12月18日,伽马数据发表了《2019中国游戏产业年度报告》。 报告显示,中国游戏市场和国外游戏市场的出口收入总体上升,收入超过3100亿,增长率达到10.6%。
其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。 增长率为8.7%,这主要是由于移动游戏市场的实际销售收入增长率平稳,市场的实际销售收入比去年减少幅度窄而获利。 中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,比去年增长13.0%,用户对精品、创新的需求产生产品自然筛选现象是重要标志。
腾讯游戏是游戏与设计创新,为多个移动终端本来不受欢迎的产品推出首款起爆产品,如MOBA、速度、射击、AR等,腾讯游戏在游戏设计方面是创新力的主要表现,也为国内移动游戏市场产品的发展提供了力量。 网易游戏的“明天之后”“第五人格”等游戏,在绘画和题材的剧本中融合了创新的游戏。 完美的世界以游戏的革新、融合和跨国文创不断探索,除了MMOARPG、回合制RPG的人气玩法之外,完美的世界以沙箱、AR、棋战、剧本的相互作用等类型进行着尝试。 与“天仙手游”联动的夫子庙一样,实景被埋入夫子庙的场面,传播非遗骨文化的“我的起源”融合了砂箱和MMOARPG游戏。
2019年,市场实际收入为616.9亿元,从产品来看,“worldofWarcraft怀旧服装”给市场带来了增长,但市场趋势没有改变。 这说明市场正在衰退。
中国单体游戏市场收入6.4亿元,比上年增长341.1%。 这主要得益于单体游戏发行平台的成熟,单体新产品推动了销售收入的增加。
我国电子竞技游戏市场规模达到969.6亿元,超过100亿元,移动电竞发展成为主要推动力。 目前,电子竞技产业上游游戏收入一直占有较高比例,但电子竞技中产业造血能力不足,比赛收入、俱乐部收入呈弱势状态,依靠产业上下游支持继续内容生产,希望未来电子竞技产业进一步发展,需要提高中产业的收益能力。
2019年游戏转播市场实际销售收入突破100亿元,随着虎牙、斗鱼等转播平台的上市,其他领域的企业如视频平台快速、哔声也继续配置游戏转播,为该产业的发展注入了动力。
2019中国游戏海外市场收入111.9亿美元,增长16.7%,中国自主开发的网络游戏海外市场实际销售收入稳步增长。 目前,中国自主开发的移动游戏在美国、日、韩、英、德等国家的流量高于该国移动游戏市场的增长率,以美国为例,目前美国移动游戏市场规模仅次于中国,数量占美国移动游戏市场流量TOP100的23.0%。 在重要的细分领域也有代表性产出的,例如SLG类的“火枪纪元”“王国纪元”等射击项目的“PUBG MOBILE”“使命召唤手游”。 但是,也有市场份额大的品种难以进入的情况。 比如消费类、卡类、沙盒类等,主要是很多中国游戏企业对美国国内市场环境的理解还不够充分,被用户的喜好、文化等不同所束缚。
预计2019年全球游戏市场收入将达到1488亿美元,其中移动游戏市场最高,市场规模稳定增长,市场收入将达到681.6亿美元,比上年增长9.7%。 随着5G技术的落地和智能机普及率的提高,未来移动游戏市场具有全球性的高发展空间。
(数据来源:伽玛数据)