句子/艺术节
花了3年以上时间制作的“destron”将于11月8日发售。 游戏制作者小岛秀夫先生说,如果不是因为他人的协助,他和他的团队应该出版的日子是去不了的。
“这是一个以“连接”为中心的游戏。 其制作也取决于《接续》的人的努力。 ’他说
小岛说,走来走去,全靠“联系”
今年9月的TGS 2019期间,小岛秀夫通过两部示范录像,介绍了“死亡触礁”的玩法、概念和故事框架。 东京游戏展结束后,小岛秀夫接受了很多媒体的采访,明确了开发的背景。
“我独立至今,已有三年零九个月了。 “接受日本游戏媒体家族通的采访时,小岛秀夫说:“53岁就快要退休了。 家人也反对我”(的决定):53岁的叔叔,什么都没有,想一个人开发开放的世界游戏。 ’他说
fami通采访了小岛秀夫
小岛表示,媒体和同行认为他不能成功。 理由是,世界着名的游戏设计师,独立后没有成功的人。 他告诉fami通,自己在团队最初创业的时候,遇到了很多凹凸,幸运的是最后得到了粉丝们的帮助。
“我拒绝去银行借贷,银行说“小岛先生很有名,但作为个人没有实际业绩”。 日本是这样的国家。 幸运的是,一家大银行的管理层是我狂热的粉丝,他们给了我贷款。 ’他说
不仅是开发资金,小岛在寻找职场方面也得到了粉丝的支持。
“为了让员工的家人安心,我想尽可能找一座漂亮的大楼。 但是,好的办公楼审查非常严格,我的“小岛工作室是什么? ’有些人质疑这个问题。”。 但是现在办公大楼的干部是我的粉丝,所以我们可以入住了。 ’他说
在索尼的支持下,小岛工作室陆续撤回了80人的小组。 与此同时,小岛秀夫对出演《死触礁》的大明星们表示感谢。
“诺曼和我在《p.t .》中一起工作,但马克斯和莉亚们不认识我,孩子和家人都是我的粉丝,所以答应出演。 他们本来没有出演过游戏,小岛工作室从来没有发表过作品,也没有理由邀请他们。 ’他说
小岛说,在这个人们可以直接交流的时代,利用当今的技术创造出间接的交流,人们可以站在对方的立场上思考。 以“死亡触礁”为理由,采用了非同步的互动机制,玩家和玩家虽然没有直接接触,但是相互联系在一起。
“我是通过人与人之间的联系来开发自己的游戏的。”小岛对fami通说,“正因为在Konami积累了30年,才诞生了今天的我。 感谢Konami。 这种联系是不可否认的。 ’他说
小岛工作室在推特上宣布“死亡触礁”的制作即将结束,游戏目前还处于新闻发布的阶段。