说到模拟经营游戏,大家脑海中浮现出最近很受欢迎的“动物园之星”,以及当时在GBA中深爱矿石町的“牧场物语”。 但是今天我们谈的是运营游戏的“替代”,或者不是游戏,而是类型的游戏“开罗游戏”。
以前,开罗游戏在喜欢模拟经营的玩家中不太占有地位,但在休闲玩家中,也有人认为开罗游戏是生活中不可缺少的调味料。 其主要原因是开罗游戏的像素风格和游戏大部分都登陆了移动终端,制作组似乎对PC和主机没有兴趣。
开罗游戏的中心象征设计,受到喜欢的人的称赞,对于这种被认为是古老的净土的风格不感兴趣的人发出响声,2019年整理了这个象素的怀旧风格。
有人的地方有江湖,有江湖的地方一般有纠纷。 如果能在“两军对垒”之前知道话题对象的整体情况的话,对客观的评价会有很大的帮助。
起初出茅庐门,试了一把小试牛刀
说到开罗游戏,第一次听到这样的游戏的玩家想象的应该是埃及的街道吧。 当然,这不是描绘怀炉的游戏,而是“怀炉公司”开发的游戏,统称为怀炉游戏。
但是,1996年不是开罗公司,只是学生刚创立的项目,能够被视为独立游戏制作组的只有少数人,和创始人臼井一人。 创业的同年,臼井和之在网上发表了开罗游戏“The旧书店”。
该PC发行的开山作品以月刊电脑杂志《TECH Win》的赠品方式流通,画面看起来有些粗糙,但对于中途离家出走的学生来说是很棒的作品。 至少不会崩坏,模拟经营书店的题材在当时也很新奇,因此得到了很多杂志读者的认可。
初战胜利的臼井和之先生明显对游戏开发更感兴趣,仅仅1个月后就出现了“The旧书店2”。 本次游戏不仅优化了观点,玩家也变得更加舒适2.5D,同时在一些游戏中增加了随机事件,虽然数量不多,玩家也能轻松感受到作者的创作欲望。
随着自己作品的推广,美术的加入,开罗游戏终于不是一个人,终于有了多方面尝试游戏的能力,此后数十年的核心风格开始产生。
1997年的“游戏发展国”和1998年的“漫画奥细道”开始接近当时主流的像素风格,同时题材也与现实紧密相连: 90年代日本漫画、游戏迅速发展,很多年轻人投身其中。
自己一个人竭尽全力创作,助手与一两个人一起创作,从来没有想过成为被大工作室扩大和尊敬的漫画家/游戏制作者呢?这两个游戏当时经常迎合,取得了很大的成功,开罗游戏的名声也在此响起。
此时,开罗游戏本身的风格已经确立了像素、迷你、模拟经营。 但是,在当初的时代这一点并不明显。 结果,当时他们的作品还很少,没人想到这种风格能使用20多年。
2001年,集大成的作品《游戏发展国ⅱdx》正式发行,在本作品中出现了许多后来出现的古典因素的同时,近年来日本游戏业界的一点点变化构成了本作品的主线,给玩家以强烈的代入感。 本作品是日本国内人气最高、知名度最高的作品,开罗游戏在PC方面也是“完美的落幕”。
波顶退潮,开罗游戏再次出发
时间是2001年,半智能手机逐渐开始在日本普及。 因为开发“游戏发展国家idx”时发现了智慧型游戏,在发表该作品后,全身心投入到了游戏开发中。
首先,受到玩家好评的“游戏发展国家2”护卫作品,在移动游戏领域牢牢地启动了开罗游戏。 接着与手机制造商合作制作手机内置游戏吸引消费者,这期间开罗游戏不仅移植了自己的经典作品,还开发了很多新的IP。
例如,名为“百万音乐集团”的游戏,是05年、06年日本乐坛兴起的热潮中创造的娱乐事务所的模拟经营。 在游戏中,不仅招募了有潜力的新人,还动员了资源包装艺人,提高了事务所,最终两者一起成为了乐坛的奇迹。
当然,这个游戏也很受欢迎,开罗游戏的标题也越来越大。 取得成绩的开罗游戏决定设立公司,最终在2007年开罗公司正式设立。 刚成立的开罗员工只有9人,公司可用资金70万元左右,名字虽大,但收入似乎不大。
在接下来的几年里开罗游戏开始,到2013年的6年里开罗游戏共推出了40种游戏,相当于不到2个月的作品。 这里的题材也变得不注意了,按照社会的热点,商务,运动,宇宙,探险等,大部分的你考虑了与发展相关的他能为你做的事。
在这几年的作品中,笔者印象较深的是《合战忍者村》、《游戏中心物语》和《大航海冒险物语》,这些作品在智能手机不普及的时代充实了自己的业馀时间。
智能手机的兴起,慢开罗游戏
智能手机兴起的时候,开罗游戏没有抓住时代的浪潮,在那个JAVA帝国中,开发了安卓和IOS版本,到2014年完全投身智能机。
但是,此时智能机游戏市场已经被“愤怒的小鸟”“神殿逃亡”等游戏洗礼,几乎没有人对这种像素风格的模拟经营游戏感兴趣。 那个时间最好玩更符合当时画面的“模拟市长”吧。
就这样,缓慢的开罗游戏产生了危机感。 首先,在一直不在意的中国市场上发售正式中文版的同时,开始和中国的公司合作。
都不晚,2017年开罗游戏和北京熟人之间建立了合作关系,熟人代表该游戏在国内安卓平台上发行。 最近可能又刮起了怀旧风,在国内着名的手游平台tap上开罗游戏是数十万人以上的玩家,开罗游戏利用这股东风迎来了第二个春天。
但是,加入手机游戏是理所当然的,多少是“入乡随俗”,开罗游戏也不能免除。 过去两年的作品《冒险王国岛》增加了氪星的组织,减少了玩家的经营等待时间。 最喜欢赚钱的卡表社长辻本宪三也说:“用氪星的钱没有必要给玩家赚太多的钱,所以我们没有研究氪星的系统。” 开罗游戏开始放弃自己。
但是,感觉怀炉游戏不好是以前旧游戏移植的工作。 以往,半智能手机由于触摸面板的灵敏度不足而使用大按钮是可以理解的,但是现在的智能手机根据时代不是触摸操作,要继续操作还需要按按钮。 这是个逆人,真的是怀旧吗?
23年舍身,1996年至2019年
移动游戏业界开始脱离像素风格的时候,他们的臼井和之社长说:“没有必要玩数百万人支持的游戏,有必要玩牢牢抓住10万人的心的游戏。 而且,我们想把这个游戏的乐趣传递给下一代。
这样,最终招致了不满,死忠粉更加喜欢他们的作品,行人的粉丝完全不来试,直接像素风说服了他们。 但是,以平心来说,开罗的游戏设计真的很好,可以在镶嵌的画面上为玩家提供丰富的内容,之前的游戏就是“我的世界”。
当初塞班岛系统和半智囊团的时候,开罗游戏基本上是10MB左右,这么多的内容在这么小的游戏中表现出来是无法想象的,制作组的意图是充分明白的。 另一方面,即使是现在的智能手机,怀炉游戏也很少超过50MB。
此外,游戏内部也是人性化设计的,不仅自动存档,也不需要自由扩大画面,游戏流程也不会变长,一般的游戏时间在20年内结束,不结束的话就没有任何影响,还可以玩。 游戏结束后,开罗系列的游戏为了吸引游戏者而设置了很多隐藏的人物、道具、事件、剧本等,有些游戏在第二周继承,有调整速度、特殊角色选择的能力。
开罗游戏已经很有良心了,很多人说开罗和最初的游戏相比一直没有变化,但是其他的游戏是换了皮取出来的。 其实并不完美,确实中心的玩法没有改变,但是所有作品中人物的动作、对话、鸡蛋和建筑的风格、内部粉饰都相当讲究。 这怎么能用简单的脱皮抹杀呢,不能玩同样的游戏吗?
此外,开罗游戏还形成了被称为“开罗游戏的三大主角”的开罗君、开罗公主、歪曲的罗君等众多经典角色,这三个小吉祥物大部分都是客串的。 当然,登场过的角色也登场过,但不像这3个人那么频繁。
感谢开罗的游戏,感谢你们一直守护我
从万年不变的画素风格到游戏角色的反复,这些细节体现了对开罗游戏旧事物的回忆。 就像“海贼王”的白胡子说的“我是旧时代的残党,新时代载不上我的船”一样,开罗游戏为了我们童年的回忆创造了旧时代的船。
当然,不仅是开罗游戏,其他的游戏制造商也可能继续玩像素游戏,前几天很辛苦吧。 感谢他们的主张,像素游戏现在再次崛起,“旧时代的残党”也产生了属于他们的净土。