我一直以“SD高达g世纪”系列作为“玩就行”的游戏。 这绝对达不到玩家的期待:机体全部、作品全部、人物全部、战斗画面精彩……那总是保留着,玩家不知道等多久才能玩下一部作品。 玩家也在犹豫,所以必须经常研究新作中收录的机体和作品,决定是否得到。 不变的是,每次“高达”的死忠都集中在其中。
游戏的事件CG有SD的三头身,复原了原作的古典场面
上部作品《SD高达g世纪的起源》中收录的作品几乎都是UC系高达,以此次的《高达w》《高达SEED》《高达00》和《高达铁血孤儿》的人气作品为中心展开。
这次会让这些作品的粉丝们热心购买吗?
以机体队为战术核心
由于PS4平台的优秀画面表现,前作《SD高达g世纪的起源》获得了高达粉丝的好评。 “起源”接近“超级机器人大战”系列。 以战舰为战术核心,战舰机动性的变化和“精神”这样的能力改变了游戏的面貌。 剧本是“教科书”式的,玩家进入各自的作品水平,体验原作的剧本,作品之间没有剧本的联动。
“活线纵横”有很多“起源”的影子,比如战舰是战斗系统整体的重要部分,游戏UI没有什么变化,地图素材也有再利用的问题等。 但是“活线纵横”不仅基于“起源”交换了参战作品,还基于“起源”寻求了自己的突破。
在系统层面,最典型的是“活线纵横”,削弱了战舰在战术整体中的中心地位,增加了“游击队”,成为了战舰编队和游击队两种模式。 游击队是由正常体型的ms8台组成的队伍。 之所以这样设置,是因为参战的4个系列大部分都是多主人公,多主角机体的设置还有很多合作,而且这些机体在动画中表现得非常反抗。
游击联合攻击本作的战术作用很重要
游击队的战斗有很大的自由度,移动后可以解放“游击联合攻击”,攻击队任意成员范围内的敌人,可以根据出击数确定攻击数。 几乎1回合1次,可以发布自由度高的加强版MAP武器。
在没有战舰补给的情况下,游击队可以实现每个回合的自我补给,但原则上,如果队员不相邻的话,每个回合的EN时隙可以恢复30%,如果队员相邻的话,每个回合的HP可以恢复20%和EN的10%,连续的作战也没有问题。 对于“游击连攻”,游戏中有特定的战斗演出,诚意比起“起源”的战舰攻击更为特写。
游戏在CG中经常表示几个机体一起登场,不用说目的性
这样的设计,足以满足无双球迷的需要。 队伍的八人组放置了《剧场版00》的主角机,加上《SEED》系列的最后四天王进行了练习,但在大部分水平上并不不不利。
提高互动体验
“活线纵横”与“起源”相对,另一个是互动体验的进步。 “活线纵横”在检查站的战斗中,也可以随时在我回合的阶段看到机体的开发清单和机体人物的图鉴。 这样,玩家可以立即选择升级目标,并在实现目标时在不同的目标之间切换以进行升级,从而大大提高玩家在游戏中管理目标的效率。 不知道系列,或者外出的玩家像“起源”一样打完水平后才能从图鉴内陆续反转,而是能够迅速接收机体的信息。 这个变更很少,但体验大大提高了。
在战场上随时可以看到开发清单和图鉴
除战斗外,游戏还新增了“派遣军团”系统,可以进一步提高玩家的图鉴收集、“养殖”、“赚钱”和练习水平的效率。 简单来说,该系统是“挂机”,不能通过系统升级到战场的队伍、成员、机体。 玩家可以在游戏结束前设置成员,醒来后收发任务。
派遣系统充分利用了玩家的空闲时间
游戏基于《起源》进一步强化角色培养,水平的BOSS和隐藏的机体降低角色能力。 在主界面上,玩家也可以在掉落能力上花钱装备到合适的角色中。 这是“活线纵横”的钱不够的情况,特别是前作。 因此,派遣军团的系统可以培养得更有效率,为玩家提供“肝脏”的选择。
在“活线纵横”方面,可以继承在检查站固定人物和机体的“GET插槽”。 也就是说,玩家可能没有在《高达w》的第一集中获得翅膀的高度,但只要下次有翅膀高度参战的水平,玩家就可以继承翅膀高度的GET插槽,获得机体。 这给游戏带来了约300项任务,使完成的感觉更加舒适。
总的来看,“活线纵横”完成了更有人情味的改善,使玩家更容易接触开发树和图鉴,在练习级、赚钱、收集这3个方向上玩家玩耍。
罕见的抑制关系
“创世”与游戏差异的另一个显着特征是,“活线纵横”根据参战机体的特性,增加了非常少见的抑制关系,使游戏系统和内容更加丰富。
抑制关系主要集中出现在“SEED”和“铁血”两个系列中。 “SEED”作品的PS装甲能有效地防御物理攻击和实弹,“铁血”系列的“物理攻击”显得无力。 由于“铁血”系列机体对光束武器有明显的抵消作用,游戏中的光束武器在应对“铁血”机体时看起来效率低下。 这两部作品的机身在对手的水平上有着优越的立场。
在单位能力中,机体附加能力有非常细致的表现
gundam w系列的强大机体有“gundam尼姆合金”,“00”系列有GN防护罩。 每部作品的机体都有不同的防御系统,各自的特征明显,作品巧妙地构筑了一些作品主角的机体差异,有着相互压制的关系。
但是,尴尬的是“高达w”,w后期的水平因为“比尔歌”系列机体的存在,水平的难易度上升了。 “行星防御系统”大幅度降低了光束和实弹射击武器的威力,这使得重装高达这种近战能力弱的机体只有很小的空间,飞翼高达也跳入眼前用光剑切断的感觉令人不快。 但是,觉醒技能、MAP武器、游击队攻击无视对方的防御,还是可以抵消一点无聊的心情。
比尔的歌的存在会让玩家接近或变大脸
抑制关系的优点很明显,另一方面使机体和武器的选择具有战略性,对不同的作品使相应的机体出击,“铁血”和“种子”的抑制关系使相应的机体成为有效的盾牌。 另一方面,每个系列的机体都有各自的特征,能够满足每个系列的粉丝。
如果不平衡,玩家会感到有点不舒服。 高达w的“五小强”强度不够,在自己的主要水平上被“大楼歌曲”所折磨。 “高达00”系列的机体武器既有光束也有实弹,刹那的机体上装载了很多物理近战武器和光剑,所以“高达00”系列的主力机体的通用性占据了上位。
如果玩家想得到功利点的话,一定会乘坐“高达00”系列的机体
机体强度从机体价格上可以看出,飞翼零式高达、强袭自由高达、00高达与巴特斯天狼星座帝王的形态基本相同。 “00”系列的机体有剧场版的00Q、全刃00Q、ELS 00Q,不及其他系列。
有选择的诚意
说到“活线纵横”整体给我最大的冲击是什么,我一定会说“战斗动画”这四个词。 的确,“活线纵横”的进步最显着的部分肯定是那部战斗动画。 游戏中强大的机体动画复活,我使用的平台PS4可以实现60帧的画面,除了3DCG,游戏的战斗动画还可以说是顺畅的胜过原作动画。
四个参战系列的主角机体的最终形态,都有高水平的演出动画。 最有价值的是“铁血”系列机体,巴士从1号机组到天狼星座、古辛系列,还有西门重建,都保持着很高的演出水平。 同时,战斗动画对原作的名场面,例如巴巴斯的天狼星座帝王形态的“切断心”,例如古辛深度的重锻型的“修口口”充分表示敬意,原作中可以找到画面的出处。 在《铁血》的最后一章,战损狼王和古辛突破了云上之战,在《三流驾驶员》中也十分振奋。
被指出“起源”的“纱布MISS”也得到了改善。 战斗画面为了逃避,设计了非常流畅的逃避动作,即使连击对方,也一次又一次地出现了向对方逃避的成功演出。 为了强调战斗的真实性,使用远距离武器时,战斗公演的前两发对手必须避开,被击中的多为第三发。
但是,和本作的频繁角色cut-in一样,游戏的这个设计显然有“物必反对”的感觉,战斗整体的特写过程是“角色cut-in,敌人带着退路逃跑,玩家碰到敌人,敌人的机体爆炸, 由于我方机体读了台词就飞走了,战斗整体的过程显然很懒散,在这方面“游击队进攻”也难免。 另外,尽管游戏的水下水平只有“SEED”系列,但战斗中的水下波纹效果仍然显得有诚意。
虽然不得不说,但是游戏的截止次数太频繁了
但是,强大的机体战斗画面越优越,机体的无力感越强烈。 典型的例子是“SEED”系的传说高达,四天王中的其他三人无法比拟,自己前辈的神意无法抵抗高达的力量武器很少,巴斯特和古辛的诚意是相反的。
传说中的战斗动画真的……和一道菜相比
外部机体也有这样的区别。 主角机依然强势优秀,但不是主角机的待遇并不怎么好。 《00》是将第二代太阳炉的机体换成模拟太阳炉的黑色机体,除了颜色的变化,和原来没有什么区别。 这些从外面出来的机体武器也很少,再多三个,大部分只有一两个。 很明显,制作小组也不想在这些机体上花费太多精力。
机体的数量,游戏看起来很好,外部的主角机也登场了。 但是,《高达w》系列和SEED系列仍有很多遗珠。 SEED MSV中的很多机体,本作品没有制作,只有主角机有登场的机会。 典型的是“VS Astray”,除了几个异端之外,GAT系列也有很多后继机,模型化的机能也实现了,但本作品选择忽略。 w系的“败者的荣耀”也是如此。
游戏中的鸡蛋也很有趣。 从现在开始越接近的作品,鸡蛋的内容就越多。 宫野真守、中村悠一、小谷佳正、樱井孝宏等声优在作品中配置了很多鸡蛋的声音,天人成员“火腿太郎”和“火腿太郎”喊着“Grans-am”,奥尔加团长称赞“00Q全刃式”,让粉丝们发笑。
团长你在干什么
对于素材的再利用,本作品也不俗。 “SEED”和“铁血”下降水平的背景相同,“铁血”的城市水平和“无限华尔兹”也只是天气的不同而已。 游戏将“铁血”中“不要停”这一名场面的城市背景用作“高达w”。 尽管系列的玩家一定在常习,我还是想回答“组成团体在做什么”。
你们在做什么
游戏中本传作品和外传作品的完成度也有很大问题。 游戏中大量完成的漫画作品虎头蛇尾,本传中很多重要的情节缺失,很多外传作品突然停止,制作组感觉剧本的选择存在很大的问题。 当然《铁血》和外传漫画《月钢》的完成度极高,《铁血》剧本CG共16个,人物几乎没有特写。 只能说新作品有特别的优待。
但是,意外的内容不仅仅是“某种游戏”
“SD高达g世纪”制作上的保留几乎可以确定——素材的再利用,从外部得到内容,机体的复盖面也一定不完美。 但是,我还是想把“活线纵横”看成是有诚意的作品。 因为制作小组很好地修改和补充了这个系列
以战舰为中心展开作品,追加新的“挂机系统”,大幅度改善交互体验,不再进行战斗画面的修正和提高。 我们所看到的是,倾听玩家和粉丝的制作小组,满足玩家们对系列应有的要求。
“活线纵横”令人吃惊、坚定。
最后,让我们发送阿特拉的“Trans-am”
那之后呢? 《gundam g》、《gundam x》、《gundam a gundam》、《gundam复国》等系列都是通过DLC加入的,《SD gundam g世纪》的高清视觉化的布局再次扩大。 这些DLC只是主角的机体,没有水平也只是派遣任务,希望更多地期待这些作品的将来的样子。
现在,没有实现高解析度化的正传系列只有“F91”“海贼高达”“高达v”和DLC登场的冷门机体。 但是,我们要是等了很多年,准备好这些“素材”的话,会有更好的“g世纪”出现在我们面前吗?
至少,我有信心。