骑士团_ 我的肝可不是面团捏的:百年骑士团简评

游戏名称:神仙皇冠:百年骑士团

测试类型:不计费删除文件

测试平台: IOS/卸载

测试时间: 11月14日9:30-11月21日23:59

时间的流逝,世事犹如象棋,过去的誓言消失,统治者深入战斗,战火纷飞。 乱世中,抓住机会成为大陆霸主,还是对骑士忠实起誓? 在游戏中,玩家围绕加尔蒂兰大陆,带领佣兵团在沙滩上奔跑,在一些势力之间行走的包围使后代增加一点实力,培养继承人,继承百年家族的荣耀!

游戏界面

游戏角色

游戏角色有年龄(一定年龄可以选择升职或退休)、装备、职业特性(主动、被动技能、等级解锁)。 属性看起来没有亮点,觉得是单纯的数值加减,没想到真正的属性隐藏在那个问号里。 比起古典的巨作火纹,火纹玄学避开了闪烁和暴力,这个游戏引入了屏障、歪斜、抵抗等,就现在的测试体验来说,主要问题是屏障和暴力率太高,主线难易度没有太大影响。 你做难易度高( 3盾以上)支线的任务时特别明显,等级装备跟不上,敌人伤害了屏障0,反手暴击了你秒,体验了你。

游戏的另一个特点是受伤系统,击倒时获得临时debuff,连续两次击倒时永久受伤,获得各种debuff是真实的,但是游戏属性的不平衡在欧皇也难以破坏角色。 这个机制到底是怎么一回事,难度增加了,大家不能那么鲁莽。 死了休息几个月,如果盲目的debuff来了,这个角色就会被废除,而且国际象棋爱好者几乎都有0战损的强迫症。 这也是从另一个角度说明游戏的硬核。

游戏有四种转行方向,投入高级三转职业资源,培育困难,需慎重选择。 人才培养是一大难点,也是该游戏的亮点。 最初的六维和成长值与血统和选择的职业有很大的关系,重步兵弓箭是比较妥当的选择。 由老人向新人过渡是非常困难的,举个例子,有些主角过时想培养新人,结果新人流了一些血,必须站在后面动。 否则,不管是摸还是不割,连续两次都有永久的伤。 人物培养困难,选择培养方向,黄金年龄不能转变为高级职业,对之后的游戏有一定的影响。 新生代的人物都是一级到训练场只有五保一或四保二级。 人才培养慢。 一个人的才能并没有上升到30多岁,基本上都是40岁左右。 也就是说,要练习十几年、百次,练习十年的衰老和新的练习。 人物青黄不分等级跟不上下一场比赛是非常困难的。 我想在训练场调整或降低城堡等级的门槛。

结婚系统,年龄限制,角色到一定年龄就会退出团队,因此每年特定月份的节日都会相配角色,成功就会结婚,不久就会产生后代,后代会继承父母的特性和资质,人物的特性可以提高结婚的概率。 该系统使人想起太吾绘卷的出生,因为游戏中没有详细说明,血统的人种很难对应其效果,后代的继承也是随机的,培养出素质良好的后代非常面目,期待后续的完善。

家庭系统

主线剧本进入一定步伐后,可以获得领土占领城,生产银币,升级后可以解锁对应的建筑物。 其他城堡出产铁、羊、葡萄酒等资源。 后期对于数万美元的消耗,这个可怜的产量和水车的工资一样,钱不够,没有装备,没有完成高级任务,钱不够,提高城市等级,转行的高级职业也需要钱,绝对没有钱,这是关于游戏的交易

委托任务

游戏通过接受委托任务可以获得资源和声望。 委托任务进入任务后才知道计算机水平。 例如,没有装备42枚银币的敌人等级30、52枚银币的任务的敌人等级40。 任务水平越高难易度越高,4枚盾5盾基本上只是练习度和装备。 第三级职业高级材料的主要生产途径经常在四盾的紧急任务下爆炸,获得装备的途径不仅需要资源,还需要声望,这就需要玩家的肝脏刷子。

声望系统

主线解锁相应的声望,爵士乐的声望决定由你的相亲对象解锁内容等,佛系也无法摆脱肝声望。 受欢迎的肝度非常高,5盾的任务收益最高,友好可靠12w或16w,棋类必须逐个回合手动操作。 那个本身很重要。 更何况,重复数百数千次,上了骑士1W2,上了男爵数万人,在一次任务中得到了数十百人的欢迎,而且游戏没有设计扫荡,需要相当长的时间。

交易系统

游戏的市场交易硬伤很大。 简单来说,这个游戏的物价是出航日,能卖物资的只有自家城市的市场。 别的城市的杂货店买不起卖,商人做生意赚不到钱,商人赚银币会使士气下降,你还是要去诚实的佣工任务。 游戏中货物的涨价已经是百分之一,而降价只是普通货物,它变得非常不均衡。

酒馆招聘

招募包括钻石招募和一般招募,一般是双c多d的成长属性,终于可以找出属性,如果年龄不到几十年就退休了,玩家会非常尝试合理的替换新的老角色。

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