罩”一打开,攻击就失效了,必须一个一个击破“不可思议的防护罩”。

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HP沟下面的红色部分是奇怪的防护罩沟。 图中的情况下,请务必碰到4次后再破坏防护罩。 否则你就不能伤害惠普

需要注意的是,无论怎样伤害,“不可思议的防护罩”只能破坏一个。 在这种情况下,战术变得更加丰富,也有机会表现出不受伤害的宝可梦。 反过来说,能够出高伤的宝梦,必须在这个机会上提高能力。

笔者使用的奶油仙人是可以超巨大化的“特别奶油仙人”,利用这个机会尝试了“超巨大化”。 在“极巨团战”中,四只味方宝可梦只有一次进行“极巨化”或“极巨化”的机会。 因为这个机会是每回合最后传递给宝的梦想,所以什么时候使用这个机会很重要。 错过了一次机会,接下来是四回合之后。

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在此基础上,我方宝梦的“极大化”或“超极大化”只持续了3个回合。 使“不可思议防护罩”巨大化而破坏,还是在破坏“不可思议防护罩”后出现高伤? 这需要玩家慎重考虑。

团队的意见一致,使用“超巨大化”的笔者团队,平安地击败了观鸟。 打倒之后,有机会抓住了那个宝藏。 以防万一,在这里说明。 不仅是最后一击的玩家,所有参加成员都有机会抓住宝物的梦想。 当然,也许只有机会,抓不住。

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顺便说一下,无论是抓住宝可梦还是逃跑,战斗后都能拿到工具。 虽然现在不清楚影响道具获得的条件,但好像可以制作出稀有的道具。

这也是抓住宝可梦以外给玩家提供的新原动力,“极巨团战”不受游戏进度的影响,有助于与其他玩家合作。

另外,能“超巨大化”的“特别宝可梦”被同伴接受的可能性似乎很低。 在荒野野营的同时,确认周围的人们张贴的标签,确认是否能够挑战超巨大化的梦想,就成了本作的日常生活。

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增田、大森的疑问部分

最后,在此介绍试演后制作人增田顺一和大森滋导演的质疑回答内容。

——从这次游戏的初期就遇到了很多宝可梦,与以前的作品相比,预先公开的新宝可梦的数量似乎很少。 为什么呢?

增田:一上来就会发生困扰的事情。 宣传让宝可梦公司的大洞回答吧。

宝可梦大穴:正如你所说,我们故意减少了公开的宝可梦。 这样做的理由是希望大家在自己玩的时候更加享受新的邂逅和发现。 本作品充满了“宝可梦”的一贯乐趣,希望大家玩得开心。

——本作登场的宝可梦共有多少只?

增田:这个惊喜发售后会留下来。 到2019年11月15日为止在全世界同时发售之后,希望全世界的玩家比赛确认“多少只宝宝在做梦”。

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——请告诉我新宝可梦的发表方法。 本作品采用了有可能在官方网站上发生故障,以及在直播中发表新的宝可梦等独特的宣传手段。 回顾过去,“妖精宝可梦GO”发表了幻之宝可梦美录单后,你们就有了“不仅在游戏中,在现实中也与宝可梦相遇”的感觉。 这样做的理由是什么呢?

增田:大家都很重视宝的梦想,所以我们很重视创造玩家遇到宝的梦想时的回忆。

什么时候,在哪里,和谁,听什么样的音乐,抓住了这个宝物的梦想? 希望你能记住这些体验。 所以,这次我们的做法是做自己觉得有趣的事。 我认为这就是我们得到的“应该与宝可梦相遇的体验”。

例如,宝可梦中心的活动中,有“在这个游戏中得到无法得到的宝可梦是去实体店铺”的情况。 这个是和去庙会跳盂兰盆舞一样的体验。

总之,把和某人一起体验过的记忆和宝可梦联系起来是很重要的。 只是,通过网络把宝可梦作为礼物送去,并没有给人留下印象。 我们将继续在这方面作出努力。

——本作品混合了明雷遇难敌人和暗雷遇难敌人这两种模式,这些是怎么分工的呢

大森:很多玩家都说:“妖精之宝做梦出发吧! 因为是皮卡丘/夏娃”的明雷模式,希望也参加本作。

尽管如此,我不想失去过去作品中暗雷遇到敌人的未知惊喜。 明雷遇难敌人和暗雷遇难敌人本是两种不同的玩法。

例如,发现新宝可梦时,用明雷遇敌的动机是“那是什么宝可梦? 抓住他! " "。

另一方面,本作还准备了明雷模式下不会出现的宝可梦。 这样,玩家就能感觉到不知道会出现什么样的宝物的兴奋感。

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——在宝可梦的心中,能够改变宝可梦的昵称、回忆和忘记技能,这让人印象深刻。 本作品在培养方面做了很多变更,对吧?

大森:是的。 我们有意识地使游戏整体的培养更加容易。 详细情况还不能解释……例如,无论是最初得到的3只宝宝的梦想,还是在剧本中抓到的宝宝的梦想,都准备了在网络对战中最大限度活跃的内容。

以上是媒体先行体验会的内容。 老实说,因为玩耍的时间不够,所以在回去的路上说“想多玩一些! " "。

但是,在短时间的实机游戏中,久违的完全新作《宝可梦剑/盾》比任天堂3DS以前的系列作品有了很大的进步,与Switch和感受到该平台作品“应该是精灵宝可梦出发吧”的皮卡丘/伊娃有着不同的体验。

有人指出,为了给玩家提供新的邂逅和发现,还有很多未公开的要素。 让我们与世界各地的宝可梦粉丝们一起充满期待地等待着2019年11月15日在日本的发售吧。

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