最近,炉石传说被称为开放圣诞相关乱斗模式的“装饰达兰”,任务记述由怪盗军团带领强制装饰达兰。 与传统的乱斗模式相比,这次的乱斗机制非常模糊,我们杀不了对方的领导,系统不让玩家知道胜利的方法,所以很多玩家开玩笑。
为了让玩家们洗牌,很多玩家制作了防战、青玉德等万金油卡片。 结果表明,这种试水需要几十分钟甚至一小时。 对局中我们面临的BOSS被称为“达兰”,开局流点血,配备各回合可升级伤害的武器,技能随机召唤属于达兰派的随从。 虽然这个BOSS的机制有点问题,会被打脸,但是不会杀死我们,虽然是点血,但是越攻击血量越大,受到一定的伤害,也会诱发阶段性的动画,但是不知道什么是有用的。 场上有时候驯鹿跑进空投的宝箱,拿到掉落后乱七八糟的宝牌,几乎没有规则,对局非常混乱。
对局机构混乱,玩家和老板都没有死,暴雪也没有给予胜利基准,很多玩家这么不可思议地被困在这里。 许多完成机炸毁了自己奇怪的对局,有的玩家将BOSS打到了400多人的血上,但最终还是不想被打,投降也没有包的玩家花费了一个多小时的硬劲,踢死了无敌的BOSS,玩家达到了回合的上限,双方都爆炸了。
这种奇怪的乱斗模式究竟应该怎样取胜? 根据官方公布的消息,事实上,让玩家打了30多个BOSS,卖掉自己的血杀死自己( BOSS不能杀死玩家),可以取得胜利,中途屈服是不可计算的,可以说是相当奇怪的规则,暴雪没有说明,白白玩家 另外,网民不仅乱斗,错误也很多,乱斗BOSS有时会被高攻击的怪兽踢到时被红龙吹,变得无敌,或者被机器克苏恩强制判定死亡。
不得不说这次乱斗模式真的很荒唐。 完全不知道后续决算界面的数据,也不知道装饰的数量和“解决了狂欢的客人”的数据。 即使是严峻的暴雪也似乎沉浸在圣诞长假中。