王者荣光盘古和马超一直不生气,玩的人很少。 马超自不必说,操作困难,不会玩的玩家完全不会受伤。 盘古一直作为野战存在,很少有人在路边玩。 盘古的主要出口来源是普攻,打击爆炸伤害需要技能与普攻配合,只靠贴身战才能发挥实力,操作困难。
因此,没有人愿意玩这两个英雄。 从英雄的登场率来看盘古为1.6%,马超过1.1%,同样两者的胜利率都没有超过50%。 有些玩家说他们不能理解,但已经达到T3级。 为什么会变弱呢?越冷越削减呢。
盘古被动出血的比例下降了。 从原来的1.3%下降到1%相当于盘古前期作战能力下降。 马超也同样削弱了被动技能,大幅度降低了2秒以内增加的移动速度。 本来,马超的伤害与移动速度有直接关系。 这样的话,速度的减弱伤害也会减弱,可以说是比较大的减弱。
这次的弱化要考虑到在KPL竞技场盘古和马超过强。 在职业比赛中盘古和马超都是出场率高的英雄,特别是盘古出场次数是第一,胜利率也遥遥领先,达到了令人惊讶的57%。 盘古前期由于被动流血效应能够迅速清野反野,二技能具有武器和减速的特性,四级前盘古对手很少。 这次的弱化被认为是瞄准这两位英雄的前期,盘古和马超可能在KPL竞技场前期打了太多野战。