OLED、HDR、4K、10bit,这些众所周知的名词显示了电视、手机领域常见的鲜明准确的色彩、清晰的细节和高对比度的画面,视觉感受不胜枚举。 但是,在电视和手机尺寸的中间地带,大多数笔记本电脑和台式机的显示器都停留在传统的TN、IPS和VA显示面板上,特别是笔记本电脑,连上述四个名词的产品较少,甚至最容易实现的4K分辨率也暂时崛起
为什么笔记本产品的OLED屏幕推迟普及呢?之所以普及,是因为搭载了至今为止屈指可数的OLED屏幕的笔记本上市了,但市场上连波澜都没有。
Alienware 13 R3OLED版本
16、17年前,联想和外星人发售过采用OLED屏幕的产品,但仅从价格这个水平来看,消费者大部分已经撤退,由于出货量少,在可靠性和售后服务方面也令人担忧。 现在你还可以买到OLED屏幕笔记本的新产品。 戴尔、技嘉、外星人、雷蛇和华硕都有自己的产品,但是相信大多数朋友都不知道。 或者只听到两种型号,厂家为什么不宣传呢?
笔记本电脑的OLED画面具有4K分辨率的通用性。 在电视领域,4K分辨率已经全面普及,8K也迅速普及,索尼在手机终端也发售了4代搭载4K屏幕的产品,笔记本从以往的768P全面进化到1080P后,偶尔出现4K屏幕的模型,但是,2019年
大多数游戏在4K分辨率下帧数下降明显
究其原因,Windows不仅对UI缩放优化不感兴趣,而且对图形性能的压力也很大。 RTX2080显卡是移动终端的最佳选择,目前只能以4K分辨率顺畅地运行市场上的各种游戏,而主流性能级显卡GTX1660Ti和RTX2060分辨率达到1080P级别 这种主流笔记本电脑采用4K屏幕,需要在游戏中大幅降低画质或降低分辨率,因此游戏体验大幅降低,4K屏幕上的1080P分辨率游戏绝不是简单的4个像素点内容,而是实际上画面模糊或闪烁。
三星向笔记本制造商提供了OLED屏幕
因此,在分辨率这个阶段,OLED不适合现在的游戏用电脑。 也许有朋友会问制造商应该生产1080P/2K分辨率的OLED屏幕,但实际上计算机制造商能够选择什么样的屏幕,由屏幕面板制造商计算出来。 如果个别要求提供某一规格的屏幕,电脑厂商必须承担高开模费用和生产线费用,面板厂商也必须承担销售风险。 例如,日本的JDI因苹果的手机销量下降而导致LCD画面的出货量远远低于预期,所以发生了严重的经营危机。
除了上述理由以外,OLED面板本身的缺陷也限制了笔记本电脑的发展。 已知OLED从诞生就为屏幕的烧制所困扰,OLED是自发性的显示技术,如果画面长时间显示相同的内容,则屏幕表面的有机化合物薄膜会根据亮度状态而出现劣化损失,发光效率降低,这在我们眼中是屏幕的烧制方法。
烧屏极大地制约了OLED的应用
无论是Windows还是MacOS,由于静止的任务栏和Dock栏一直存在,所以OLED屏幕在长时间使用后一定会出现炒面,无论制造商如何优化都无法完全解决该物理缺陷,因此笔记本制造商在OLED屏幕上非常细心
OLED屏幕是否希望在笔记本领域普及? 不幸的是,笔者个人认为是不可能的。 由于成本高的问题仍然无法解决,笔记本价格明显高于主流价格,而OLED屏幕问题是否会带来更高的售后护理率,让所有制造商都不想看到呢
MicroLED技术可能比OLED技术更有前途,但现阶段仅限于良品率问题,不能在短时间内上市。 现在,我们希望将MiniLED改进为传统LED,并将其应用到笔记本电脑上,因为我们可以在笔记本电脑上享受更好的屏幕体验,并且笔记本电脑也可以参与HDR显示支持,让您一起享受。
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