腾讯发行游戏_ 第三季度游戏产业报告:同比增8% 腾讯发行占比过半

日前,伽马数据发表了《2019年中国游戏产业第三季度报告》。 报告显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售额为383.8亿元,与第二季度收入基本持平,比上年同期增长近8%。

值得注意的是,伽玛数据的研究显示了Q3值得注意的迹象:腾讯发行份额占中国市场总份额的过半数。 此外,第三季度若干类型的产品,如放置类在国外优秀。 “明天的方舟”“奇迹般地变暖”等也是第3季度全体的突出产品。

以下是《2019年中国游戏产业第三季度报告》的一部分。 本报告只限定性地免费发送。 要得到报告请联系工作人员。

移动游戏市场收入383.8亿美元

但是,环比增长率接近升降极限点

伽马数据显示,2019年第三季度中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,接近第二季度收入。 与去年同期相比增加了近8%,这意味着在Q4大多发布产品的背景下,2019年游戏产业市场的温暖化已基本确定。

但是,Q3的环比增长为-0.9%,增长率接近临界点。

部分老游戏收入下降的情况下,本季度市场收入稳定主要表现在第三季度网上新游的表现上。 比如《跑卡丁车公式速度版》单季流量超过20亿元,“龙族幻想”首月流量突破7亿元。

Q3游戏流水TOP10 :

所有三个条目都添加了IP

根据伽马数据的研究,2019年第3季度,RPG类游戏在收入方面优秀,在我国移动游戏市场上销售的十大移动游戏中,与RPG类型相关的移动游戏占六种,新在线移动游戏表现良好

三种新游戏都是IP改编的,这说明IP改编仍然是刺激游戏收入增长的重要方式。

TOP50游戏:

ARPG、MOBA类明显下降

射击类上升到最大

伽马数据研究表明,2019年第三季度,中国移动游戏产品TOP50的类型分布总体特征与去年同期相似,但从具体份额来看,ARPG、MOBA类份额明显下降,由于“和平精英”的流水表现,射击类份额最大程度上升,此外还有战略

TOP50游戏相关企业分布:

腾讯发行份额占过半数

网易入榜游戏都是自我研究

值得注意的是,在2019年第三季度流水收入TOP50的移动游戏产品中,腾讯游戏发行的移动游戏占了55.8%的流水份额

网易游戏的发行与开发份额基本保持平衡,与第三季度网易游戏继续保持研发与发行一体化的发展战略相对照,其他企业的发行份额显着低于研发份额,这种情况主要是这些企业倾向于将产品交给腾讯游戏代理商发行

另外,gamma数据监测到移动游戏海上的数据,2019年第三季度中国移动游戏海上的收入持续增加。 其中,部分放置类游戏在一些重要的海外市场收入显着增加。 例如,放置系游戏“剑与远征”的美国市场第三季度的收入表现。

新游戏的数量增加了,但占有率低于Q2

发布了流水清单TOP5

与去年同期相比,2019年第三季度进入流水TOP50的新游戏数量和流水明显上升。 另外,gamma数据统计了2019年1月至9月的流水TOP30新产品游戏的在线状况,第三季度的新游戏数比例明显低于第二季度。

2019年第3季度,在月流水TOP5的新游戏中,所有的移动游戏都由IP改编。 客户端游戏的IP、小说的IP以及移动游戏的IP是本季新成长的主力客户端游戏“跑车”原作的“跑车官方赛车版”首位,第2位的移动游戏是江南的小说“龙族”原作的“龙族幻想”,值得注意的是,女性是游戏“基”

Q4展望:

约40家约100种游戏等待上线

市场预计再次上涨

各游戏企业进入第四季度后,开始大力推广新产品游戏。 根据gamma数据的统计,大约40家游戏公司有大约百种移动游戏在等待上线。 其中,ARPG系列游戏是游戏企业的重点研究开发方向,超过全游戏的3成。 此外,第4季度在线的其他游戏类型分散,多种类型的新游戏进一步促进了移动游戏市场类型的多样化。

Q4游戏产品的一个特征是客户端IP减少游戏数量。

季度主题:部署游戏

由于篇幅有限,本次主题内容请参考2019年中国游戏产业第三季度报告书。 其中有关配置类主题的大量内容。 本报告只限定性地免费发送。 要得到报告请联系工作人员。

许多游戏企业采用战略类、RPG类、射击类、MOBA类等主要类型的移动游戏进行海外市场布局时,近两年来放置类的国内大众游戏类型已经在国外取得了良好的成绩。 以2016年上线的“放置奇兵”为例,根据伽马数据出海的移动游戏的推算表,“放置奇兵”在2017年进入推算表top 50,2018年上升到第11位,是推算表TOP20中唯一的放置种类游戏。 “放置奇兵”在海外的成绩显示,放置类游戏在海外移动游戏市场有着下流的潜力。 进入2019年,松鼠的“剑与远征”、心网络的“不断的乌拉”等放置系游戏开始配置海外市场。

重点监视游戏:《明天的方舟》

2019年,新游戏在游戏市场的竞争力逐渐加强。 鹰角网独自开发发的产品“明天的方舟”将于4月30日首次启动iOS平台,第一天免费入住App Store。 一个月后App Store在网上大受欢迎,超过了“王者的荣耀”“阴阳师”“和平精英”等人气移动游戏。 同时游戏第一个月的流水接近6亿元。

“末日”是游戏产品中常用的设置。 “明天的方舟”基于末日背景下的世界观和游戏剧本吸引了相当规模的用户。 与以同样的末期题材为题材的“明天之后”相比,“明天的方舟”在5~9月的畅销书排行榜和游戏流水方面有明显的优势,另外,从游戏的美术风格和角色设计等来看,“明天的方舟”具有很强的二维属性。 值得注意的是,鹰角网络还只是第一支球队。

“明天的方舟”开始以来,游戏长期保持着高烧。 游戏在线初期iOS下载量最高超过120000次,之后数据明显下降,但通过多次活动策划和版本迭代,“明天方舟”的游戏下载量和检索热在一定期间内明显上升。 游戏活动带来的高烧使“明天的方舟”能够进一步提高自己的影响力,深入挖掘潜在的用户,同时在网上大约3个月后也能获得App Store畅销书。

游戏本身优秀的故事情节画和人物立体画是引起用户讨论的关键。 对gamma数据“明天方舟”评论的统计分析表明,剧本、立画、水平、人物等游戏要素在游戏用户热衷于讨论方面,游戏本身的突出美术风格、完美的世界观结构和优秀的剧本设计是吸引游戏用户的重要原因。

“明天方舟”的用户具有很高的参与度和互动性,刺激了“明天方舟”的口碑传播,促进了TapTap、b站等平台上游戏得分的提高。 用户的高讨论度和高口碑进一步提高游戏的影响力和知名度,促进游戏收入的提高。

附带:

目录

伽玛洞察

第一部分Q3中国移动游戏市场状况

中国移动游戏市场销售额

gamma数据游戏流水推算排行榜TOP10

第3季度流水TOP50移动游戏中各种游戏流水分布

第三季度TOP50移动游戏IP类型流水分布

第三季度TOP50移动游戏IP类型数量分布

第三季度流水TOP50企业分布

第三季度流水TOP50企业份额分布

放置类游戏是刺激第三季度流动游戏出渔收入增加的重要原因

第二部分季度主题:部署博弈

国内配置类主要游戏历史与现状

部署游戏触及用户的关键点分析

放置类游戏是有可能进军海外市场的产品

“放置奇兵”第三季度部分地区的App Store畅销书排行榜

《剑与远征》第三季度部分地区的App Store畅销书排行榜

“不断的乌拉”第3季度部分地区的App Store畅销书排行榜

出口转向国内销售,放置系游戏开始撬开国内移动游戏市场

2017-2019年“放置奇兵”中国App Store畅销书排行榜

第三部分2019第三季度新旅游情况

第3季度流水TOP50移动游戏中的新游戏状况

月份流水TOP30新游的时间分布

新游初月流水推算排行榜TOP5

2019年1月至9月流水TOP30的新旅游IP分布

2019年1月至9月的月份分布着流水TOP30的新游戏类型

第四部分重点游戏监测:明天的方舟

“明天的方舟”发售的月份App Store的人气排行状况

各游戏月份畅销书排行榜的变化

各游戏的流水状况

“明天方舟”ios下载量和百度指数状况

“明天的方舟”评论高频词

b车站“明日方舟”各分区相关作品分布

第五部分Q4新游戏规划与展望

2019年Q4计划在线移动博弈类型分布

Q4规划在线移动游戏的IP类型分布

我打算在第四季度打开移动游戏网络

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