简介
最近这个时期,笔者在玩复古的老游戏,向大家推荐的是以前优秀的古典作品。 今天我们推荐的是具有美丽画面和华丽战斗效果的ROGUELIKE独立游戏,包括银河战士和恶魔城的特色,主角是非常美丽的姐姐! 有趣的是,这个游戏是我们国家独立开发的,我们衷心赞赏! 这么说来,请大家一起进入『魔塔猎人』的游戏世界吧!
发布信息
《魔塔猎人》(英文名: TOWER HUNTER:ERZA'S TRIAL )是由来自我们祖国的ICE SITRUUNA团队独自开发发的轻型ROGUELIKE动作角色扮演游戏,本作于2018年9月28日在STEAM平台上发表 本作的官方版发表后,几天内就受到了很多购买者的评价,所有的评价都得到了大致肯定的评价。 本作品的销售量看起来很普遍,但是考虑到STEAM自身对独立游戏的流通和宣传不怎么做的背景,我相信随着时间的推移,知道这个游戏的人增加,面向本作品的优秀品质,销售量也会越来越好。
幕后故事
开发者ice sitruna成立了仅仅2年的独立游戏制作团队,因此他们是一个团队,只有2个ice sitruna……他们背后的故事也是代表性的,甚至可以说是数千个国产独立游戏人的真实描写。 曾怀着梦想参加过公司的团队,但是因为在自己的心里过于追求想玩的游戏,所以被怀疑不能给投资家赚钱。 本想玩更加正统的银河恶魔城国产游戏,但是过于追求理想而被队伍排斥,被孤立,甚至被周边化了。 最终投资者撤资,项目失败了。 原队的主程二人并没有放弃梦想,选择了一起辛苦战斗,所以有了“魔塔猎人”这个游戏。 故事面也被重新修正,集中在极小的情节中。 没有任何经济来源,当然雇不起人,只有两个人变身为多面手,对抗一切开发工作。 经历了13个月的初期开发后,为了养家糊口,为了解决之后的开发资金问题,必须采用EA先体验发表的方法……
这兄弟俩,可以说面临的一切问题只能自己解决。 EA先体验后,卖掉EA版赚的钱继续开发本作,13个月后,本作的正式版终于能和大家见面了。 ICE SITRUUNA队是数千万国内独立游戏的一员,他们经历了很多苦难,但与其他国产独立游戏人相比,其实他们也很幸运,结果“魔塔猎人”这个游戏的完成度非常高,素质也非常好。 本作虽然是序言,但是我相信如果本作能得到大家的认可,他们能从中赚钱的话,一定会让我们看到他们内心的更大,完整的后续故事。 凭良心说,没有爱国心的商品的口号是好是坏,大家都很关注。 但是,对于今天追逐梦想向ICE SITRUUNA这个游戏的人的动力,笔者必须个人赞赏。 这个与立场无关,真心敬佩,更何况是制作的这个游戏,确实有圈套。
传奇剧本只是一个小插曲
本作的剧本,说实话,有点普通。 正如笔者之前提到的ICE SITRUUNA舞台背后的故事一样,当时他们想玩巨大的、完整的、深刻的游戏,故事确实是传说性的。 但是,由于各种各样的客观原因,本作最终只在前作中登场,自然是精炼后精炼的剧本。 结果,两人玩的游戏,故事在游戏的很多地方都不是很明亮,笔者说在故事方面有点普通。 但是,那只是没有办法的事情。 没有想法,没有人也没有用。 本作的故事发生在虚构的世界,从文明遗传下来的那一天开始,这里就有耸立在云层上的黑色巨塔。 这座巨塔的外观十分光滑,坚固,随着时间的推移,无数文明将诞生并消失。 并且巨塔总是在这里,好像一切都无关紧要,直到有一天,伴随着巨大的轰鸣,巨塔打开了通道,一切都变了。
这个世界上存在着许多未解之谜,黑塔是永恒的目击者,为了解开这些未解之谜,帝国派出了无数勇者去黑塔,他们的前仆后继,有无数英雄在其中。 但是,黑塔内的世界好像是由脾气怪异的神主导的,凡人战胜了塔内的BOSS后,卡从天而降。 帝国根据卡的稀有度,给在塔中探险的勇者们不同级别的荣誉猎人许可证。 在帝国,猎人执照几乎等于地位和实力。 主人公当然也为此进入了黑塔。 我们的主角是艾尔莎·艾伦,是一个高颜值的妹妹,由开发人员ICE SITRUUNA发布的故事设定,这个妹妹今后成为整个帝国最年轻的少将。 ICE SITRUUNA将“魔塔猎人”作为系列IP的可能性很高。 本作是这个系列的插曲吧。 在本作中,艾尔莎·艾伦小时候,在某个神秘的事件中与魔王缔结了灵魂的契约,获得了面对死亡时重生的能力。 凭着这种特殊的能力,艾尔莎·艾伦能够在黑塔中探索到普通人无法到达的神秘危险区域。
关键词:画面优秀,打击感强,技能好,效果好
本作的游戏画面,与之前新登场的“血腥”相似,人物和怪物的塑造非常细致,在这方面下了很大的功夫。 据说画面等于脸,最直观的第一印象多是看到的画面,笔者只能说这个画面真的很棒,颜值党来了也挑不出大缺点。 视点采用《恶魔城月下夜想曲》经典的侧面视点方式,看起来很舒适。 游戏的打击感也非常好,砍头技能打击也很强。 笔者特意翻开正式版之前的EA,发现EA版中曾经充满打击感的问题得到了解决。 至少在笔者看来,正式版的实际游戏体验中打击感绝对没有问题。 主角的武器装备和技能连击非常中毒,能发出非常丰富的连技COMBO,很多技能像“街霸”和“DNF”一样挑起,节奏感和游戏手感非常好,动作非常流畅。 而且,技能效果出众,瞬间冲刺时留在那里的破空残像和切断时吐出的红血的超刺激,配合着非常美丽的画面,非常清爽。
简单OR辣的双模式的变装系统和游戏的原音=绝对评价
《魔塔猎人》游戏难度真的适合所有人。 因为是双模式。残手党可以用普通的简单模式玩,在这个模式下休息点可以存档,更难的游戏是SAVE/LOAD小的情况。 达人高游更加直接打开ROGUELIKE班级的苦难模式。 该模型采用的是传统的鸽子模型,因此无法手动存档,死亡后返回第一个休息点,会失去一部分资源。 在这个模型中,只能说绝对不能死的死,那就是再来一次。 这不是恢复到前面的十字路口,而是回到最初的休息点……开发团队可以同时打开两个完全不同的模式。 希望所有人都玩游戏玩得开心,门槛不高,初学者的教育也很详细,可以说很温柔。 本作游戏有变装系统,与其他银河恶魔城游戏不同,本作真正能改变主角服装的形状和发型。 我相信如果这支持创意工作室的话,会引起绅士们的注意的2333。 最后,本作的原创音乐,有时恢复大气,有时听到热血沸腾,配合妹妹在开门中拼命切开的场景非常感动,不受好评。
遗憾之处
又到吐槽,不依赖什么,最大的沟点是本作的剧本内容太短,只有5大台! 笔者熟练完成本作的操作和战斗技术后,第2周的报关也不过花了5个多小时。 平均第1周也不到3小时,所以这个剧本的内容确实很短。 另外,游戏本身的剧本对话中背景故事的记述不明确的情况也很多,玩的话,感觉会放弃剧本的ICE SITRUUNA在之后的作品中希望注意剧本的内容和故事性。 最终,好的游戏剧本的楼层,不是给玩家更好的代入感吗? 也有小沟,关不了。 只涂一次水晶,报关也只能从头打。 时间久了,我们不可避免地会觉得无聊。 武器也只有一支。 为什么不像主从武器那样,玩得更开心呢。
总的来说,“魔塔猎人”这个游戏很不错。 说到今年的“血污”燃起了恶魔城精神续作的热情,本作确实让人再次认识到国产独立游戏制作者的水平。 国产游戏也许没有3A,但在优秀的独立游戏制作领域,确实能赶上时代的步伐。 没吹黑色,我强烈推荐这款国产独立游戏。 STEAM自己支持游戏的时间不到2小时就可以退款。 大家可以一起去玩。 你真的买不起亏本。 玩HIGH的话,也可以支持国产,不要再说为什么会高兴了,加油玩国产游戏吧!
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