相信小伙伴们也知道一月的新季节开始了,用体验服大范围地调整峡谷。 快点看看这次调整有什么变化
首先,现在的版本显示出射手只有一个的倾向,如果发育得很平稳,有时候就算有两三个头也比不上经济上没有头的射手。 在这次调整之后,政府为了解决这个问题而努力,各条道路的发育更加平衡。
在对抗路上,取消远程小兵的生命恢复效果,改为经验兵,经验小兵可以提供额外的经验附加。 这样对抗的道路已经岁月不宁静,大家和平发育。 额外的经验形成了等级上的优势,双方的对抗道路可以迅速进入强气期,因此对抗道路的强度也成为争论点,前期的核心谁还难以言表。
在中道这边,中道河道灵是双方前期发育的重要争论点,谁得到基本上表示谁先得到四级。 但是现在版本的河道灵皮很厚,一般不能单独食用。 此次改变后,中路河道灵的生命调整为与边路河道灵一致,但经验和金币值不变。 也就是说,获得难度变低意味着在这个前期的发育劣势消失的话就会扩大。 因此,这可能是新版本双方的第一个交战点。
不仅中道和对抗道路的调整,野怪方面也进行了大规模的调整。 先知统治者的出现时间很早,从第5分钟变成了第2分钟,但收益下降了。 此外,统治者的攻击和生命也相应下降。 由此,游戏节奏进一步加快,基本上双方最初进入资源争夺和交换阶段,对玩家运营的要求进一步提高。 其次,在获得野怪的经验报酬的基础上,降低经验的获得,提高金币的获得。 也就是说,谁能得到野怪,在装备上形成了明显的优势。
这样的调整,明显缩短了双方拉动时间,前期占优势后,对方想滚雪球,但滚雪球,经济视野几乎全面受到抑制,对方想重新振作起来。 对局的时间可能会缩短十几分钟或十分钟。
到了后期,这次变更了的岚龙王的buff,使获得的队伍迅速结束战斗。 岚龙王的收益再次上升,真正的伤害也再次上升的同时,盾牌也改变为一次脱战5秒就能再次获得,获得龙王的队伍几乎无敌。
本次变更后,各位置均衡,游戏速度加快,游戏整体感觉更加娱乐,可减少长时间对决引起的疲劳感,整体感觉良好。
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