微软对比谷歌_ 索尼PS5已露真身,微软任天堂苹果谷歌将成对手

E3游戏表演已经结束了很长时间,现在是准备接下来陆续登场的人气游戏的时候了。 但是,熟悉这次E3游戏展的朋友知道,一直是E3明星的索尼今年第一次缺席。

在E3,微软肯定成为了大明星,在很多传闻和传闻后,正式发表了Xbox2(也称为项目扫描)。 微软的优势是,仅凭索尼的立场“火上火”,很多索尼粉丝都渴望了解更多关于下一代PS5的各种信息。

今天,在PS5正式发布之前,让我们总结一下有关PS5的最新消息和传闻。 配置、独家游戏、发布日期等详情,请在PS5正式发布之前告诉大家。 另外,如果有新消息,我们可以更新第一时间,感兴趣的朋友可以订阅这个企鹅号码,随时保持关注。

设计

索尼最近注册了新硬件设备的专利。 从造型上来看,该设备的v槽设计非常独特,正面似乎有光驱、电源键、USB接口等,因此推测该设备很可能是PS5和开发机的设计。

根据专利文件,该设备的设计师是索尼工程总监Yusuhiro Ootori,他也参与过PS4的开发,该专利分为14.02级,但游戏主机包含在该分类中,LETSGO DIGITAL也包含在该设备中 值得注意的是,索尼与其他厂商不同,只为想进入市场的产品申请设计专利。

PS5何时上市

索尼在今年4月的最新收益报告中,正式证明了PS5在今后12个月内不会登场。 这种表现为我们提供了比较具体的线索,实际上几乎可以确定PS5的发表时间。

总体来说,根据推测和推测,PS5将于明年年初正式上市,秋季正式上市。 最近,索尼将于2月12日举行PlayStation大会,4chan引用匿名消息说PS5将公布。 为了能让大家理解,索尼PS的一部分高级市场经理发来了爆炸性的时间和日期邮件,视频、广场、育碧、EA等都被邀请参加这次大型活动。

新一代主机不特别主张霸权或具有创新性

最近看到了着名的海外开发者同时瞄准PS5和Xbox 2。 他是PlatinumGames工作室的负责人稻叶敦志,是下一代游戏机的主持人,索尼和微软都说“很难兴奋”,没有感觉到所谓的革新性和霸权性,基本上是相似的。

稻叶说:“你给我适可而止吧。” “当然,更快的驾驶速度,更好的图形效果,更短的延迟也许对消费者有好处。”

据稻叶先生说,主机使用的是定制芯片,但从硬件上来说,主机是存在于那些PC平台上的。 Switch是NV掉牙的Tegra X1,无法恢复以前面对主机专用硬件时的兴奋。

稻叶更加重视Xbox的Project xCloud和googlestadia等云游戏解决方案,认为在这个领域将来会有更多的革新。

另外,PS5实现4K画面输出,配备SSD固态驱动器,可大幅缩短游戏的加载时间。 但是,有些开发人员发现PS5使用的AMD Zen 2处理器也非常兴奋。 空战游戏“失翼”的开发者BoxFrog Games的Tim Ash在采访中称赞PS5的CPU飞跃,指出游戏开发可以节省很多时间。

兼任老手PS4游戏

PS5的最高系统设计师Mark Cerny确认了未来发布的新主机与现有PS4游戏兼容,但未确认整个游戏库和现有PSVR游戏是否包括在内。 由于系统架构的本质差异,当前世代的PS4硬件很难模拟PS1和PS3游戏,但PS5似乎可以解决这个问题。

我也很感兴趣PS5是否以PS4 Pro这种方式与现金游戏兼容。 想象一下以60fps的速度播放“以前没有”和“地平线:零的黎明”时的体验。 同时,根据索尼申请的相关专利,PS5对旧主机游戏的兼容性不仅减少了加载时间。

SIE于1月31日宣布这一专利,在2019-503013号专利中详细描述了在新机器上执行旧机器软件的过程,CPU在新机器上的速度可以更快,但由于其架构不一定与旧机器一致,因此它不一定与旧机器兼容

有提升模式吗?

现金PS4 Pro的主要功能之一是“提升模式”,可大幅提高游戏性能,但目前尚未接受官方补丁程序。 除了超级抽样,我们还为具有1080p分辨率的用户提供了升级PS4的理由。

目前不清楚PS4游戏在PS5上运行时是否以相同的方式运行。 或者,开发人员必须使用特殊的补丁程序或代码来实现这一目标。

PS5性能

接受Wired采访时,PS的最高系统设计者Mark Cerny自身详细介绍了新一代索尼主机的主要构成。

首先,PS5配备最先进的AMDsharplong自定义处理器和自定义显卡,显卡采用amd Navi体系结构,支持光线跟踪。 此功能仅适用于高端游戏卡。 PS5还支持8K图像分辨率。 具体实施方法尚不清楚,但目前8K分辨率仅限于顶级PC和电视设备。

关于PS5是否与当前版本的PSVR虚拟现实耳机兼容,索尼尚未公布后继者计划。 对于存储介质,PS5使用新的固态驱动器,游戏系列的速度比现金PS4 Pro使用的机械驱动器快19倍。

最近接受CNET采访时,索尼互动娱乐总裁Jim Ryan在PS5正式发布之前提到了一些具体功能。 首先,在PS5平台的游戏中,有的游戏达到了4K/120帧,超高速SSD不仅在Pro版中,也在PS5标准版中。

“失翼”开发组的BoxFrog工作室最近接受了媒体采访,开发人员Tim Ash提到了PS5的SSD,认为这个硬件比很多人想象的要重要。 “‘失去翅膀’这个游戏经常与复活有关,所以有必要重新读图。 我们第一次看完图后,下一次的加载时间大大缩短了,但是PS5的SSD的整体性能和代入感大大提高了,比很多人想象的要好。”

“玩家们想要60帧,很多人认为PS5的基本原则是保证1080p/60帧的体验。 当然,某些PS5游戏已经达到4K/120帧。 这样,4K/60帧可能会是下选项,”吉姆·莱恩说。

最近,一个叫做Komachi的用户暴露了Oberon样本的频率。 和Ariel和Gonzalo一样被认为是PS5 APU的代码。 其中,Gen 2的工作频率非常高,高于当前AMD Navi 5700图形的工作频率,电源方面与RTX 2080基本相同。 根据外部分析,PS5视频时钟频率将达到2GHz电平。 这相当于RDNA结构中有9.2 TF,GCN结构中有大约14个TF,即X1X的两倍以上,性能几乎达到RTX 2080水平。

之后,在接受Twinfinite的采访时,谈到了后向兼容性,他坦率地说,后向兼容性成为PS5的“重要的成功因素”是非常重要的。 瑞安认为,与现在的网络时代向后兼容的是有力的东西。 因为玩家团体拥有自己的圈子,所以向后兼容性在有机会从PS4转移到PS5的同时,还可以直接和现在的朋友玩老游戏。 因此,向后兼容性的影响是积极的,不仅是下一代主机上的旧游戏,玩家组也不会被分割,大家可以一起玩游戏。

另外,在专利公开中,PS5可能不需要游戏的读取画面。 索尼正在向美国专利商标局申请新的专利。 该专利的最新版本描述了将来的游戏系统如何将游戏环境分成各个部分以实现平滑的负载转换。 本专利描述了将游戏地图分割为不同的段,预载所有相邻区域的图像,以便玩家可以自由移动到地图上的不同位置。

新系统是通过将游戏分解成拼图来实现的,如果玩家每次进入一个以上的区域时都选择朝那个方向前进,相邻的地图会在后台自动加载,所有游戏都可以无缝连接

索尼微软对抗谷歌吗?

云游戏服务越来越受到重视,但这一领域一直不是索尼的优势。 因此,我们对索尼与微软合作,在微软的Azure平台上构建基于云平台的解决方案感兴趣。 微软的Azure平台是目前仅次于亚马逊的世界第二大云服务提供商。

索尼和微软表示,双方将根据微软目前销售的Microsoft Azure云服务,研究游戏相关解决方案,支持未来游戏的运营和内容发布。 除游戏外,共同开发了新的图像传感器方案,利用微软的人工智能技术和索尼的图像传感器技术,带来更强大的人工智能体验。

到目前为止,微软在去年设立了游戏部门,同样基于Azure,探索了不使用游戏机在Azure平台上主持游戏播放的方法。 但是,不要忘记,googlestadia、索尼和微软之所以能够出乎意料地合作,是因为看到了谷歌在未来几年内对传统游戏业的冲击。

价格

目前还没有关于价格的官方信息,参考现金产品的价格,PS5的价格基本在400英镑到500英镑之间。 当然,也有关于预订云游戏的传闻,但是一旦得知有关PS5价格的新消息,就会在第一个时间更新。

新VR耳机?

有信息说PSVR头设备与PS5兼容,但是现在还没有关于下一代PSVR的信息。 同样,playstation的move控制器和其他附件是否继续与新主机兼容尚不清楚,但当前看到兼容性的机率非常高。

PlayStation VR改变了游戏主体用户的虚拟现实游戏体验,但作为更便宜的VR头戴式耳机,分辨率和保真度与HTC Vive、Oculus Quest等PC平台的设备不相比。 尽管存在配置差异,但PS平台仍然使PSVR成为当前市场上最成功的虚拟现实产品,并支持数百种不同游戏,因此下一代主机希望获得此优势。

是否有cd驱动器

可下载游戏的兴起意味着将继续破坏物理磁盘市场,专家们预测游戏机将在大约10年内消失。 但是,PS5不是最初的风险下降到这条路上的系统,物理媒体还被证实了。

索尼在PS4 Pro上没有配备4K蓝光驱动器,电影和电视粉丝感受到的魅力不及Xbox One S和Xbox One X。

继续调查,玩家之所以热衷于购买物理磁盘上的游戏,不是因为游戏业能够销售游戏(游戏业厌恶这种做法),而是维持在能够控制硬盘容量使用的水平。

如果索尼从PS5中断开蓝光光盘驱动器,玩家可以补偿更多的存储空间。 金斯利陈述了开发者的意见。 “大多数人正在进行数字化,所以通过CD提供电影和游戏的日子在减少,但是因为有些人喜欢物理光盘,所以谁知道这种下降会变得平稳,是否维持现在的水平呢? ’我说。

虽然下载游戏的数量到去年为止一直在增加,但EA首席财务官布莱克杰森表示:“我们认为主机和cd驱动器会继续存在。 “主机和光驱可能存在很长一段时间,我认为消费者已经决定了自己购买游戏的最简单的方法。 这可能意味着在街上销售游戏的店在减少,但是大家决定用数码购买的方法会更简单更方便。”

哪个垄断游戏登场了

索尼现在还没有正式确认PS5的游戏名单,但是从外部开始确认哪个游戏会在PS5平台上登场。 考虑到“战神”和“黎明的行动”的巨大成功,两个游戏的续集很有可能被PS5持续垄断。 毕竟,游戏主角的故事还没有结束。

另外,“上古卷轴6”也在下一代PS5平台上登场,为下一代主机发布会做准备。 也别忘了Starfield。 这是贝塞斯达游戏工作室即将发售的SFIP大作。 同样,“最终幻想7”的最初部分是为了PS4平台而制作的,但“最终幻想7”的剩馀部分很可能被移植到PS5。 小岛生产公司的“死触礁”也有超过主机的传闻,具体的情报要等到今年11月。

据外国媒体Comicbook报道,索尼现在将重点放在为PS5制作超级垄断大作上,继续PS4这样的垄断游戏战略。 当然,索尼过去知道PS4作品的成功,因此他们为PS5开发第一人是出乎意料的。

但是,现在索尼的《血源》、《神海4》、《马贝尔蜘蛛侠》、《战神4》、《地平线》已经树立了很好的榜样,像《对马岛之鬼》、《死触礁》和《最后的幸存者2》这样的超独占性的大作来临,超越这些作品的PS5独占性大作的压力确实不少。

除了专注于PS5独家作品的开发之外,索尼还积极寻求与第三方大型开发人员的合作,因此在将来的PS5第三方游戏中,很有可能有很多索尼独有的内容和索尼独有的销售权等,这些独家内容也让PS4平台感到骄傲

与此同时,外国媒体大胆地假定PlayStation将成为任天堂以外的日本制造商的优先主机。 这一代的PlayStation在很多日式游戏中都拥有“女神异闻录5”、“尼尔:机械纪元”、“如龙”和“勇者斗恶龙”等完全或有限的主持人独占优势。

大家都在看

相关专题