有一耳朵没有耳朵_ AR眼镜的困境 | 谷歌眼镜没有做下去的原因你知道吗?

上次我们谈了眼镜的外观,这次就来谈谈眼镜的持续性和散热问题吧。

根据某品牌AR眼镜的市场调查,如果消费者水平的智能眼镜外观不好的话,还剩下15%的用户。 通俗来说,其馀15%的人不属于外表协会,那些没有控制外表的人到底是多少市场呢?

中国第一线和准第一线城市有1亿人口,消费级AR眼镜的对象是20-40岁之间有电子产品消费能力的小组,调查结果显示,上述城市共有1,000万人。

有一耳朵没有耳朵

在这1,000万人中,不使用近视和太阳镜的人占50%,只剩下500万人。 削减外表,有75万个客户市场。 如果AR眼镜的其他方面做得充分的话,75万人也是相当以用户为基础的。

削减外观,在其他方面真的能做好吗? 谷歌眼镜2013年停止销售的根本原因是佩戴者不是因为经常和谷歌眼镜交谈而忽视周围外部世界的“Glasshole”,而是无法解决电池的持续和散热问题。

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首先,让我们看看持续时间。 QQ视频(现场直播)的简单应用示例需要同时打开相机和WiFi,CPU进行实时视频压缩和画面实时动态显示,所需的平均电流约为800mA。 谷歌眼镜的电池额定容量为570mAh,有效容量约为450mAh。

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即,忽略CPU的处理能力,对Google眼镜充电后,视频和直播所使用的时间不超过30分钟。 对功耗的要求不小于视频,如基于AI的算法、SLAM、人脸识别、对象识别、交互式游戏等。

我是否可以增加电池容量来延长电池续航时间? 570mAh不够,1000mAh或2000mAh怎么样?谷歌不走这条路。 我们也不推荐走这条路。 增大电池容量意味着增大电池侧眼镜的重量,不仅会增加压迫感,还会导致左右或前后负荷的不平衡,使眼镜偏向一侧,引起佩戴不舒服。 另外,增加电池容量必然带来外观重量。

所以我们决定

Rule #3:消费级AR眼镜的电池容量不得超过600mAh 续航还不是最可怕的,最可怕的是能源保存法则! 也就是说,眼镜消耗的电能最终被转换成热能,眼睛一戴上就会变热,感觉像是可以煎鸡蛋一样。

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我们一般在使用手机导航、玩游戏、看视频的时候,使用手机会变热,手会变热。 手机的散热面积以背面整体或iPhone11 Pro为例,背面整体为144mm*71.4mm,即10,000平方mm。

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眼镜的散热面积比手机小得多。 以一个镜腿的上下、外侧的三个面(内侧靠近皮肤,不能用于散热)为例,假设镜腿的尺寸为155mm*14mm*8mm,减去耳朵上方的狭窄部分,则约表面积为3,600平方毫米,即手机的1/3的散热面积。 难怪同样的热量,同样的时间,1/3的散热面积,谷歌的眼镜不见了。

不管是持续的还是散热的,现在的电池、材料、热传导技术,不把眼镜放大是无法解决的。

因此我们对消费者水平的AR眼镜设置了限制

Rule #4:将高功耗应用程序的单次使用时间限制在30秒以下。 超过30秒的话,眼镜的表面温度会上升,可能会引起佩戴者的不舒服。 这个共享了实验值。

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事实上,假面镜一次拍摄视频的时间也被限制为10秒,即使被用户骂也不会改变,真的是因为持续时间的延长和眼镜的表面温度的控制而不得已。

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