游戏_ 哪款游戏做出的致歉/补偿让你觉得最有诚意?

今天,我们报道了育碧为弥补“幽灵行动:断点”战斗奖励系统的纠纷提出的补偿措施:向所有玩家分发Act 1、2奖励内容。 战斗奖励系统可能确实受到批评,但这种补偿是有诚意的,玩家们的愤怒也可能会消失。

陷入游戏的漏洞和设计的漏洞之后,仅仅道歉无法抑制玩家们的愤怒,有时必须表现出“诚意”。 你认为今天哪个游戏公式最有诚意,什么时候进行道歉和补偿?

笔者到目前为止是“worldofWarcraft”的8.0版,因为前一天晚上的版本出现了错误,一部分玩家没能在职业厅频繁打开箱子,所以没能获得每周的低保报酬。 暴雪的补偿是将箱子报酬换成1000个唤醒精华(可以更换橙子的衣服)和地下钥匙石。

实际上,当时前夜的版本并没有在国服上实现,但是我捡到了经官方补偿的橙色衣服作为坑道玩家,非常高兴,非常感受到官方补偿的“诚意”。

那么,你认为哪个游戏在发生故障后进行道歉、补偿才是最有诚意的呢? 请说说你的经验和看法。  

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