网络游戏,特别是免费下载的游戏,经常设计各种氪星的夹克。 如果政府在氪星方面做得过多,当然会引起玩家的抗议和抵抗。 海外着名的氪星事件,是EA旗下的“星球大战:前线2”游戏引发的,有趣的是EA因为这个事件进入了吉尼斯世界纪录
《星球大战:前线2》是《星球大战:前线》的第二部分,本作中玩家可以扮演绝地和西斯,故事的背景是《星球大战3 :西斯的复仇》。 有更加扣人心弦的战斗场面,追加了完美充实的个人战斗内容,星战电影中的要素也前所未有地丰富。 但是,这个游戏的缺点也很引人注目!
在名为“星球大战:前线2”的收费下载(收购)游戏中,嵌入了解除卡通人物锁定需要花费很多时间的系统,同时在多场对战中出售给平衡带来影响的特殊能力,这对于花钱购买游戏的玩家来说
这不是最糟糕的。 更加夸张的是,当玩家冲进上述氪星的夹克,发泄愤怒时,EA政府向海外着名的论坛Reddit投稿。 他们的做法是为了在玩家们解除角色的时候提高成就感。 这和火上浇油一样,很多玩家对这个投稿开始了自卑评价( DownVoted ),也就是赞成与否的反对选项“讨厌”,当时投稿“讨厌”的玩家达到了68.3万人
该评价者人数创造论坛记录,成功计入吉尼斯世界记录! 事件发生之前,当时最近被吉尼斯世界纪录认定了。 现在,68.3万人的评价下降到了66万人,但没有什么影响。 因为第二个评价的投稿只有8万人。
事件发生后,开发团队DICE继续努力恢复玩家的信任,现在游戏已经改善,但是这次进入吉尼斯世界纪录的“辉煌成就”被玩家们称为“吉尼斯世界纪录的认证,最令人尴尬的记录”,“我为此而做出了不好的评价。 我也是记录的一部分”。 “放心,过了几年,就会重复”等。
当时,在一种买办制的游戏中,无法想象角色不花钱花费很长时间解除锁定,技能不花钱打别人。 你看过什么类似的游戏吗?欢迎留言。