宝可梦盾怎么打剑_ 办公室采访:你觉得《宝可梦 剑/盾》怎么样?

作者:日天

宝可梦盾怎么打剑

从“宝可梦剑/盾”发布到上市,约8个月多的时间里,游戏的风评像过山车一样起伏。 第一个玩家夸耀宝物可爱,主角的衣服漂亮。 5月的E3树屋事件被玩家的口诛杀了游戏和Game Freak。 增田顺一在现场直播中表示“剑/盾”不支持现阶段的妖精。 时间可能减少了。 很多玩家都对看最后的几张海报来尝试“剑/盾”感兴趣,一些玩家认为消费Game Freak的第一代宝物是梦想,没有新意……

宝可梦盾怎么打剑

我本周二刚拿到游戏,在稿子完成之前玩了三天,应该是办公室里进度最慢的。 在现在的体验中,“剑/盾”的荒野地带和巨大化团体战给人留下了印象。 我的朋友已经报关了,在知道我拿到游戏的那天晚上邀请我参加团体赛,我没有拖后腿的打算,但她好像不在意。 4V1的团体战由于我的加入变成了3V1,但是我们还是很容易获胜。

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那天晚上我们肯定不是这个

即使抓不到宝梦,玩家也能在非常巨大的团体赛中获胜后获得丰富的报酬,包括各种一次性技能机和经验糖果。 我在挑战最初的道馆之前,在团体赛中擦了很多大的经验糖果。 那个使我的诺克萨尔迅速地进化成轰鸣的大猩猩,然后转而去了。

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我的宝可梦一定不能通过联盟的药检

我的“剑/盾”,从我得到经验糖果的瞬间开始体验,幸运的是,我总是不太在意宝梦的第一周的体验。 为了听到更多的声音,我决定和玩“剑/盾”的3名同事进行谈话。 有的人是休闲玩家,有的人更偏向对战,有的人在路上流动,有的人已经报关。 如果在意“剑/盾”的剧本和流程的话,不能先读。 因为事先知道馆的顺序和有无几个要素会影响一周的目的体验。

Nadya :教练考虑组建“女子队”

不好意思,兴趣广泛的Nadya确实是宝可梦系列的老玩家。 Nadya玩了除了第五代的正统作品。 他不在乎“剑/盾”上市前后的口头传播。 因为买宝梦游戏已经成为多年的消费习惯。

Nadya没有研究宝可梦的对战,一周的眼流基本上是等级碾压,以前也不用变化技术,最近知道他觉得“快速折返”很好——既可以伤害对方,也可以自己退场。 他觉得这种撤退方法不会抛弃面子,比直接换仙女强。 离研究对战最近的是“日/月”一代,纳迪雅曾经考虑过要组成“女子队”。 收集耳朵长的兔子、火焰后龙、茄子、茄子等。 很遗憾,这个想法没有实现。

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烈焰之后龙的官图,让大家感受一下

从未培养过宝梦的Nadya,并不在意自己以前的妖精是否会传达给“剑/盾”。 过去捕获的神兽,在他眼里也不过是漂亮的收藏。 不旧,只抓新——这是Nadya每次宝可梦之旅的信条,但是这次“剑/盾”的一部分宝可梦确实很难看,没有捕获的欲望。

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Nadya不太喜欢生活用品类的宝可梦,比如“剑/盾”的“来悲茶”

荒野地带是“剑/盾”的新要素,也是玩家们进行极其巨大的团体战的场所。 草丛和湖以外的空地上也有一些明雷宝可梦,这些宝可梦的等级通常很高,刚进入荒野的玩家很可能被这些横行的宝可梦昏迷,最好的办法是绕道。 Nadya非常喜欢这个明雷的设计,结果一看就得到了,容易收集图鉴,但Nadya不想想制作组设置那些高级宝物的梦想究竟是为了什么。

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本作的玩家中妖精等级的上限与徽章数量有关,野生等级过高的话玩家不能投球

阿彬:“剑/盾”有蛮力,但没有胡地

阿宾是老师。 等待“剑/盾”的那一天,我们曾和“终极月日”的双打斗过。 他最喜欢的宝可梦是胡地,擅长的队是雪天队。 阿宾比我早得到了一天的游戏,进度和我一样,也没有报关。

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阿宾雪天队的主力之一是阿罗拉九尾

经过对话,阿宾最初不想买“剑/盾”是因为“剑/盾”没能继承所有宝物的梦想。 结果,谁也不想和曾经培育出来的宝梦隔岸相望(而且“剑/盾”没有胡地)。 他想Game Freak对这一代“想让环境退却”,所以这件事说得很快,大家期待的时候不要泼冷水。

极巨化团体战,可以轻松获得经验糖果和技能机。 改变性格的薄荷也能以对战分数交换。 阿宾简化了“剑/盾”的培养还是被承认的。 与培养相关的工具可以通过团体战或者分数交换来获得。 他说是宝可梦游戏中第一次挑选女主角,所有的钱都花在购物上,“剑/盾”就像“格雷温”。

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这不是那件大衣

苦于阵火系道馆馆主的阿彬,从那时开始调查与“剑/盾”对战的资料,确认了自己喜欢的雪天队可以在“剑/盾”中重组,但是有可能被抑制在几个强有力的格斗系。 他憎恨自己的胡言乱语,不回来。

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阿宾认为“黑/白”是宝可梦系列中最好的作品。 他自己能忍受“剑/盾”地图设计上的缺陷和故事编排的短板,但是制作组的做法却不能理解。 玩家可以等待,但“Let's Go! 皮卡丘/夏娃”转移后,Game Freak竟然回答这个问题,艾宾很失望。 阿宾希望Game Freak以破釜沉舟的态度创作宝梦的作品,不要借用自己的信用。

光彩虹:一切都太快了

在全部办公室最先得到“剑/盾”的人,既是光哥,又是在办公室最先通关的玩家,一周大约需要12个小时。 “剑/盾”前期的潮流给光哥留下了非常好的印象,游戏前期的设计是“非常完美”。

虽然好的体验没有持续很长时间,但是游戏上半期后明显加速了。 《剑/盾》的故事流程需要玩家在几个城市之间来回奔波。 这种设计虽然厚度不大,但城市之间的通道设计极短,简化了以前的复杂森林和洞穴,玩家的移动速度非常快。 在一些场景交互中,NPC也可以帮助玩家瞬间转移到目的地。 《剑/盾》的主要荒野地带最初也使光哥眼前明亮,主线基本一致的是电视剧带着玩家包围着联盟,分割感很重(而且电视剧也没有出演)。

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有妖精属性道馆的城镇很漂亮,但只有3栋建筑和1个道馆,NPC也很少

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“X/Y”的洞穴设计

光哥觉得这次野生宝物的梦想也很有趣。 以前的宝可梦作品中,玩家多数遇到的野生宝可梦是基础形态,“剑/盾”是明雷设计(避免游戏的“暗雷”)中出现在草丛中的宝可梦多数是进化形态,所以光哥在冒险途中总是能看到宝可梦的进化形态,草丛中能看到原来的样子。 光哥还说,只要是为了收集图鉴,就可以抓住明雷的进化形态宝可梦,通过孵卵就可以获得原来的姿态。

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我们之后探讨了引起这种错觉的原因也是由于明雷设计引起的。

作为喜欢对战的宝梦玩家,宝梦的网络功能是必不可少的。 光哥为什么“X/Y”一代都有朋友列表功能,现在还需要用“加密”方式来判断在线对象,不知道为什么要切断网络连接。 实况投稿功能的侧边栏会立即更新,但是打开菜单可能会延迟或无法动作。 Game Freak是第四代加入GTS系统的自私交换机制,“剑/盾”也取消了该系统,可以将宝可梦交给玩家,指定对方宝可梦的条件。 然后,光哥觉得“剑/盾”的内容还没有结束,觉得游戏中应该有更加巨大的印象,不知道以后是否会补充。

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报关后光哥比我们早进入了培育阶段,抓住了只能使用几次的奇怪变化,揭开了《剑/盾》冒险的新篇章。 光哥欣赏“剑/盾”大幅度降低培养的阈值。 这次,培育宝梦非常困难,需要掌握一定的基础知识,但是实现起来比以往的作品更容易。 新玩家擅长入门,老玩家省事,为什么高兴? 他想观察最近会发生什么样的主流做法,在那之前他打算磨大窝,这两天一直在NS上打“蓝色”。

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