worldofWarcraft的怀旧服装最近再次掀起热潮,与之前刚穿过的服装相比,铺天盖地的场面减少了,但是夜间排列的状况在各怀旧服装的服务器上还存在,可以看到炎热。 很多玩家在讨论复古的衣服时,复古的衣服之所以成功,大多是因为添加了感情。 当然,情感因素是非常重要的,但不一定。
最近,笔者发现一些着名的worldofWarcraft论坛,例如在NGA上完全00后的新人玩家就复古服装提问。 笔者也通过私信询问了这些玩家为什么要穿复古的衣服。 得到的答案主要集中于两点,一点是完全不同的游戏体验,二点是有名的。
着名的问题自不必说,“worldofWarcraft”作为经典的MMO在世界上运营了15年以上,很多玩家都是和“worldofWarcraft”一起成长的传说性的在线游戏,有人想开始复古的服装。
不同的游戏体验是很多新人提及的原因,很多人进入了复古的衣服,但在复古的衣服中体验到了和他们日常游戏完全不同的内容,让这些玩家感到新鲜。 以00后的玩家为例,他们接触网游几乎是10年后,此时网游市场上风向全面快餐化,用户为了简单自动找路,简单的怪物设计等成为MMO的标准。 但是,在worldofWarcraft复古的衣服中,怪物的难易度、地图的复杂度,这些玩家都没有经历过。 对于旧玩家来说是怀旧的,但对于新玩家来说,“worldofWarcraft”怀旧的衣服可以说是新游戏。 也是与市场上其他网游不同的新游戏。
这种差别是“worldofWarcraft”这种复古服装能赢得很多新玩家的理由。 事实上,在游戏的设计中开发新玩法是非常困难的,但是在同一玩法中添加差异化要素的话,就容易参加游戏了。
例如,同一场暴雪的“守望先锋”具有FPS增加技能的特点,打破了FPS的界限,很多玩家参加了。 另外,这两年的创造性沙盒游戏很盛行,玩法基本相似。 在这种情况下,“传送门骑士”通过组合“沙盒和RPG”,创造完全不同的沙盒游戏体验,解决新玩家进入沙盒游戏时的迷惑,帮助玩家快速融入沙盒的设计是“传送门骑士” 国内所有平台销量均超过100W套。
随着“传送门骑士”的成功,后续的“传送门骑士”的网络版也继续继承着前作的这一差别特色,他们留下了“沙盒RPG”的核心,大量添加了MMO元素,充分发挥了沙盒的自由度和MMO的社交要素。 整个游戏配合中国玩家的喜好,今年在CJ的试演也吸引了很多玩家。