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本攻略会根据游戏版本的变化进行实时更新,通常在3天内完成数据的交换,请放心食用。
攻略声明1 .本攻略主要为新人玩家提供综合指南,不向新人介绍不必要的追加。 需要单一作用分析的是后来逐渐生产。 2 .攻略一般具有实效性,本新人攻略会尽量避免这种状况,如果游戏内容急剧变动,本攻略会在3天内完成内容更新。 3 .本攻略主要面向月卡玩家,提议零氪玩家在这个游戏中玩最好的运气,个人不是白痴,也不是氪。 4 .建议六元首全体冲锋,提高多游戏体验。
第二回:从武器/意识培养计划推荐搭配
武器意识是提高作用战力的最主要途径,未来的黑色将BOSS的输出线与作用质量水平联系起来,至今为止将资源集中在武器培育和意识培育上是不容置疑的。
一、武器投入
由于四星武器全犬粮、五星武器被交换,黑是在设计五星武器时基于共同模板设计的五星武器,因此五星武器的通用性非常强,共鸣不起作用,基本上可以养活和使用。
六星武器自不必说,s机体可以使用下位机体的对应六星武器,但是注意下位机体的六星不要与s机体共鸣,这是没有用的。
不,我什么都不说。
二、意识投入
我们分别从四星意识、五星意识、六星意识开始,说这个星星意识的值不值得投入,分别分析各自意识的作用,最后进行总结。
一、四星意识投入:
在一般情况下不需要投入,克罗游戏是初学者引导这一部分立即送出了很多五星意识,所以玩家基本上不需要投入五星意识,也不需要向四星意识投入很多资源。
特别引人注目的是
爱迪生,少数的全伤意识,为了应付时常的需要,其他意识基本上可以制作材料。
四星意识培养度:
完全不值得投入。 爱迪生能培养到二十五级,就这么多。
如果四星意识的作用是过渡,五星意识的作用确实很普遍。
二、五星意识投入:
1 .五星意识的培养计划和注释
现在磨练意识材料是为了武器材料,在武器装满的时候直接磨练意识是最好的选择。
五星意识的爆发率高于六星时,六星共鸣作用,五星不受约束时,五星以上意识的后缀不固定,随机取得时,培养五星意识不损失。
特别指出的功能性五星意识:
1 .艾克
埃克是一种很有意思的五星意识,两组带来的无条件全伤和元素伤害的附加不高,但通用性强,有趣的是四组效果,能有效抑制具有血液回归技能的精英奇异性,将四组培养为通用型对策意识。
2 .利什吕和萨曼达和戈罗达
这些辅助增益型意识一般不需要培养,主要需要萨曼莎的4个集合的集合效应和吕克和戈罗达的2个集合效应。
前期不必以获得更高的治愈能力为目的培养他们,后期培养他们对应的上位六星是更好的选择。
萨曼莎是个例外。
萨曼莎的4个效果:释放治疗类技能时,自己周围生成元素圈,区域内我们部门增加元素的伤害和元素抵抗性8%,元素圈有10秒的冷却时间。
这意味着萨曼达可以制作在线拷贝,是要素输出队中最低的在线拷贝条目阈值。
五星意识的培养程度:
全部40级就可以。 整个意识的40级已经达到个人战斗力2600左右,这个战斗力已经可以印刷后面的副本,40级到45级的材料投入也超过了投入保证值比,此时印刷意识的共鸣完全高于意识的进化成本。 这个时候要做的就是磨练自己的意识本,慢慢改变自己的五星意识,进一步提高战斗力。
2 .对于五星意识的组合,我做一个小推荐
a .艾菲4套+莫扎特2套
伊芙和莫扎特结合起来可以作为通用的瞬时爆炸组合使用,当词条满的时候,其爆炸能力不输给普通的六星组合,是非常通用的爆炸组合,养一组也不会亏损,也不会上当。
b .艾克四套+艾菲两套
伊芙和艾克相结合,作为通用的混伤用意识组合,从艾克的对策性和艾克的共同性中获益,培育这个组合也不会受损。
c .艾菲2套+艾尔文4套
爱芙和爱尔文组合……听说红莲宗派可以使用,如果能够使用红莲的真爱的话。
说到五星意识最重要的共性,搭配也是自由的,基本上可以作为六星意识缺陷的替代品。
到了六星意识,附加类型进一步细分。
三、六星意识的投入
共鸣是六星意识最差的地方,黑游戏大量运行游戏数据会给玩家带来毁灭性的影响。 六星可以免费得到,不是玩家自慰的理由,而是你的支付在那里,无法挽回,不可避免。 话多了回到正题上来。
六星意识的培养规划与注释
育成线:六星意识都能养活阶级,这是毫无疑问的。
推荐声明
1 .我个人反对千篇一律的输出是王论,战斗双方的输出基本上限于玩家的操作,有的人1400红莲超过意识9,有的人不超过2800,这就是差距。 但是,由于六星意识共鸣后的结束必须得出最佳解,以下,我的推荐组装根据结构体的定位,从输出、功能两方面来考虑,我的推荐可能不符合主流,但我保证一定有道理。
2 .我个人希望的是,通过我的攻略,大家可以形成自己的组装构想。 这是我所期待的最好的阅读体验,不是限制死亡的构想,毕竟不是单独游戏的过程攻略,希望大家独立思考,打出自己的风格。
一、六星意识分析
我想把六星意识分为通用性攻击型意识、元素加伤型意识和辅助型意识三个部分,好好整理意识加伤的框架。
[1]比较通用的攻击型意识
1 .弗里德里希
拟合结构:回避,多用于短角色
一个人是不断避免获得高附加价值的意识,最高可以提高15%的全部伤害,容易给敌人造成15%的伤害。
弗里德里希是适合中距离攻击的快节奏结构,如随机数,红莲等,高频受到攻击的副本中,例如在意识等级10,弗里德里希的效果最直接表现出来。
如果对自己的操作有信心,弗里德里希一定是个好选择。
2 .阿博夫
适配结构:大开口,适用于输出结构的情况较多
两套加快了大的招聘发布,四套使用大的招聘后,可以给予15%的全伤增加和霸体效果。
阿呆芙不适合大召唤的作用,例如燃烧等,两套能够加速大召唤的使用是件好事,可以在缺少两套意识时使用。
阿呆芙依靠大招呼输出,依靠大招呼持续输出非常合适,一般做四组是最好的选择,四组全伤附加和两组对应是非常完美的组合。
3 .康德里纳
拟合结构:主要输出一般攻击的作用很多
两种效果:普通攻击伤害增加了15%。
4个效果:普通攻击以25%的概率进入愤怒状态,增加自己的15%普通攻击伤害,5%暴力率,持续5秒。 有八秒的冷却时间。
不,没什么可说的。 一般来说,攻击性意识不推荐培养,但依赖于攻击性的作用一般要求操作高emmm,很痛苦。
4 .汉娜
适配角色:依赖于技能输出的所有角色
两种效果: 3信号球熄灭时该技能造成的伤害增加了25%。
4套效果:每经过30秒,接下来的3次立即进入超计算空间,获得随机的信号球。
这两组直接放大技能的输出,是非常通用的增伤意识,与所有的输出意识完全兼容,能与五星意识结合的唯一的六星意识,例如莫扎特,推荐一组合的人。
5 .达尔文
适合结构:所有角色
2个效果:每去掉1个信号球,增加自身的3%全伤害,持续4秒钟,最多重叠5层,重复触发刷新的持续时间。
4套效果:去除信号球时,获得相应的颜色标记,收集3色标记时,立即发射出以角色为中心的直径12米的宽冲击波,造成600%的物理损伤。
芙上位,2套效果的15全伤远比弗里德里希简单,有通用性非常强的2套意识。
四组效应的大范围600%的物理伤害冲击波……倍率并不低,而是按照降低集体防御力的意识,四组达尔文可以迅速用来清理军队,养成两个不共鸣的达尔文,印刷资源副本很有趣。
[2]元素放大系统意识
1 .莎士比亚
火柴角色:适用于所有火系角色
2个效果:自己引起的全攻击增加了5%,火属性伤害增加了8%
4个效果:攻击打中时,以25%的概率烧灼目标,持续5秒。 攻击烧毁目标,20%爆炸,损伤100%火的特性,有5秒的冷却时间。 灼烧:灼烧单位降低10%的火属性抵抗性,每秒受到10%的火属性的伤害,灼烧最多重叠3层,重复触发刷新持续时间。
目前所有火系输出作用的必要意识,主要伤害放大率仍然出现在四组火阻降低和高额烧伤爆发之上,与减属电阻辅助意识或全伤意识相结合,莎士比亚的收益几何倍增。
2 .海森
两效:全攻增加5%,雷属性伤害增加8%
4套效果:攻击命中时,以目前目标为中心发生半径3.5米雷击的概率为25%,范围内敌人加5秒的诱导,有5秒的冷却时间。 攻击被诱导的敌人时,以20%的概率释放雷锁。 闪电链:对所有诱导的敌人造成300%雷属性伤害。 雷击: 100%的雷电属性受到伤害。 电感:雷电属性抵抗性降低10%。
现在所有雷系输出都有必要的意识,有趣的是4套效果具有一定程度的辅助意义,用于流光,怪奇之后加入4套Buff,可以切换雷伤的作用来发出爆炸输出。
[3]辅助类意识
1 .达芬奇
合身结构体:七实系丽芙系列
达芬奇的两组可以提高自己操纵的角色攻击力的10%和防御力的20%,四组可以立即激活另一个角色的QTE,在队伍的三个角色齐备时提高角色攻击力的20%。
QTE难以执行重复触发,即使两组重复触发更新持续时间。 除非两组吊带有四组达芬奇,这是不合算的。
4组达芬奇可以带来30%的恐怖附加,但是考虑到三角色齐全,这种附加最多不会超过3秒。 这个效果的界限太大了。
一般来说,为了快速发挥所有条带的放大效果,条带建议使用4组。
2 .爱因斯坦纳
2个效果: QTE、3消失技能时,目标元素抵抗性降低15%,持续5秒。 有十秒的冷却时间。
四组效应:自身受伤时,扩大元素圈,获得5%+自身防御值1%的元素抵抗性,持续5秒,圈存在时,自身引起的元素伤害增加15%。 有八秒的冷却时间。
以极好的功能意识推荐QTE能够达到广泛伤害的作用。
两套效果还不错。 可以作为辅助意识使用。 不需要4套。 现在的全伤意识和专业要素的伤意识完全爆发了爱因斯坦的4套效果。
3 .凯瑟琳
2个效果: QTE,3失去技能时,降低被攻击敌人的30%防御,持续5秒钟。
4个效果:受伤时获得自己防御值的20%屏蔽,屏蔽抵抗物理伤害,使自己引起的物理伤害增加15%,持续5秒钟。 有八秒的冷却时间。
以极好的功能意识推荐QTE能够达到广泛伤害的作用。
凯瑟琳2套可以和达芬奇4套组合,手快,爆炸性角色的输出优先。
四组效应可以提高角色的持续能力,提高自己15%的物理输出,适合物理角色。 如果对自己的操作没有自信的话就可以放入网上的书,虽然没有什么意义,但是把两组效果组合起来的话,在没有意识的时候用在物理上的角色是很棒的。
4 .费雷特二世
配合结构体:加强筋系列
两种效果:自己释放治疗技能时,效果增加10%。 接受治疗的单位,物理伤害增加10%,防御增加10%,持续5秒。 有八秒的冷却时间。
4套效果:每次解放治疗,无人机都有能力,在能力满足后,下一步治疗就可以治疗无人机。 无人机自动跟随血量最低的队友。 5米的矩形范围持续恢复每秒2%的最大生命值血量,范围内我方物理伤害增加15%,持续5秒。 12秒内无人机最多只能出动一次。
两个集合可以在背景使用背带作为辅助意识。
4套的效果适用于更多的在线复印,单人队不需要穿4套。
5 .桂尼
配合结构体:加强筋系列
两种效果:自己释放治疗技能时,效果增加10%。 接受治疗的单位引起的元素伤害、元素抵抗性增加10%,持续5秒,重复触发只更新了持续时间。
4套效果:每次释放治疗技能无人机都有能力,在能力满足后,下一步治疗就可以治疗无人机。 无人机自动跟踪血量最低的队友,5米矩形范围持续恢复每秒2%的最大生命值血量,范围内我方元素伤害增加15%,持续5秒,12秒内无人机最多只能出动1次。
两个集合可以把背带作为辅助意识使用。
4套效果更适用于在线复印,单人队不需要穿4套。
三、建议各结构意识的组合
因为这个内容我被折叠了,所以强烈建议不要看这个部分。 希望读者看完上诉的全部分析后,能够形成自己的组装构想。
玩游戏还是要考虑的,自己怎么玩,怎么玩,这是游戏的乐趣,这也是对游戏相关人员的尊重。
. Over
我是月下薇。 下次攻略再会。
显薇对家里很吵呢。 准备了2线圈的角色分析篇,其实不是咕咕。 因为我只是想制作更全面的卡通人物,所以首先谈了武器意识计划。 就算我个人攻略,也不喜欢限制事物而死。 像三蹦床一样,虽然有很多好搭配,但是受伤到最后成为了国王。 幸运的是,战双是由于自己的输出功率被大幅操作而决定的,所以意识协调应该能够演出更加不同的样子。 因为分析结束了,所以大家看完之后请一定要自己组装一下。 不要限制想法,没有自己的想法,试试看,盲从别人的搭配是不好的。 就这样,谢谢你读给我听。