cod16枪配件搭配_ 我们试玩了《COD》多人模式 并录制了一段试玩演示

《使命召唤:现代战争》的多个模式正式公开,我们幸运地应邀参加了洛杉矶时间7月30日的游戏试演活动。 这次我们带来的是PC版本的试演体验。

枪械零件新升级,连杀奖励强烈

在本作品中,每支枪可以变更的部件不同,最多可以变更8种部件,但同时可以装备的只有5种部件,后坐力、瞄准速度、枪的移动能力、腰射精度受到这些部件的影响,所以在选择时也必须取舍选择,不能“我全部想要”。

配件

这次连杀奖励,特别是对高连杀的奖励非常强大。 除了呼叫空袭、导弹、直升飞机外,达到7连杀后,可以呼叫2人可以操作的轻型坦克,10连杀时可以呼叫战斗机清理区域,15连杀时也可以呼叫重型装甲和格灵。 大家在预告中看到了变态有什么威力。

不同的连杀奖励

和之前的“COD”系列一样,玩家们还需要选择自己的才能和连杀技能,同样以我自己为例,我在移动中不可避免地暴露在敌人的视野中,所以对我来说侦察敌人是非常重要的,当我出现在敌人的视野中时警告“高度警戒”是我的 另外,我选择了拥有两支主要武器的“Overkill”的才能。 如果除了步枪之外还有喷雾器的话,就能在近战交火中取得优势。 同时,可以配备6种战场技能之一,可以在战场进行补给、侦察、防御,这些技能随着时间的推移而充实,必须加以利用。

才能的选择

战场技能

多人模式各有特色

本次试演中在“现代战争”中体验到的多种模式分别分为2v2、队伍死斗、战术攻击、队伍占有点4种,其中除了2v2,最具特征的可以说是新的6v6战术模式,从这里开始吧。

20v20模式

战术模式

在这个模型中,开头的双方必须在有限的时间内完成任务:抢夺C4,配置目标,爆破。 同时倒下的玩家也可以等待队友的复活。 实际上,听起来像是大家在玩其他游戏的“转包”模式。 其实,转包最重要的是,如果参加杀人活动,即使在激烈的交火之后,辛苦敲门的对手也被队友救了出来。

战术模式

本次活动的开头介绍中,IW集团的负责人介绍了想使本次“现代战争”更具战术性和战略性,战术模式也贯彻了这一理念。

这一代战术的运用也体现在开门。 可轻轻按压,可打开门、撞到门上或爆破。 所有的模式都可以设计性地开门,但是只有在战术模式下才能发挥最大的效果。 比如,游戏中的爆炸性伤害都可以爆破门,除了传统的C4爆破外,还可以用手雷爆破门,在队员打开门的瞬间直接向门后面的敌人开枪。 与此同时,游戏还增加了“摆枪”机制。 把枪竖立在垂直或倾斜45度,可以减少武器发射时的后坐力,但在我的试演中很少使用。

死斗模式

如果是“现代战争”系列的老玩家的话,在游戏中可以看出有很多类似于多个模型地图的地形,但仔细看的话看起来不太一样,应该会满足系列的老粉丝。 这次我在游戏中感到不舒服的原因是游戏的小地图消失了,那只有在你连杀奖励下呼唤UAV的时候才会出现,成为了必须更加活用的资源。 因此,关于敌人的具体位置,团队之间需要交流,或者你自己需要熟悉地图本身。

这次,体验完全没有UI界面的硬核“真实模式”,需要使用夜视在漆黑的环境下战斗。 多亏了全新的引擎,不打开夜视图什么也看不见,但是打开夜视图后,在夜视图下,瞄准器激光看起来不仅是敌人的优点。 所以,瞄准某个对手的话,自己的位置也不知道了。 像我这样在全场跑,能够发现很多激光瞄准自己,提高游戏的沉浸感。 同时,在这种模式下不能使用正常的瞄准器,只能用枪的激光瞄准横向射击。 此时,枪口的颤抖也与正常的开枪不同,这种视野受到干扰,在没有UI提示的情况下,战斗变得更加困难。

没有UI的夜间作战

点图案

在“现代战争”中,IW集团扩大了更多人的游戏规模,最大的战局可以容纳40人,分两队对抗,但根据战场的规模不同,各种类型的游戏体验很可能完全不同。 比如说6v6,我在战场上来回走动没什么问题。 通常战斗也是1v1,依靠个人的能力。 另外,规模扩大到40人时,除了到处炮轰之外,各种各样的连环杀人机、技能无人机等都满地,随时都有可能出现在附近的敌人身上,此外,还需要警戒来自空中的打击和侦察的威胁。 此外,人多的另一个缺点是,谁躲在哪里,尤其是像今天这样没有人习惯地图的情况。

关于2v2枪战,至今为止的试演中介绍过,在这里不太提及,指出体验了所有的多模式后,2v2是游戏中最快乐的模式之一,不仅节奏快,1v2的快感也真的停不下来。

在试演的流程中,感觉到了IW组这次“爽快感”的升级,更低的TTK使杀戮变得容易,人物的动作和枪械的动画的转移变得顺畅了,枪械的声音变得更真实了。 在这次的地图设计中,IW特别想让玩家们“探索”。 地图有意图设计的要点,需要一定程度的“3D解密”,所以玩家们理解开发后,各个地图的玩法和理解可能会发生变化,他们想给大家这样的成就感。

进步幅度大的画面

总的来说,这次“现代战争”不仅在画面上有所提高,更换引擎后的游戏画面也非常引人注目,在枪支和人物模型的渲染也非常优秀的同时,战场上的感觉和枪械的手感也得到了更新,可以感受到手持枪时发射的强烈反馈感 事实上,这些也是互补的。 例如,开火一段时间后,步枪枪器因发热冒白雾,这些画面的细节给出了使用时的“真实度”。

同样,丰富的武器定制可以让你手中的枪“属于你的作品”。 比如,本作很明显举枪晚了,因为我自己喜欢快速地在战场上移动,经常与敌人的士兵接触,所以我对快速举枪有一定的要求,所以组合时以减少瞄准时间为主,同时也面临着提高后座力的反作用

但是,与其说是变化,不如说这是多年进化的成果。 游戏将于9月12日公开测试,当时比本次媒体更多,内容更成熟,如果大家期待,请随时亲自体验。

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