我是如此相信歌曲下载_ 这游戏33年熬死无数对手,新作首周500万下载,中国玩家却玩不到?

你好,我是x博士。

随着近年手机的普及和虚拟现实技术的发展,“AR”这种新的游戏方式也进入了玩家的视野。

由于2016年“妖精宝可梦GO”在世界范围内掀起的浪潮,可以看出这种参加感强的游戏方式深受玩家们的喜爱。

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话虽如此,之后2年间发售的AR作品没有什么能达到“宝可梦GO”的高度。

截止到今年8月,宝可梦GO依然以12亿7千万美元的收入领先,收入是第二位“一起抓妖怪”的20倍以上。

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究其原因,还是与玩法创造力不足有关。

直到最近出现名为“勇者斗恶龙walk”的游戏为止,第一周仅日本的下载量就突破了500万,打破了现在AR大作不足的僵局。

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计划要点1:ar游戏加上国民级IP,时隔3年离开肥料宅

其实,AR游戏机对游戏性的要求比以往的游戏机要求严格。

因为在优秀的AR游戏中,至少玩家们有离家的理由,要实现这一点并不容易。

毕竟,出了门,那叫“肥料店”?

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但是,“勇者斗恶龙”这个IP,相信很多玩家即使不玩也听过。

第一代1986年发售的系列游戏,现在有无数本传和扩张作品,经过33年的岁月洗礼,“勇者斗恶龙”已经成为日本知名的国民级IP。

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《勇者斗恶龙》系列已经成为日系RPG的一个指标,现在宣布进入AR市场,博得众多玩家的尊敬。

不管是否做过前作,在街上感受到RPG游戏的魅力,绝对不是珍贵的体验。

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从现在玩家们的试演状况来看,这次的SE似乎没有辜负玩家们的期待。

“勇者斗恶龙walk”不仅创造了将传统RPG与现实相结合的游戏世界,还将过去作品的古典游戏推广到了新作品中。

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因此,该作品一上线就很受玩家欢迎,不到一个月就在日本大型应用程序的畅销书排行榜中占据首位。

沉默了3年的AR游戏,再次回到了大众玩家的视野。

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要点2 :玩法丰富,粘性强,是享受健身邂逅的好选择

第一次不到一个月,引起了如此激烈的反响,认为“勇者斗恶龙walk”是野心勃勃的“变革之作”的人不在少数

但是,x博士平心静气地说,这次的《勇者斗恶龙walk》与系列的其他作品相比,其实并没有什么惊人的革新。

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SE热衷于烤冷饭,但是擅长于“制作优秀的RPG游戏”。

玩法虽然独特,但与相对单调的“宝可梦GO”相比,“勇者斗恶龙walk”更在玩法上下功夫。

不仅能抓到同样的宠物,还有野外战斗、随机事件、盖房子等传统的RPG要素,给玩家带来了不同的玩法。

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同时,不同玩家之间有不同的职业区分,这种不同感也加强了玩家之间的互动性。

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考虑到在郊外组队向世界BOSS挑战时的紧张刺激,在《刀剑神域》的剧场版中应该有“Augma”的感觉吧

多种游戏的玩法,在一定程度上提高了用户的粘性,使玩家能够玩的情况变多了。

比如周末和朋友一起去冒险,顺便去跑步健身房找宠物等,用“勇者斗恶龙walk”就可以一一实现。

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放学后总结:

《勇者斗恶龙walk》可以说是融合了AR和RPG游戏精髓的“集大成之作”。

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现在,未来的发展是否超过了“宝可梦GO”,但x博士相信这个游戏的潜力不止于此,现在的玩家大量涌入,其实只是开始。

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