有什么乐高吗_ 小岛秀夫的游戏制作灵感来源于乐高?乐高究竟有什么魔力?

被玩家期待的小岛秀夫最新作《死触礁》即将发售。 前几天,本作的媒体评分也正式解禁,大部分游戏媒体承认了本作的叙事诗和设计上的创造性,但对本作的玩法的评价不同。 有人认为这是一部满分的神作,也有人认为这是一款无聊的ACT游戏。 具体来说,这部作品是怎样表现出来的,需要在正式发售之后知道。

但是,小岛秀夫还是不可否认地将自己创造力的100%注入了“死亡触礁”。 作为当今世界上最有名的游戏创造者之一,也许对他无与伦比的创造力是从哪里来的感兴趣的小岛秀夫的推特内容感到关注的伙伴,也许可以稍微窥视一下。

首先,小岛秀夫对电影有着艺术的爱,据说小岛秀夫多年来一直在看电影。 此外,我还有做乐高的爱好。 有些人认为,积木是为学龄前的孩子们开发智慧的,乐高改变了这种偏见。 和小岛秀夫的游戏制作理念一样,乐高也以创造性而闻名。 比如小岛秀夫手中的这个千年隼,可以说是系列中堆积木的数量最多的,但并非一朝一夕就能完成。

其次,乐高也很重视细节,乐高每堆积木只有百分之一厘米的误差。 乐高的设计师们用小积木再现了很多幻想的世界。 这和小岛秀夫为玩家制作的奇怪游戏世界有着不同的曲子。

但是,对很多人来说乐高的价格有点不可接受。 但是,在各种沙盒游戏作品中,我们也许能体验到类似的感觉。 小岛秀夫自己也推荐过推特上有趣的沙盒游戏,“传输门骑士”就是其中之一。

作为融合沙箱建设和RPG冒险的作品,“传输门骑士”具有极好的游戏性,玩家们可以在线组成4人队伍,通过1个传输门,探索广阔的开放世界。 建设是玩家们发挥想象力的舞台,也许可以和小伙伴们合作,创造出更有创造力的作品。 不知道屏幕前的你在土盒游戏中作了什么作品吗?

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