众神王冠:百年骑士团
我们是勇敢的骑士团
广阔的加尔蒂兰大陆,太阳最初的上升地,神灵平定了野蛮人的侵犯,构筑了和谐共荣的六国,留下了不灭的史诗。 时间的流逝,世事犹如象棋,过去的誓言消失,统治者深入战斗,战火纷飞。 乱世中,抓住机会成为大陆霸主,还是对骑士忠实起誓? 在游戏中,玩家围绕加尔蒂兰大陆,带领佣兵团在沙滩上奔跑,在一些势力之间行走的包围使后代增加一点实力,培养继承人,继承百年家族的荣耀!
编辑:评分
美漫画风格的棋盘格战斗游戏的RPG。
游戏中自己握着脸,玩家可以根据自己的喜好描绘出主角的立体画,但是战斗时角色的全身形象是不能改变的。
游戏流程非常线性,整体听故事,在战斗中获得收益,掌握角色,回到第一步。
游戏的进程水平还缺乏一定的变化,随着情景的加深,战斗主要区别于场景配置的变化,与敌人作战的数值在增加。 很少看到能够与场景交流的要素等新内容,缺乏对新场景的期待感。
游戏细节有一定的控制,比如带着伤者在战场上再次受伤会造成永久性伤害的人受伤,角色立画的脸上会留下伤痕的角色达到一定的年龄,人物会画会长的胡子等。
说回游戏的战斗方法。
游戏有多种兵种类型,骑兵队、步兵(重、轻)、弓兵等,玩家需要转行自己选择。 每个兵种所需的装备和属性、手机技能都不同。 玩家需要根据其特性配置战斗阵型。
但是,有点不好的是,玩家进入战斗后,不能放弃战斗回到镇上,也就是说每次战斗都要调整选手的状态,不能根据战斗情况暂时调整。 这种设计进一步增加了人员受伤后后续保守战团的成本。
游戏现在可以从TapTap下载卸载版本和IOs测试流程。
星空浪人
在宇宙的行星间做生意怎么样?
以下评价内容来自Taper :马铃薯666
整体的感觉是半置游戏吧。 毕竟,游戏的某些设置是不能完全放置的。 从屏幕到操作系统、玩耍体验,感觉相当好,音乐上有点单调。
详细地说,画面是横幅的操作界面,玩法简单明了。 通过不断的买卖收集硬币,短短的6秒的广告让人感到惊讶和感动。 毕竟是广告界的良心商人。 关于音乐,最初听的时候有生化危机的错觉。
现在,让我们回到正题上来。 谈谈这个游戏的体验感。
具体玩法:
1 .游戏买卖功能。 买卖机能,顾名思义,是指不断买卖和买卖。 在这个游戏中,探索和发现星星是买卖功能体验的关键,每个星星都有自己的产品和外观,价格肯定会越到后期越高。
2 .航天器功能。 宇宙飞船可以说是这个游戏的核心部分。 另一方面,决定货仓、生产仓、生活仓、运输仓、住宿仓的大小,决定能够探索周边星空的范围,随着探索范围的增大发现更多的行星,增加贸易货物的种类。
3、殖民地行星。 在这个游戏中,有殖民地之星和银行这种不寻常的地方。 在探索宇宙的过程中,有可能发现星星在贸易,也有可能发现没有的星星,没有的星星被占领殖民化,殖民地的收益随着发现的星星等级的提高而上升。 同时,银行这个职能可以保存你多馀的货币收取利息。 当然,这笔利息随着库存的增加而相当大。
总的来说,这个游戏很有意思,玩过之后总结了一些特点
1、这个游戏的初期不能匆匆做生意。 必须把升船作为主线。 越到后期店铺单价越高,利润也越大。 因此,舰船不断升级,发现新商品,不能忽视高级殖民地带来的收益。 最重要的是可以订购商品,个人认为以后的高利润是从这里来的,不是从地球直接买卖的。
2、经常关心商品价格是早期生意的关键。 比如,有什么样的商品降到了冰点以下,什么样的商品适合大宗商品等提示的话,大胆地购买,马上买都会赚钱。
能源决定了本游戏的半放置性,能源没有殖民地的话收益就没有了,所以必须在3个小时左右看。 用钻石充满能量,结果良心广告6秒钟就能得到5颗钻石。 这是可以接受的。
总的感觉还不错。 画风是4星,有趣的是5星,音乐是3星,总评价是4星。
游戏目前可以在App Store下载iOS版本。