宝可梦盾配置_ 《宝可梦 剑/盾》GI 评测:不够圆满,但还在进化

编者按“宝可梦剑/盾”上周发售,返还,真香也在。 因为系列至今为止争论过的最大的作品,燃起的Game Freak对未来的新作的开发投入了更加慎重和注意,也许真的会实现持续的承诺。 外媒Game Informer的编辑也是真香的一员,请问他的理由。

中文名:《宝可梦剑/盾》Game Informer 8.75分:不圆满,正在进化

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从《宝可梦》系列的历史来看,其所有作品都逐渐引入新的特性,尝试新的机制,最终为首要目标服务。 那就是玩家探索世界,寻找最珍贵最强大的宝可梦。 “宝可梦剑/盾”继承了这个传统,增加了广阔的开放区域和极其巨大的宝可梦,但是从来没有牺牲过这个系列受欢迎的要素。 这一代人并不完美,“剑/盾”表现了大众喜爱的要素,带来了优秀的新作。

“剑/盾”技术创新,添加了实验性的新要素,但其“宝可梦”系列的核心支柱不变。 游戏从城镇开始,从御三家宝可梦中选出一个,在这个地区展开探险,中途收集了新的宝可梦,终于打败了8名强有力的道馆馆主,最终获得了挑战资格。

为了对战继续尝试宝梦的组合,最终找到胜利队的过程还很有趣。 到现在为止,通过数值强化工具和招式学习器,带着注意力制作强大的产品阵容的想法让我觉得很傻。

多亏了很多有特色的宝可梦和招式,回合制的战斗系统简单而有魅力。 极其巨大化的新机制使“剑/盾”的传统体验更加深刻。 在每场比赛中,你都会变得非常庞大,使婴儿梦想的体型变大,在三个回合之间发挥出非常强大的战斗力,这给你使用这个技能的时机和战略带来了考验。 使用你的A.I .对手极端巨大化的时机不是悬念。 这使他们的出行模式更容易预测,今后的考虑是如何度过这个时期的暴风雨。

极大化有可能打乱玩家知道的战斗节奏,但是在普通的遇难战中没有必要担心。 因为只有在道馆战和极大团体战等特定场合才能使用这种技能。 这让我很高兴(与前作的Mega进化和z招式相比),不会被滥用而失去特殊感,每次战斗都要重复这个步骤。

宝可梦进入巨大化状态时,场面看起来很壮观,多亏了夸张的技能动画片,宝可梦们的表现看起来有着惊人的力量感,比如看到巨大的拳头,让你的对手K.O登场,这个场面总是令人厌烦。

“妖精宝可梦日/月”取消道馆比赛后,“剑/盾”又带来了。 现在的道馆比赛在体育馆举行,周围挤满了观众,给场上的选手呐喊助威确实是很棒的事情,感觉像是参加了盛会。 但是,除了双方都非常巨大以外,在道馆竞赛前,他们不断地重复着。

在与道馆老板对战之前,解谜、战胜道馆训练员、完成其他任务等,需要一系列的小挑战。 我非常喜欢这些挑战,特别是弹珠机这种小游戏,要调整着地方向,顺时针转动操纵杆,最终必须通过下面的迷宫。

游戏剧本很幼稚,一眼就能看出转换的道路,但是我非常喜欢“剑/盾”在游戏中重复出现的预定,很有亲近感。 比如,伽利地区的优胜丹帝和其他道馆馆长,总是在你面前打酱油,或者铺几次垫子对战的感觉很强烈。

如果不想直线行驶剧本的话,光是在道馆和道馆之间来回奔跑,在荒野流浪几个小时也是不错的选择。 荒野地带非常广阔,提供了一些不同的生态环境,适合自由控制视角,调整游戏节奏。 踏入这个地区的话,会感觉到无限的可能性。 比如,你可以随心所欲地跑,做各种梦想抓住它,成为报关队的一员。

但是,当你真的不喜欢蜀的时候,突然碰到高水平的宝梦,这种自由开放的幻想就会稍微崩溃。 你能捕捉到的宝可梦等级是有上限的。 这是前期也能理解的事情。 比如说,我在到达第一家道馆之前,没能抓到26级的大岩蛇。 结果,最初出了茅庐门。 虽然在我打算开最后一家道馆之前,遇到了56级暴鲤龙,但是连妖精的球都没投出来,太过分了。

捕获等级的限制令人失望,但我能在旷野走几个小时。 寻找新宝可梦扩张队的程序很激动,新的极巨团战模式也提供了新的挑战,4名宝可梦训练师合作,对抗强大的极巨化宝可梦,获胜后获得了捕获的机会。

有时候你觉得旷野地带很宽广,虽然有点宽敞,幸好能探索到这么多地形,宝可梦可捕,我也放下了那颗心。 在同一个地区,可以接触到这么多宝可梦,对粉丝来说梦想成真,也有前作所欠缺的探索感和不可思议感。 除此之外,也是提高团队水平的好地方。

美中不足的是,至今为止登场的所有系列的宝可梦都无法在荒野中看到。 因为Game Freak决定把它们大部分从“剑/盾”中删除。 看到古典的受粉丝喜爱的宝可梦而缺席这部作品的确是冷水,但是能够去收集几百种可以捕捉的妖精,并没有给我的体验带来很大的负面影响。

“宝可梦剑/盾”是该系列向主机平台过渡的有力尝试。 遗憾的是虽然没有达到最高的状态,但是这个新一代证明了即使是荏苒的20年后,“宝可梦”系列也会继续进步。

总评

概念

新地区、新一代宝可梦以及首次登陆家庭平台的新作品。

画面

镇子越来越大,宝可梦也越来越大,在简洁清晰的画面上,这样的巨大令人印象深刻。 游戏的把戏看起来不错,但动画片还是落后于时代。

声音

《剑/盾》的镇主题曲在系列中是最棒的,但是由于缺少电子合成的宝梦的鸣叫声和台词的配音,所以不能融通到每一代都无法解决的程度。

有玩心

“剑/盾”继承了“宝可梦”RPG的一贯优点:容易探索的世界,简单有趣的回合战斗,以及友好的难易度。

娱乐性

搜集宝可梦和道馆勋章,这个过程很有魅力,不能停止。 但是除此之外,新追加的机制和改善证明书“宝可梦”系列还在努力进化。

游戏性

中等高度。

游戏基本信息

发布日期: 2019年11月15日

登陆平台: Switch

玩家人数:单人/多人

游戏类型:角色扮演,冒险

开发者: Game Freak

任天堂发行商: The Pokémon Company

编译:枚寓

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