最近的大型游戏是哪个任天堂“宝可梦:剑/盾”所属! 但是,宝可梦的粉丝最近有点不高兴了。 IGN对“剑盾”的评价为9.3分,“死触礁”的评价为6.8分,似乎具有讽刺意义
“宝可梦:剑/盾”于11月15日登陆Switch平台,Metacritic有19个媒体得分,平均分为81分,据说“宝可梦系列最好”。 “死亡触礁”是11月8日在日本首次,首周销量突破18万,fami通以满分得到评价,被称为“日本世代游戏中最高的新IP”。
这样的对比,确实很滑稽。 “拖延患者”的小岛秀夫先生,花了3年精心雕刻的3A大作,难道不能打败依靠“皮卡丘的萌芽”的剑幕吗? 深夜让在PS4前守着“快递”的硬核播放器们痛苦不已。
后者不仅仅是“骑着我最喜欢的摩托车送快递”、“想给富先修路”、“可以和妹妹一起去温泉”这样的游戏,在构造上也是“人类命运共同体”的主题。
在一望无际的伤痕累累的大陆上,人类濒临灭亡,走在寻找真相的道路上,所有玩家的命运都是相连的。 通过全世界玩家之间的“连锁链”,耕地、造桥修路,即使你沉迷于修路,享受最后的流亡物资也会影响游戏的基础设施。
想象一下。 你所设置的梯桥,可能会在平行的世界里帮助其他玩家,有人与人之间的美丽,暂时的希望,守望的帮助,这是小岛秀夫“社交链系统”的联系变得深刻的主题,令人惊讶。
但是“宝可梦:剑/盾”又有什么不对? IGN高达9.3分的评价,真的是“尴尬”吗? 实际上,IGN对Pokémon有一定的喜好,在妖精宝可梦第一代到第七代的作品中,获得了非常高的分数!
比如妖精宝梦皮卡丘红/绿/青、黄、金银都得了10分,红宝石、蓝宝石得了9.5分,太阳、月亮、终极日也得了9.0分,平均值在9.0分以上,所以“剑/盾”得了9.3分也不足为奇。 难怪网民在和你说话。 难怪IGN以低分招惹狗,以高分招惹猪。
比起IGN的分数,meta critic的分数更有参考价值,在妖精宝梦世代的作品的分数中,取中间值可以估算出平均分84分。 “妖精宝可梦剑/盾”中MC得分81分,“死触礁”中MC得分83分,差2分接近,没有“打最高点和最低点”的说法。
此外,“剑/盾”的评价如何?第八代“宝可梦:剑/盾”的舞台设置在以大不列颠岛为原型的“加尔地区”,新的御三家击出猴子、兔子、泪眼龙登场,游戏的最大特征是删除简单,简化方面大量的招式被删除,逮捕、训练、战斗系统被提取出来
当然,随机的“暗雷”是敌人,野外对战游戏被搁置,新导入了“道馆战”和“巨化”的挑战机制,还有料理、换衣服、露营等有趣的设定,开始游戏大约需要46个小时。
虽然小编还不知道选择剑还是盾牌,但御三家选择哪一个呢?不知道如何得到巨大的结晶
“宝可梦:剑/盾”的设定,丰富了宝可梦的世界,如果你真的是宝可梦迷的话,可以实际感受到在这个游戏中也能拿出很高的分数。
正如玩家所说,“高分的媒体,低分的自己”不是我们玩游戏的本来目的,无论是“死亡触礁”还是“宝可梦:剑/盾”,对于核心粉丝来说都是值得永远等待的,值得永远品尝、快乐的