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视点|网易发售的这个梦幻的IP新作,能达到什么样的高度呢?
《梦幻西游》时隔约5年发售了新作《梦幻西游三维版》。
五年来,对游戏行业来说意味着什么? 简而言之,这是被基层转手产品支配的5年,是重度游戏占领中国市场的5年,当然也是见证玩家觉醒的5年。
前者和后者自不必说,在《梦幻西游三维版》中,《梦幻西游三维版》明显比5年前《梦幻西游》的手游负担更重。
玩家清醒的是,在社交平台上发出声音,知道如何与官方交流。 这样,对任何产品来说,任何产品的问题都容易扩大。
在TapTap中,玩家显然对产品期待很高。 有的玩家说“端游的还原度过高”,抓住鬼师门等游戏方式没有特征,一贯的日常任务体验也同质化了。
有玩家指出,即使有玩心,这个游戏也不有趣,比如战斗没有打击感,一贯玩心不足等。
面向这个觉醒了的玩家,正式也有意识地进行人格的交流,尽可能让玩家接受这样的游戏。
当然,这些评论仅代表一些玩家的意见,结果在TapTap这样的平台上,传统的MMO不太受到关注。 比如“梦幻西游”的taptaptap评论只有6.9分,可以说那不是个好游戏吗?
实际上与前作相比,“梦幻西游三维版”打出了3D和即时品牌,通过投入美术表现和包装手法,首先让人感觉到两者的不同。
公测版通过3D化设计活用了空间,提高了自由度。 很多任务场景设置在屋顶上,突然引出了适合3D的轻工作的玩法。
即时制改变幻想的IP招牌的回合制作战斗设计,尝试玩家的操作水平的内容更多。
在情景包中,某些任务中玩家的选择对应不同的情景流。
在MMO手游中受欢迎的夹击面部打法也被应用于游戏中,“夹击面部和表情捕捉系统”进一步扩大。
这些细节反映了网易花费大量时间,诚意颠复原来的“梦幻西游”的形态。
除了《梦幻西游》之外,《梦幻西游三维版》还在得意的方向上拉长板。 排行榜的成绩也印证了这一点。 游戏于12月12日在iOS上发行后,立即坐上了免费首位和畅销书Top 5的位置。
过去几天的畅销书排行榜
作为梦IP的下一代作品,“梦西游三维版”会是什么样的高度呢?
评论2015年,“梦幻西游”一上线就成为MMO市场的霸主,也是因为出现了,MMO市场迎来了长达数年的改革热潮。 “梦幻西游”的手游确实是中国游戏市场里程碑式的产品。
现在,“梦幻西游三维版”已经做好了更充分的准备。 我们发现,身边的对手不像过去那么难对付,用户的需求也在急速反复。 面对新一代产品的冲击,梦想IP能够长期留住老用户,让新用户看到足够的魅力,必须找到新的解法。
当然,《梦幻西游三维版》经过数年的磨练,在美术包装、战斗机构多方面取得了突破,也获得了很好的起点。 并且和《梦幻西游》的手游一起占据了畅销书前五位。 网易能否真正制定这个MMO“双重保险”值得期待。
你认为《梦西游三维版》会实现什么样的高度?