我是如此相信歌曲下载_ 下载仅千次,Google为何送它年度创新手游大奖?

很多人玩过“男人xx秒”或“男人xx秒”的游戏。 玩家必须在有限的条件下完成游戏所要求的操作。

最近谷歌play发表的2019年度最具创意的游戏中,有这样奇怪的游戏成功获奖,基本框架是玩家在60秒内完成解密和搜索的游戏“Minit”。

值得注意的是,GameLook更加关注雷人的细节,价格为4.99美元的“Minit”在谷歌播放中只能下载1000次。

很明显这个旅行团中了今年的大奖,不管你为谷歌赚多少钱,谷歌play的编辑都很喜欢它。

那么,他和何德能获得谷歌play推出的年度创新游戏大奖呢?

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“Minti”与今年获奖的其他4种创新游戏相比,可能并不陌生,下载量也可能不值得一提。 如果熟悉GameLook,“Minti”是移植到Steam上的PC端的手机游戏,在Steam上的评价是“特别评价”。

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移植到手机终端后反响也不好,受到了8次App store的推荐,其中1次是专辑的推荐,在Google Play中下载量还很少。

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作为2DRPG冒险游戏,由于游戏中玩家捡到了被诅咒的剑,从那以后60秒的时间探索世界,60秒后主角死亡回到小屋,因此这个游戏也冠以“男人的话xx秒”系列。

一般来说,这个系列的Flash游戏多,游戏方式单调,需要重复相同的操作,另外由于操作的时间少,难易度高,被放置在游戏的支线上。 在本作中,“60秒”的设定很彻底,在这个游戏中怎样在“60秒”中探索未知的世界呢,请慢慢说。

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奇怪的核心玩家:玩家只能活60秒

“Minit”作为轻度的解密冒险游戏,玩家必须根据给予游戏的线索来清除。 再加上“玩家每60秒强制性死亡”的设定,这个游戏相当硬核,难易度很高。 在这么短的时间内,探索未知的地图,解开谜团的话,不可避免地会惊慌失措。 玩家在某个地方,玩家就会用“重复60秒”的机制,一遍又一遍地、一遍又一遍地、一遍地、一遍地、一遍地、一遍地、一遍地、一遍地、一遍地玩这个游戏,笔者体验到这个游戏

“60秒限制”的循环往返设计,很可能会让人联想到“塞尔达的传说:紫罗兰的假面”世界在3天之内被破坏,设定重新开始。 “不可思议的人生”马克斯·考菲尔德也利用时间的上溯改变剧本的方向。 在本作品中,将这两部作品的精髓结合起来,玩家在60秒的时间内进行操作,时间结束后回到出生点,但是在这60秒内取得的进展依然存在,例如在取得的道具上还留有解开的地图。

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这样,游戏者在游戏中不是每60秒“平行式”而是“重叠式”的设计,需要将游戏剧本和最终目标分为“每60秒的搜索过程”这一小章节,游戏者每60秒首先达到“小目标”来实现长期目标。

时间造成的死亡不影响游戏的进行,反而刺激游戏者寻找线索、拾取工具推进游戏的过程。 例如,如果在地图上找不到有用的线索,请在下一个60秒内避开该位置。 另外,在搜索地图上捡到照相机这样的道具,前期也许没有用,但是在游戏的后期确实是必要的道具。

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每60秒可以向玩家提供明确的反馈,换句话说,游戏每60秒可以向玩家提供游戏交流。

60秒的时间意味着玩家不太会搜索,相对地,由于搜索内容较少,即使丢失也不会给玩家带来很大挫折感,反而成为了新的起点。

非常简单的操作和难易度

如前所述,如果玩家搜索中牌,不断循环没有新的进展,就会消耗玩家的耐心和兴趣。 为了尽量减少这种情况,游戏的操作难易度和译码难易度都不高。

玩家可以用左边的操纵杆操纵人物的移动方向,右边使用工具,工具可以在地图上捡起。 玩家只是有工具,每条路都有不同的功能。 例如,剑消除草类障碍,攻击敌人。 剩下的工具和译码多少有些联系,笔者在这里不怎么演戏了。

左上角的数字是玩家留下的时间,爱是血量。 游戏中有需要战斗的部分,被攻击的话就会失去爱,爱就会全部消失一样会死亡,玩家在地图的探索中可以增加血量的在线,所以笔者的体验是,游戏中的大部分战斗都可以用“战略”来回避过去,节约时间,血量也可以充分使用 右上方的按钮可以自杀,如果玩家认为自己位置错了,或者没有带工具,可以节省游戏时间。 在游戏中玩家用60秒通过道具一直在寻找世界。

游戏追求操作上非常简单易懂,难易度低,例如在游戏中玩家接近NPC时自动打开对话框,可知玩家的操作顺序被省略。 我认为在解读检查站的设计方面,不会失去微妙简洁。 笔者在网上搜索该游戏时,几乎找不到文字攻略,只有部分“全收集”方向的视频资料。

与重视解密的“锈湖”系列相比,本作品非常友好。 大部分的水平都暗示“一定是用这个在对面”,玩家反复试验后会逐渐清楚想法,找到解密点。 例如,第一次探索地图时,地图障碍的设计中容易给玩家提供“这条路不通是没有关系的道具,还是启动相关的机构,去其他地方寻找线索”这样的信息。

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不仅是级别的译码设定,本作品有很多路径设计,打开这些路径不需要特意译码或使用工具,玩家只需走一次就可以知道。 相信曾经体验过很多游戏的玩家一直玩到最后,最初的小屋就在最四面八方。 这些密道的设计可以减少玩家往返的跑道和时间,玩家可以更快到达目的地。

画面以简洁的内容取胜

通过以上介绍,这是像素风格的2D游戏,现在有很多种类,我相信那个画面可以说是“简单”。 没有多样的颜色,只有黑白两色,地图的细节也不丰富。 例如,游戏的“工厂”画面。

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画面虽然简洁,但实际上有关游戏的内容很清楚。 在本作品中几乎没有初学者的向导,剧本也全部通过玩家和NPC的接触被理解,但玩家还是能够用很少的语言知道剧本,到最后安排了BOSS战。

主人公捡起被诅咒的剑只能活60秒。 最后继续寻找邪恶的武器制造商,破坏工厂,最后自己的剑也断了。 故事听起来不太清楚,不过很多玩家在接触游戏之前说:“我是谁? 我在哪里,做什么? ”这样的“素质三问”,但是渐渐接受了“60秒”的机制后,这个机制能给予玩家更明确的目标,也能服务场景。

本作画面简洁,但音乐和声音都很细微。 虽然是复古的像素音乐,但是在整体的氛围和游戏中,神秘的氛围很相配,同时也关注细节。 例如,玩家挥舞剑、砍树时发出声音。

独家发行者

“Minit”可以说是“独断”的尝试,没有细小的画面和曲折的故事,创新的游戏也能给玩家带来有趣的游戏体验。

总的来说,这个游戏给玩家带来更多的惊喜。 一般来说,游戏以强烈的互动性让玩家们开心,玩家投入游戏中很快就能得到反馈。 例如,玩家在战胜BOSS时掉下装备。 这个游戏通过游戏机制的革新,可以把这样的反馈传达给玩家。 这部作品可能没有深刻的主题,既没有宏伟的世界观,也没有复杂的模型和系统,因为它可以直接向玩家传递乐趣,所以乐趣可能是游戏中最重要的要素。 结果我觉得很多玩家都很期待玩游戏。

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GameLook每日游戏产业报道

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