乔布斯在9分钟内向世人解释了什么是“视网膜屏幕”,刘作虎在“流体屏幕”上也花了9分钟。
one plus7pro在这个90hz刷新率的画面上成功地将“流体屏幕”这3个文字刻在了我们的脑中。 刷新率高的手机画面真的需要我们吗?
能够识别多少刷新率
关于屏幕的刷新率、或者通过屏幕的画面的帧数,有很多看法。 据说24帧最有电影感。据说30帧是足够的,但是不能认为再高的60帧刚合格,也有人说低的是幻灯片。 那么,我们的眼睛到底能识别多少帧,90hz对我们来说不是太高了吗
首先我们要明确的概念是,我们的眼睛不是照相机,而是一帧收集我们眼前的影像,无论是30帧还是300帧,我们的眼睛都会收集他们,由我们的脑神经视觉系统来处理。 因此,帧数给我们的影响取决于大脑对这些连续画面的处理和理解。
实际上,当连续的影像达到12帧/秒时,我们的大脑可以认为它是连续的动画。 当然,据说是15帧,但这个数字肯定远远低于我们对平时帧数的理解。
乍一看,这种说法似乎对于高刷新率的屏幕或高帧数没有用,但这里说的只是我们大脑连续的画面识别的最低标准,是下限。 这并不意味着不能处理更多的连续的画面。
肉眼和帧数的关系可以试着用眼睛测量频闪频率。 实际上,很多人对60hz左右的闪光灯有感知能力。 在美军测试中,一些空军飞行员能感觉到250hz以上的闪光灯,这个频率远远超过“可以使用”、“平滑”、“不能识别更高”的标准。
▲有些特定职业对闪光灯更敏感,照片来自U.S. Air Force Recruiting。
可能有人感兴趣,但我们人类最高能识别多少? 关于这个问题,和我们讨论人类百米赛跑的速度极限一样,绝对不能讨论正确的数字,永远都有突破的可能性。 但是,60hz、90hz甚至144hz也没有达到人眼和大脑认知的极限,90hz的“流体屏幕”和相同类型的高刷新率屏幕产品,确实不是搞笑,它们的提高是我们所感知到的。
我们需要流体屏幕吗?
刷新率高的画面和帧率高的画面被眼睛识别出来,视觉的感觉的提高也很显着。 在手机上追加像“流体屏幕”这样的刷新率高的画面是当务之急吗? 或者,作为下一个手机的硬件指标,需要搭载“流体屏幕”吗?
别着急,先想想吧。 除一加7 Pro外,以往在哪些设备上看到这样的刷新率高的画面?
我排列了几个电竞专用的游戏画面,一般达到了144hz,还有240hz。
还有ipad的pro、120hz的画面。
其实手机上也有出现过,雷蛇的Rabzer Phone、120hz比正7 Pro的90hz要高很多。
乍一看,一加7 Pro虽然不是搭载了高刷新率的屏幕的独特产品,但是在144hz和240hz的显示器产品上经常被贴上电竞的标签,Razer Phone也伴有电竞的标签,与此相对,iPad Pro通常被贴上电竞的标签。 注意,上一代产品在加上120hz的触摸采样率的基础上,还装载有显示120hz的刷新率( refresh rate )的屏幕。
我们可以得出结论,目前大多数现有的产品或配备了高刷新率的屏幕,通常被定义为专用产品来满足电信、Razer Phone等电子竞技的需求,但这些产品往往需要高精度的操作。 iPad Pro与苹果公司合作,向苹果公司宣传,制作出了成为设计师和插画家的优秀画板设备。 满足专业运营要求是当前产品使用高刷新率屏幕的前提。
我们平时使用手机的时候,对于高精度的操作和伴随它的高刷新率的屏幕,好像还没那么紧迫。 60hz的屏幕刷新率足以满足我们的日常操作要求,90hz以上的屏幕在手机上真的很棒,但不可或缺。
也许有人会说,你这种思想不想进取,当新技术到来的时候,我们不能抵抗它,或者说不好,我可以不用,但是你不能。
事实并非如此。 因为所有体验过90hz屏幕的人都赞赏这种体验。 我们的同事也对于“流体屏幕”,和当初的“视网膜”屏幕一样,评价很高,“因为使用了所以不回来”。 把“视网膜屏幕”和“流体屏幕”合为一体。 “视网膜屏幕”的存在意味着屏幕的分辨率超过了人眼像素识别的界限,它是具体存在的零界点,对于我们的应用体验来说是飞跃的。 当我们从传统的普通屏幕转变为“视网膜屏幕”时,体验的提高从差变为好,本来可以具体感受到的像素点,直接从我们的眼睛“消失”。
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移动电话的“流体屏幕”和刷新率高的屏幕,不是人的极限的“突破者”,例如像视网膜屏幕那样消除像素点,或者在移动电话中追加了无限充电功能的移动电话更方便的充电方式等,都不能解决实际的问题。 那只是把原本就足够优秀的60hz提高到了更高的水平,从而更好地取得了更好的进步。
并且,这个进步是有限度的,高刷新率的屏幕是我们能够得到高光滑影像的硬件的基础,就像是窗户,有了这个窗户才能看到窗外的景色,但是窗外的景色不美丽,这个窗户是决定不了的。
刷微博,刷新消息,看新闻,90hz的屏幕是一级棒,但在它们离开手机自己的UI后,例如播放视频,通过游戏,屏幕上显示的画面必然由于内容的限制,在我们所熟知的每秒60帧以下 “流体屏幕”的存在,在一定程度上只是粗暴地提高了我们对画面帧数的要求阈值,这也许是“没有回来”,但这只会让我们的眼睛变得更加吵闹,在所有的应用场景中都不能有一致的体验
总结
首先,如果你自己没有体验过加7 Pro的“流体屏幕”,那么在这里,不必担心体验过人体极限和“流体屏幕”的同伴们的反馈,自己感觉不到,90hz的上升是明显的,舒适的,Awosome!
其次,像这样提高明显的“流体屏幕”还是有限度的。 这个界限是使用场景和内容而不是产品本身的限制。 正如使用144hz竞争屏幕的伙伴说不能回到通常的60hz屏幕那样,先进的“流体屏幕”也改变了屏幕的要求。
但是,与PC不同,手机没有太多用于显示和使用的高帧频内容,进入“流体屏幕”世界后,我们必然能够以不同的帧频进行切换。 在这样的前提下,你准备好把自己的眼睛提升到更高的水平了吗?