随着游戏市场的发展,单一游戏与网络游戏相比,有被打破的风险,而且很多单一游戏采用收费下载的商业模式,相对有一定的门槛。 所以你现在发现国内优秀的单人游戏开发队伍非常少。 单人游戏真的不能执行吗? “波兰傻瓜”的CD Projekt Red告诉我,单人游戏还是可行的。
说到CD Projekt Red,我们不能不说它开发的“魔女”系列。 《巫师》系列最新作《巫师3 :狂猎》发售至今已经过去4年,大部分网络游戏的生命周期不到4年,已经发售了4年以上的单一游戏赚钱吗?
最近,CD Projekt Red发表了2019上半年的回顾,公司在2019上半年获得了2.14亿波兰的智囊( PLN )收入(约3.84亿元),其中纯利润达到了5170万波兰的智囊(约9288万元)。 其中令人吃惊的是《巫师3 :猎人》这部老作品比去年同期卖得好
据CD Projekt Red集团财长Piotr Nielubowicz介绍,公司上半年的业绩主要依赖“巫师3”的销量,2019上半年玩家实际购买“巫师3”的数量比去年上半年多。 结果确信CD Projekt Red值得投资高品质游戏。
“巫师”系列现在销量突破4000万套,同时CD Projekt Red集团的员工人数也在持续增加,今年全体员工人数已经超过900人,但GOG发行平台部门稍有减少。 在这里可以看出,CD Projekt Red的游戏平台发展得不是很好。
一些游戏开发人员引爆后,积累玩家,发展游戏平台是比较常见的。 例如Valve的Steam、Epic的商业街、暴雪的Battle.net、Ubisoft的Uplay等,他们的起爆游戏基本上是网络游戏,具有社交属性的玩家群变化为游戏平台的用户是单独游戏的用户 这可能是GOG平台面临的问题。
因为不仅仅是游戏平台,CD Projekt Red对游戏的品质也没有批判性,所以相信其新作“cyber punk 2077 ( cyber punk 2077 )”将继承“巫师”系列的光辉。 E3展之后,从“网络朋克2077”中陆续发现了很多信息。 犬儒略的出演比“巫师3”更自由,需求量至少为80GB,3种初期身份有望加入众多人的在线模式等。
“网络朋克2077”尚未上市,您是否期待在各大游戏展览会上获得200多项奖项的单人游戏? 欢迎分享。