本代主机终身结束时,索尼给PS4播放器带来了新的手柄配件:后键连接板。
如果你不是一直玩游戏的朋友,光看照片可能很难理解这个背板的作用。如果你不打开视频,可能没有预料到,有两个按钮带有振动反馈。
然而,PS4把手不能获得两个新按钮。 公式中,只映射△按钮、○按钮、R1/R2肩按钮等本来存在的按钮,似乎等同于从物理层次改变原来句柄的按钮布局。
将某些按钮放在手柄背面并不是主流,但仍有优势。 对于一些核心玩家来说,他们可以用浮起的无名指和小指操作背部按钮,释放拇指和食指对手柄正面区域的操作压力,实现更复杂的操作。
例如,一部分游戏角色跑步需要持续按下a键,大拇指大多需要改变操纵杆的视角,仅一根手指明显很忙,此时,如果将a键映射到背部,不按下其他手指,则操作压力会变得相当小
索尼不是最初试用“魔改”方向盘的制造商,而是在2015年,竞争对手的微软在Xbox One上发售了名为“Elite”的精英方向盘,获得了好评。
当然,这个手柄不仅具有牢固的手感和丰富的定制结构,更重要的是背后隐藏的4枚金属拨盘,还用于按钮映射,解决了竞技游戏的操作需求。
很多人认为,索尼没有像微软那样向PS4提供精英方向盘。 我们认为这些产品的投资回报过低,但最终只复盖了一部分用户。
认为PS4在现代主机竞争中占有明显的优势,对索尼来说也像微软一样,没有必要为恢复核心玩家的关注而下功夫。
索尼不会自己做。 并不是别人不想做。 许可证、认证方式中,PS4的模块手柄由若干第三方周边厂商发售,Xbox手柄的影子也可以设计性地看到。
这次后方键盘的登场,可以认为是索尼满足了核心球员的需求。 考虑到PS5将于2020年底到达,如果这样的“魔改”部件得到良好的市场反应,我们也许真的能在下一代游戏中看到“PS5精英方向盘”的出现。
但是,索尼和微软挖掘了游戏方向盘的潜力,似乎只有这样才能做到。
在此期间,微软发布了新一代游戏机Xbox Series X。 从渲染图中也可以看出,设置句柄与当前的Xbox One句柄没有什么区别。
同时,尝试过PS5开发功能的媒体发现,PS5的设置手柄和PS4的双shock 4手柄没有很大变化,并且仅仅提供更好的振动反馈
这意味着,至少在下一代游戏中,我们与虚拟世界之间的交互是通过“两个操纵杆+四个方向键+四个功能键+四个肩键”的组合实现的。 大多数游戏开发人员都基于现有的互动逻辑来开发新作品。
我们的游戏方向盘有没有进一步发展的空间?
“为什么游戏机的方向盘发展了几十年,没有本质性的变化?”
其中评价最高的是
“因为你的手没有任何变化。 ’他说
答案有点机灵,但是解释了一些根本问题。
另一方面,家用游戏机已经发展了40多年,现在我们看到的游戏手柄,已经有几代人探索了很多年,是这个领域最适合人工操作,最有效率的输入工具。
简单来说,这个工具在互动领域的地位不亚于键盘和鼠标。
另一方面,手柄的整体构造被定型化,突破困难,游戏的表现形式和设计有一定的瓶颈。 因为我们有很多可以操作的按钮,所以开发商当然也很难脱离这个范围,互动地制作眼前明亮的东西。
玩家们高兴的是,为了改变现状,近年来,一些游戏设计师也调整了传统的互动逻辑,在操作上实现了更多的可能性。
例如,在“荒野SCO 2”游戏中,“基于LT键的瞄准功能出现,玩家可以触发新菜单,与对象展开各种互动”这一操作看起来简单地更改了键级别,但确实给玩家提供了丰富的选择
另外,在“死触礁”和“只有狼”等游戏中,方向盘的按钮根据“点击”和“长按”的按压方式,指定了两个不同的操作结果。
例如,“死亡触礁”的R1键指的是“扫描地形”和“屏住呼吸”,“只有狼”的b键指的是“踏板”和“破折号”,“荒野的野外2”中,三角键会诱发不同的环境相互作用功能。
这个复合按钮的设计,现在已经在各种各样的3A游戏中使用了。 您可以在不改变现有手柄的设计或按钮数量的情况下进一步提高游戏的互动性。
只是,对于不怎么接触主机游戏的玩家来说,想在短时间内掌握这种多水平的操作,显然是不容易的。
在理想状态下,人们显然希望游戏的互动足够直观,手足够简单。 在可以预见的未来,游戏界必然会互动地进行各种各样的尝试,不仅是配合VR使用的光枪和体感棒,也是全身感应服。
未必会取代方向盘,但很明显今后会成为重要的发展方向。