原题:梦之西游三维版:和传统角色扮演手游几乎一样,装备被分配到亮点
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梦幻西游三维版测试的第三天,等级已经达到48级,完全服从最高的49级,结果自己的游戏队伍没有活动,而且时间限制活动时间严格,不可避免地要落后,现在48级已经很好了。
像存折一样继续介绍第三天的升级过程,依然在整理个人的日常任务。 当然,如果有主线任务和支线任务的话,优先完成日常工作,就能使经验值最大化。 剩下的时间是组队磨练队伍任务,尽量寻找身边的伙伴,它更加稳定,梦想西游三维版的队伍匹配系统非常完善,但人数仍然很少,感觉运动员个人的战斗力和操作水平不同。 最后在有限的时间内进行时限任务活动,第3天错误地忘记了解答任务,有点失去了经验。
这些流程实际上是从第一天开始这样重复的,但开始的时候等级很低,能做的是主线和支线的任务,当然也能看故事来度过时间。 随着等级的上升,等级变为40或更高的话,就必须进行所有的任务和活动。 之后上升等级,可以刷的复印件也增加了,每天走在肝帝的道路上。
NB游戏君,不是吐槽梦西游三维版。 结果,在现在的手游市场上,能够推出几个不寻常的新人游戏,非常值得期待。 遗憾的是,像梦西游三维版这样大的IP,还没有偏离传统角色扮演手游法的道路。 即使是一些活动,也能从一些旧游戏中找到影子。 比如刷野外boss,即使是一点点的活动,也可以通过刷挖宝藏的怪兽来升级。
大家最近三年,如果哪个角色演过手游的话,大部分都可以轻松得到梦想的西游三维版,只是故事的不同,玩法大致相同。 举个例子,天龙八部手游腾讯版、磨马贼、磨反贼、磨各种副本、磨老三环、四绝庄、燕子坞等,从梦之西游三维版中可以找到类似的玩法。
除此之外,唯一的亮点是游戏在机器掉落中采用了ROOL的需求机制,正如前期所说,这是worldofWarcraft这样的掉落分配方式,遗憾的是几乎所有人都会选择需求,互相不知情的状况。
总之,我不怎么期待现在的角色扮演。 新的游戏引擎还没有诞生,也许还要几年时间。 最终,现在的旅行团不是可以一个接一个地转到手游,加快手游引擎的更新吗? 梦幻西游三维版还在继续体验,结果最近没有新的快乐游戏吧