今天,英雄联盟的游戏设计负责人Meddler回顾了2019年在《每日游戏感想》栏发表的新英雄/更新,以及对世界比赛前两天比赛中英雄表现的意见。
**审查今年新英雄/外表和玩法的更新**
现在游戏处于比较稳定的状态,所以世界比赛正在进行中,赛季前的比赛面向我们。 现在从游戏设计的角度谈今年的新英雄、外观和游戏方式的更新很合适。
*玩与主题的结合
这是我们以前缺少的部分,千珐和慎是非常明显的例子,他们的技能组合和主题/背景故事并不完全结合。 相比之下,我认为今年新登场的英雄在这方面做得非常好。 总的来说,玩耍传达了希望的幻想和期待。 比如凯撒模式,很好地表现了那个亡者世界强有力的黑魔术领主的感觉。 悠米有着吵闹帮助法师的好朋友的形象。
*独特性和满意度
目前,我认为今年在这方面也做得很好。 总的来说,我们的新英雄与外表与游戏方式的更新,给游戏带来了一些鲜明的特色,同时也给使用者带来了良好的感觉。 在这一点上偷了卖家的法术,悠米的身着和模式凯撒的大把戏很突出。 相比之下,我们过去的一些英雄只能做其中之一。 水晶先驱者的尖塔虽然不同,但很多玩家围着尖塔不能得到好的游戏感。 反过来说,嘉文四世玩得很开心,但从打球的角度来看,他和其他类似的英雄相比没有什么独特之处。
*弱点和遏制
与此相比,我觉得我们今年很担心,但是一部分是因为今年我们的决策很好地运用了英雄感觉。 卖家和悠米在这里特别明显,熟悉这两位英雄就没有足够的应对方法。 目前,摩根纳、莫德凯撒和凯尔在这方面被认为很好。 潘森和奇安娜还不清楚。 我先留下意见,更好地了解他们在游戏中逗留一会儿,哪些影响不仅是数值调整,哪些影响可能带来更大的问题。
从总体趋势来看,这需要记住我们做得特别好。 2018年发售的雅利安、亚力克斯有问题,他们给其他玩家带来的游戏体验没有达到我们想要的标准。 下一年,不仅是一部分,让所有新登场的英雄都拥有良好的游戏健康是我们的主要英雄目标之一。
*保持游戏特色
到目前为止,我们的一些外表和打法的更新最终给改变了英雄的打法特色带来了巨大的变化。 有些英雄认为这是值得的。 例如,签名、鲍比和艺术家,尽管现在他们的玩法有很大的不同,但是是非常成功的更新。 对于其他英雄,我们有时不必要地改变某些东西,英雄所爱的一面可能会消失,但从游戏健康的角度来看,没有必要这样做。 我想今年我们做得很好。 凯尔、摩加迪西奥、摩加迪西奥、潘森留下了他们许多象征性的因素,同时解决了一些游戏中的健康问题。 有改善的馀地。 总的来说,我认为我们回避了在过去的更新中曾经出现过的,在不必要的情况下改变英雄核心的问题。
**对目前世界锦标赛当选的看法**
我写这些内容的时候,报名比赛的第二场比赛正在进行中。 目前对比赛情况的一些非常初步的看法如下:
*在前期冲突数、战略争夺、游戏后期所占时间等方面,节奏与我们的期望基本一致。
*现在只看了部分队伍的比赛,综合来说英雄选手的多样性还很充分。 随着球队的适应和游戏结构的演变,我们希望在这次比赛中不要看到奇怪的安妮,潘森和霞都保持了100%的选举率。 虽然现在他们是100%的禁选,但必须说一切都刚刚开始。 也许我们应该在9.17-9.19补丁中削弱他们的英雄时变得更冷酷。 与此同时,我们不想浪费削弱他们。
*迄今为止,我认为一些非射手英雄出现在下路似乎还很健康,选择非射手带来了明显的优缺点和有趣的表现。 但在此,这种结构是否已经形成尚不清楚。 特别是因为有些队比其他队练习非射手英雄的时间更多。 我对这场比赛中下一个道路的发展非常感兴趣。 我们希望能继续看到适当英雄类型的变化。 特别是如果觉得需要球队,他们可以把弓箭手放在另一条路上。
之后,他还回答了玩家提出的问题。
关于崔丝塔娜,Meddler表示:
至少现在崔丝塔娜没有任何计划。
赛季前的比赛最开始的事情是开发者的博客会就我们玩耍的目标进行说明。 如果没有记错的话暂定的日期是下周五。
关于悠米,Meddler表示:
现在我们已经完成了一些偏航的改变,特别值得信赖,不值得分享具体细节。 但是,确实被动冷却时间缩短了。 当然,我也同意了划线的时候对双方来说应该有更强的交互性。
也有关于孙悟空的想法
我今天讲的都是完整的外观和游戏方式的更新,不会影响孙悟空那样的小型更新。 在我们赛季前的比赛中,艺术家们应该有时间做孙悟空,黛安娜需要一些非常小的变动。