王者的荣耀中,游戏最初内测时的设定不如现在竞技,不是为了结果而努力,而是追求游戏过程的乐趣,因此当时的得分非常困难,不仅段数少,连胜也有追加星星的机制。 这种情况一直持续到很多玩家进洞,为了提高段位的价值,星耀和荣耀的王位给玩家们带来冲击,取消连胜加上星星等机制,一下子提高得分的难易度,游戏体验也从那时开始恶化,重视结果。
排名的难易度太高,可以让不服输的玩家推到最后,但是很多玩家觉得继续排名是浪费时间,连胜连败的问题影响了体验,在愤怒中选择退场。 因此,为了挽留这些玩家,从今年开始经历了数个季度的优化体验,严厉处罚了恶意玩家,增加了勇者的分数,但真正使得分数再次变得容易的是S17,更新几天已经成为王者腐朽的街道,得分效率比以前显着提高
更新的时间还不到一周的话,王者段位实际上处于腐烂的街道状态。 这不仅是游戏内容的变更和地图调整的狂野增加带来的游戏节奏的速度,段位继承也是重点。 新赛季更新后,许多大神玩家,段位继承后,成为星耀二。 需要取十次名次的是王者的段位,现在已经有几十个玩家了。
当然很多玩家也许认为对大神来说每个赛季都很容易得分,但是本赛季只是稍微提前一点,对普通玩家来说似乎没什么意义。 这其实是误会。 这个版本的游戏节奏加快意味着投入同一时间可以进行更多的对局,获得更多的勇者分数,胜率越来越快,排名不会那么辛苦。
更重要的是,在新赛季,发现连败前的隐秘提示的玩家,在连败前尽量避免,能够保存连胜的成果,结果输了就是两次的名次都白费了。 这个隐秘的提示,在最近的队友中,如果发现全体队友都比自己弱,段位取胜率等数据明显比自己小,就会有排名易输的意思。
掌握连败前的注意事项后,游戏内的设定也很有趣。 例如,新追加的野怪先知的统治者和岚龙王,这两个野怪最初认为是顺风局进一步滚动的力量。 但是通过几天的游戏体验,发现对于普通玩家来说,先知统治和风霸龙是转弯的时机,前者给逆风队创造了经济,岚龙王能够恢复精神,这些设定很容易转弯逆风局。