更新版本的云顶之弈羁绊_ 云顶之弈:海盗单卡质量不高,前期连胜比较困难纯属看运气

云上的游戏玩了一周,最初几天都没玩,很有趣。 在那之后我看了现场直播。 解说是其中一些精彩的装备,一些组合的课程,以及习惯。 再打几天也得了第一名,再打也不过是这样,没意思。 有时运气的成分更大,下午持续磨练法师、璐璐和卡萨丁等,取得了这个阵容,但一直是暴风之剑。

第二,想骚扰布隆,反甲狂徒布隆,终于一心一意拿着的时候没有来,只见剩下三十滴血,转战士帝国,结果是五张卡,四张布隆。 八个,赌狗磨60美元,帝国没有来。 错过了两星级的德雷温和卡特,乌鸦四帝国。 同伴,极地游客一直来到乌鸦和德雷温,被这个卡曼惹怒了。 这个游戏还是要配合发卡人,但发卡人很混乱。

海盗一卡质量不高,前期连胜困难的后期卡池太深,即使有钱也很难建立质量高的纽带。 很多钱都花在刷子人身上。 另外后期的购买经验过高,很难发挥海盗的钱多的优势。 简单来说,如果海盗不能连胜(这也非常难),他的后期收益低就是海盗系统弱的理由。

最基本的是必须进行改写以降低游戏性。 现在三点:一:六边形盘怎么站在盘中间看? 二:羁绊有时很尴尬,怎样变革? 什么是变革? 而且装备多的是父亲,只要控制阵容不存在,装备就行了。 三:为了加快游戏节奏,为什么在游戏中吃鸡要花30分钟以上? 而且,大多数的鸡还没有形成最终的队伍,玩家没有完整的游戏体验,所谓的实名阉割正在加快吗?

老实说,这个游戏,真是看运气。 有必要改变纽带的平衡,设备系统复杂,但基本上是平衡的。 输出类、控制类、防御类、同排增益类。 例如,基尔克的使徒们是战士和剑士的阵容,鸟盾是刺客的阵容,犯人们拿着红色的buff,使星刀沉默,另外,还组合了离子火花对法师和极地游侠这样的忍耐装置。 顺便说一下,战士极地的真正的狗。 我觉得有能活下去的地方。 我想定期更新版本,改变强点,做不同的合作,让大家有荒凉的发现的乐趣。

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