【游戏无圈】三国只是我国历史上的“自然过渡期”,但由于小说《三国演义》的渲染更加浓厚,在近代非常引人注目。 在游戏业界,也是各厂商吸引玩家的主要题材之一。 说到这里,我们不得不说新晋手游《少年三国志2》。 这个系列是以国内很多三国为榜样制作的游戏中,“少年三国志”很有名。 出众(初代)的原因是氪系统的弱化,也就是说在这一点上完成了游戏的多样化。 发展成“少年三国志2”,成为完全驱动战斗力的游戏。 如果没有心理准备和科学培养手段,一定会落入“氪星之坑”。
战斗力驱动又称“装备驱动”,所有游戏中的所有资源都是提高实力的重要组成部分,随着这种资源的积累,玩家帐户的战斗力不断上升。 在“骗子”和“氪金坑”的双重选择下,“少年三国志2”的运营显然有后者更多的倾向,但坑的大小超出了你的想象。 在第一代“少年三国志”中,玩家可以不使用氪星增加账号,进而压迫氪星党。 最典型的玩法是集中资源,强调作用战力,达到“一托五”的效果。
《少年三国志2》很难。 同一张牌养成了手游,但是游戏系统的复杂特性和战斗力的影响,不再被称为“良心”。 例如,游戏作为主要的输出技能的“合打技术”,不仅仅是武将放在一起就可以永久获得,而是单独作为游戏系统列举的“合打”。 玩家不仅会收集被要求的武将,还会充分增加“连打”的碎片数量,碎片数量没有上限(碎片越多,“连打”的工具之星就越高)。 战力驱动这样的例子很多,和玩家有关的内容都是这样的。 OK,介绍这款游戏的入门和体会,让目标用户在节省金钱的同时,大幅提高战斗力。
势力的选择。 《少年三国志2》有魏、蜀、吴、群4个阵营,各阵营的武将数量越多,场上的优势就越明显。 各势力的特征也不同:魏国兼备控制、愤怒、削减和无伤害的蜀国具有恢复愤怒的特质,同时具有不俗输出的吴国后部(六个角色出场比赛,排成两列)焚烧,残血被杀的两名候选人集团营在火热对手的前列
四股势力的玩法不同。 另一方面,玩家根据势力的特征进行选择,另一方面以主观印象进行判断。 在还不使用氪星的前提下,个人多推荐魏国,伤害稳定的同时,武将给予的“一次”晋升也有粗俗的表现。 如果你已经有氪金的话,哪个势力的碎片多,红色多有优势的倾向,前期不能把红色变成其他阵营,不要绕道,资源也有浪费。
关于游戏的心得,最重要的是积累元宝,那是你提高战斗力的关键。 《少年三国志2》的注册有7天的任务,任务全部完成后可以鼓励红将。 在此期间,为了达到目标,获得武将消费了很多元宝。 七天的任务之后还是十四天的任务在等着你呢…。 你以为这就结束了吗?大错特错! 在14日的任务之后首次集中了氪金/消耗了元宝的爆炸日,没有元宝意味着伴随着挫折感,一流的道具,武将(如金将)因为失去了和你的肩膀,扔掉洞穴,练习号码的玩家肯定很多。 从老玩家的角度来分析,元宝的积蓄数量最多为5~6万以上。
其次,养成每天在“游法店”交换道具的习惯,阵营武将的碎片>高级石>红装>宝物精炼石>育丹(其他资源根据可交换的分数来选择)。 武将的突破是游戏的中心,所以星星一定会选择优势。 另外,装备、宝物、培养等手段是战力的重要组成部分,也是必不可少的。
游戏强迫症需要注意,在报关剧本和传记时,禁止要求三星(满星)。 简单来说,可以报关的时候一定要报关,不要因为“完美报关”而延期。 因为你参与的剧本越多,主角的战斗力提高的实际影响就越大,主角的提高也有光的效果,影响势力整体的强度。
《少年三国志2》这个游戏使玩家疲于奔命,游戏中的所有资源都会直接影响到账号的强度。 例如,玩家选择吴国发展起来,但魏、蜀、群武将仍需收集,武将数量越多,星星越高,“武将图鉴”赋予的战力就越大。 最后,比起游戏的某个阶段“不使用氪星就无法进行游戏”这种单一骗子的手段,“少年三国志2”明显是“聪明”,一个一个地分解驱动战斗力的系统,看起来没有什么影响,但是错了。