前几天,英雄联盟发表了新英雄埃利乌斯的部分内容。 作为英雄联盟中的第147位英雄,他的技能形态可以说是前所未有的。 这位英雄的主要技能都是五种不同武器形态的切换,w是武器的切换,q是各武器不同形态的切换,r是大招数,所以没有e这个技能按钮。 但是,这位新英雄是亚雅索的设计师的主意,他自己不也厌烦了“e来e”的喜悦吗?
当然,这位英雄独特的机制一定吸引了大家的注意。 新英雄拥有五种不同的武器,各武器的伤害和形态不同,玩家应该学习的内容越来越多,可以开发的流派也越来越多。 比如,擅长使用吸血武器的玩家一定要选择双吸血的才能,如果喜欢爆炸就选择强攻。
总之,英雄联盟迄今拥有147位英雄,技能机构的创新吸引了新玩家,是保持老玩家的主要手段,游戏的玩耍性也在此体现。 近几年,拳击在这方面取得了成功,S7重演后的伽利略很受欢迎,S8重演的三人组中,碱、塑造、刀妹是世界舞台的主角。 前几天新登场的英雄塞纳也开创了AD型辅助的先河,长期居住在韩国服装英雄胜率排行榜上,激发了很多玩家的游戏热情。
说到技能机构的革新,最近“神武3”手游的新门派武侯府的加入也是新的变化。 与其他门派使用魔法值发挥技能的基础相比,武侯府加入了“阵旗”的概念。 一方面“武侯府”这一新门派与“武侯八阵”的背景特色相呼应,另一方面利用阵旗的技能也更强。 比如“未申死门”消耗两面旗可以给敌人带来大量伤害,与天宫门派的技能“灭天”有同样的效果,而且不需要休息一个回合。
说到这里,不知道这个门卫的玩家可能会有疑问。 这个新看门人不是无敌的吧,但实际上不是。 阵旗是发挥武侯府技能的基础,如果使用这种技能消耗阵旗,武侯府的门派技能一定只剩下增加阵旗的技能,战术选择上没有阵旗时那么灵活变化。
无论是LOL的新英雄还是“神武3”的手游新门派,新机制加入游戏中的不仅仅是操纵这个英雄和角色的玩家的游戏体验,新机制也会影响其他玩家的游戏体验,给游戏整体带来促进作用。 所以我相信大家一定会和我一样,很高兴看到自己喜欢的游戏中出现新的游戏和机制。