作为回合制游戏的经典游戏,妖精宝可梦一直保持着这个游戏的特色,可以说这个游戏也成就了宝可梦多年的光辉。 最近,该系列新作《宝可梦:剑/盾》创作了许多创新内容,但对战斗机制仍持谨慎态度。
对于游戏战斗机制的问题,“宝可梦:剑/盾”游戏主管尾和昌曾经考虑过改变传统的回合战斗,但最终考虑到新的系统和游戏的主题不一致,最后采用了前作战斗系统。
另外,开发成员也认真考虑调整技能栏的数量,但是由于平衡问题最终放弃了。 即使只是数量的变化,设计师认为技能栏增加到5个以上的话,某个宝的梦想能力会变得全面而强大,玩家很难做出决定和判断,会影响游戏的平衡,如果减少技能栏的数量的话,一部分宝的梦想平衡会被打破,所以保持这个设定
游戏公式认为,4个技能栏目的设定可以达到追求宝梦个性多样化和平衡性的最佳组合,但是网民不买帐,很多用户很难平衡“宝梦:剑/盾”和系列,使用平衡创新战斗系统