火线_ 《SD高达G世纪火线纵横》评测本世代最强最帅的SD高达

SD高达g世纪系列以体验原作故事和自由度高的机体和角色收集为主要特色,诚实地从游戏中已经定性,与其进行多变量的创新,不如按照玩家的意愿继续优化这个系列。 最新作《SD高达g世纪活线纵横》提出了好的答案。 与前作《创世记》相比,本作不仅在某种程度上磨练了系统,而且真正使画面达到“创造”的水平,可以说是现代系列中画面最强的作品。

SD高达g世纪活线纵横/ SD高达jean show cross

开发者: TOM CREATE

发行者: BANDAI NAMCO Entertainment

先发日期: 2019年11月28日

平台: PS4、交换机、Steam

属性:国际象棋,收集,高达

※评价主要是Switch版、

简介

让我们再次表示友谊。 本作品除了DLC以外没有UC! UC不在! UC不在! 想玩UC,转移到前作《SD高达g世纪创世记》,只收录UC,能玩的很爽。 另外,x、反a、AGE、g复国、g武斗传的主要角色和机体等以DLC形式加入,没有脚本。

给玩家投票是不可能的

《活线纵横》首次公开时,制片人发现自己是冢中健介,此人曾经担任过《机动战士OG MD》和《机动战士v》,记得当时曾和朋友开玩笑。 这部电影有股东的战斗力。 晋升应该很大。 结果,没想到在实际机器上玩过之后的战斗画面会像PV一样让人吃惊。 没有收缩,和最近的战斗系列相比也毫不逊色。 当然,这里没有贬低战斗的意思。 只是“最前线的纵横”的画面真的可以吹走。

量子ELS

在上一部作品中,机体是3D复制的,但实际上动作僵硬,青白骑士等少数机体只能站在柜台上。 在本作品中,进一步细分了机体的细节,柔软的机体动作,丰富的运动镜子,有魄力的破坏动画,视觉感觉的优秀的攻击效果等,这一系列的合拳把直接战斗动画提高到了极限。 不仅如此,本作还充分采纳了前作玩家的批判性建议,加入了很多cut-in特写,大多数机械师都有,背景画面会根据机体的驾驶舱而改变。 上一部作品被指责的回避动作也得到了改善,这次真的回避了子弹。 另外,基神之剑切断了弹道,发生了巴耶力的骚动等,一部分机体避开了图案。

避开动作的high成为不行的芭蕾力

如果战斗演出中不使用铁棒的话,恐怕在沟底下多个机体的武装数量很少和量产机的同质化,但是本作品的高品质画面也能理解。 cut-in插入过多的问题,实际上个人看来太懒散的话就能关闭游戏的设定。

本剧选择了w、SEED、00、铁血本传和关系外传,但例外并不是曾经的人气作品。 原作对故事的还原度比“创世”好得多,而且关卡数量丰富,比如00在第13章记述,W8章,SEED和SEED分别在第9章,铁血12章,全体几乎没有看过动画的人也能大概理解原作的故事。 其中典明表彰了铁血的剧本,没有一件重要的事件留下来,也留下了幽默的场面,很多声音和特殊的战斗画面交织在一起,在电视原创的结尾也添加了一些内容。 铁华团迄今为止的努力并没有使所有的树都长大。

也有比家人更熟悉的街道,咏唱开始了

还留有喜闻乐见的特殊声音。 例如,00系的“Fang”、“Trans-Am”、有缘的机械师、机体、游戏的飞行方式,无意中组合在一起会让人发笑。

阿特拉:如果有00个月牙你会输吗?

系统继续系列,但已经突破

本作的核心玩法与系列作品基本相同,挑战水平,升级机体,设计,招聘培训技师等,大方向没有变化,但细节有很多变化,详细叙述如下。

首先就培养来说,本作是机械师消除必要的独特分数,消费金钱来提高能力,换句话说,就是说无论你扮演什么角色都能充分发挥能力的999。 当然,这是一个普通的流程,钱不够,买机器需要钱,机师需要钱,提高能力需要钱,学习技能需要钱,幸运的是这次机器交换不需要钱,如果不故意花钱,真的会发疯。

只要有钱,很快就能满足价值

机械师的被动技能除了天生具有以外,不是通过等级来学习,而是需要通过在等级中击败特定的敌人来获得,难易度不同的等级中能够获得的技能等级不同,难易度越高获得的技能一定越好。 击破特定敌机的我方机械师可以选择是否学习所获得的技能,学习后当场挂在技能栏上,不学习也不会浪费,加入公共技能库,合格后,可以选择哪个机械师花钱学习该技能,如果金钱紧张,建议当场学习。 虽然不习惯被动技能的变更,但确实可以使人物的培养更加自由。

被动技能除了击败敌机获得之外,还可以通过新系统“派遣军”获得。 派遣军团实际上暂时挂机不出场的队伍,类似于手游中的“远征”游戏,时间结束后,根据执行前的成功率和任务类型来判定获得报酬、有钱人、经验、机体、技能、OP等。 这个游戏对于时间很少的玩家来说可以说是很大的福音。 出门前,回来后继续收菜,一举两得,而且派遣军获得的收益丰富,时间少的情况下获得了更多的收益。 另外,通过检查站的时候得到缩水工具,派遣军团的时候每个都可以减少30分钟,因此也可以提高实力和开发机体。

出门的时候出门也可以

她十号的声音真好听

自捏师也可以自己写简介了

接下来我们来谈谈玩耍吧。 本作为编队增加了“游击队”。 该部队不需要母舰,由1-8架机体组成。 游击队的最大特色是不用母舰就可以恢复EN和HP,行动更自由,主动技能可以在所有机体上使用,在紧急消防水平上都很出色。 该编队每回合可使用“游击队联合攻击”。 这是一种新的集体攻击手段,可以根据游击队出击机体数量决定敌机数量,忽略我方机体之间的距离。 例如,我军所属游击队的4台机体位于地图的最北方,另外4台位于最东方,他们之间也可以起动游击联合攻击攻击范围内的任何敌机,非常方便。 游击连攻的伤害主要取决于发起者的魅力属性,魅力越高倍率就越大,每100个魅力成为一个提高点,901~999这个阶段倍率变为5倍的魅力属性真的很有用。

传统的母舰编队方面也有新的要素,追加了对应游击队的“战舰联攻”的集团攻击手段,攻击数量依赖出击机体,攻击范围受舰长的指挥影响,关于伤害母舰内的两小队满编+Master位出击后,可以打开本作的无脑游戏―战舰无双。 战舰联攻的伤害基础数值直接受到母舰攻击值、武器面板、OP、舰长技能的影响,但是为了真正大大提高伤害,需要看舰长的指挥、通讯员的通信等单元各成员的对应属性值,舰内出击机体数也占了很大的比例。 很多时候,母舰攻击并不高,但看到联合攻击可以造成数万伤害,就产生了战舰无双的做法。 举个简单的例子,用EX难度用NPC的脚拔出00剧场版的第一关,变更为母舰托勒密II型,之后,尽可能使母舰乘员的各对应属性最高,装载机体编成,检查站开始后全机出击随意寻找位置待机,母舰可以单独漂泊,基本上

综上所述,本作品在数值上被调整得很大,首先在机体的传统三维中,纯攻防的数值之间的大的差异不太能打出倍率伤害,在正常的流程中不可能想象到以往那样单体的性能是无双的。 要造成巨大伤害,必须重视机械师的技能组合、机体的武器帐簿和适应性,特别是武器帐簿。 机械师的攻击数值也影响机体的输出,不像以前那样只影响命中率,防御也一样,但防御数值诚实存在感相当低,比耐力技能的正属性不实用。

在难易度方面虽然通过增加敌人的数值来提高,但是HP没有提高,也就是说EX难易度和最简单难易度的敌人的血量是相同的,在本作的算法下即使我们有些数值差不是200的弱机体,如果变位和技能武器的组合适当的话,从前就挑战EX关系 另外,由于EX难度,NPC击落敌机的GET插槽很快,对自己的实力有信心的可以直接从EX打孔,带走NPC机。

一些缺点

整部作品的水平还算不错,但还是有很多违背人意的地方。 首先是UI,与爆风的战斗动画相比,好的地方简洁一目了然,坏的地方没有设计大众性的素材给人留下印象

主接口,主接口

而在剧本中,本传的铁血非常优秀,其他三部剧本只能说比“创世”的叙事诗连贯性更强。 外部也同样,出现了没有讲故事的情况,心情变得复杂起来。

简体中文翻译也有问题,在任务中出现了很多神秘的翻译和错误。 例如,铁血第四章的任务条件本来就是用昭宏打败昌宏,但简体中文翻译却是昭宏败给昌宏,翻译一旦逆转,检查点就失败了。 其他地方也不少,不要一一列举,希望以后的更新来修正这个问题。

简中版其实是昭宏击倒昌宏,繁中无误

最后,Switch版建议您不要购买此版本,除非您只追求便携性。 只要不能接受地图胶、字小、框架数低、战斗卡片死亡等问题,优化就不会太好。 如果您想买的话,我建议您选择套装限定版,但是Switch版无法取代BGM,因此只有这个选择才能进一步提高代入感。 真实歌唱版的歌曲很奇怪,闪点和泪点并存,如果不买限定的话,一部分情节就会直接变成共通BGM,比如在不能停下来的咏唱阶段听不到“希望之花”,用大脑来弥补。

有些Switch用户可能会出现错误现象,基金会b的传统艺术可以通过在标题屏幕设置中关闭analytics选项来解决

A9VG体验总结

如果喜欢UC系以外的高达的话,“SD高达g世纪的高达纵横”是不可错过的杰作。 本作虽然有很多出人意料的地方,但还是无法隐藏瑕疵,超高水平的战斗动画和丰富的细节已经变成了票价,购买结束了。 顺便说一下,财团b今后不要跨越平台,在低水平的乌龙谷种植应该受到好评的作品。

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