光子在游戏中追加了很多新的插件打击体制,从以前追加的通报系统,之后进行视频监视等,不断扩大插件行为。 但是,很多玩家在游戏中被错误的编号表示,今天的编辑带着大家了解光子最新的大家插件的机制。
游戏中的光子为了提高攻击力,设置了很多插件管理者。 观看被通报玩家游戏中的视频,确定是否有插件行为,同时避免更多玩家恶意通报。 同时,对于不小心坐在拖车上的玩家,也同样采取了一些应对措施,提出了最新的政策和措施。
游戏的插件现象中,实际上最常见的是透视和天钩。 这两个插件是游戏中最常见的。 对玩家来说,透视挂钩是游戏中最致命的存在,透视挂钩有可能成为游戏中最致命的杀手,如何判断透视挂钩基本上可以正确地判断玩家夹着物体的位置,并且, 一枪击中一个点是比较明确的透视钩子,无论是队友还是游戏中的玩家,使用透视钩子的人在游戏结束时一定会通报对方,所以可以避免在随后的比赛中被打扰的危险。
游戏中另一个插件是防空杀人的插件,这个插件也是游戏中致命的存在,当对手看不见的时候被远处的玩家敲门,基本上可以判断这个防空杀人插件,属于游戏中这种比较硬的核的插件就在这里
实际上,游戏中除了透视和跳伞之外还有很多插件。 另外,也有玩家吸烟后一枪就爆炸的插件,也是游戏中存在的插件。 在游戏中,如果对方抽过烟,系统会误判为插件吗? 事实并非如此。 揭开的行为和触摸扫描是完全不同的状态,即使向玩家通报也能正确地判断系统,在这一点上光子的机制还是完备的。
也有带着AK和菠萝在200米远处扫射的插件,这种情况也很多。 AK和菠萝的射程是一定的,即使在200米以上的地方也能杀戮的概率比较小,碰撞的话就可以判断为开帐现象。
玩家在游戏中必须正确运用插件的机智。 不打算坐拖车的玩家可以选择在游戏结束后通报的方式,以免在队员挂起后被系统误判,从而避免被错误阻塞。